Arquivo para novembro \30\-03:00 2008

7th Dragon: mais duas composições do Yuzo Koshiro

7th Dragon
Por Alexei Barros

Foi só eu piscar olho, e o site do 7th Dragon é atualizado não com uma, mas duas músicas do Yuzo Koshiro para download. A primeira não é inédita, contudo: é a mesma serena “No.19” disponibilizada anteriormente, só que em versão 8-bits – seria FC sigla para Famicom? Como era de se esperar, Koshirão se sente em casa com os chiptunes. Já a outra faixa é orquestrada, mais evoluída por assim dizer, e também é igualmente tranqüila com alternância de cordas e flautas incidentais. Lembrou-me o recente trabalho para o Lost Regnum do PSP. Mas até agora nenhuma superou o tocante tema do trailer, a bem da verdade.

“No.19 (FC)”download
“No.35”download

Shinji Mikami ouve o Hadoukast; acha que RE5 será uma porcaria

shinji_mikami1Por Gustavo Hitzschky

[estou vivo]

Claudio Braddock deu a letra, vi e comprovei: Shinji Mikami é mais um de nossos ilustres leitores/ouvintes. Se vocês escutaram a nossa última versão do Hadoukast deve se lembrar do momento em que eu afirmei que Resident Evil 6 teria de apresentar um novo viés, iniciado pela quarta empreitada, a fim de dar prosseguimento à série, uma vez que mais um título em que praticamente só se atira seria um convite ao suicídio.

Ontem, mestre Pranda me mandou um e-mail com uma nota do Kotaku sobre declarações de Mikami, o produtor original de Resident Evil, acerca de RE5. Lá, ele diz que o jogo vai deixá-lo estressado por não ter sido de sua autoria, e que se ele vir algo que o desagrade, ficará irritado.

Até aí, tudo bem. Foi então que li há algumas horas no FinalBoss uma outra frase de Mikami. O senhor é definitivo ao ser perguntado sobre as semelhanças do 4 com o 5, com aspas do FB: “Eu acho que Resident Evil 5 não precisa mudar a série, mas Resident Evil 6 terá que reinventar a franquia criando um novo modelo de jogo ou então não conseguirão seguir em frente”.

Desde já, agradeço a Mikami-san o acesso ao Hadouken e peço que continue prestigiando o blog. Algumas palavras em japonês para que ele se sinta mais em casa. Arigato no kure wa watashi blog Hadouken kindes ka. Algo como “Valeu pela visita ao humilde blog dos toperas, o Hadouken”, de acordo com o Fabão.

Não canso dessa música: Still Alive, de Mirror’s Edge, agora em videoclipe

Por Claudio Prandoni

Apesar de já ter terminado Mirror’s Edge continuo absorto pelo hype do jogo. Não sei ainda exatamente se é a premissa que me agrada, a realização competente, a protagonista cativante, mas credito boa parte dessa culpa à excelente música tema Still Alive (não a do Portal).

Graças à dica do colega Rodrigo Flausino, trago a vocês o clipe da música que o Gametrailers disponibilizou. Nele, a cantora sueca Lisa Miskovsky interpreta a canção trajando um vestido vermelho totalmente coerente com a Runner’s Vision do game. Sem contar o fato de boa parte do clipe rolar em cima de um prédio e ainda rolam vidros e espelhos se estilhaçando.

Final Fantasy Trading Arts Mini Vol.2

0611-final-fantasy-mini-vol2-01

Por Claudio Prandoni

O Natal está chegando e com ele o ensejo perfeito para adornar sua prateleira com mais traquitanas gamers. Assim, procurarei colocar com mais freqüência aqui dicas de uma das categorias de traquitanas que mais gosto: brinquedos!

Aqui vocês conferem imagens do Final Fantasy Trading Arts Mini Figures Set Vol.2, conjunto de miniaturas de quatro personagens marcantes da franquia de RPGs da Square Enix. Neste caso específico especificadamente falando de maneira específica contamos com:
– Auron (FF X)
– Tifa (FF VII)
– Squall Leonhart (FF VIII)
– Ashe (FF XII)
– Captain Bash from Dalmasca (FF XII) – parece que ele é só secreto e não vem na caixinha do kit completo, você precisa achar por sorte mesmo

Confesso que demorei para reconhecer a Ashe – não apenas ainda não joguei FF XII como ela também me parece loira demais!

No Japão essas belezinhas são vendidas em caixinhas sortidas, ou seja, você nunca sabe qual bonequinho ganhará. Todavia, é possível achar também o kit completo em uma embalagem especial para facilitar a vida dos colecionadores.

[via Tomopop]

LittleBigTetrisAgain

Por Claudio Prandoni

Eu que antes era um cético descrente em relação a LittleBigPlanet hoje passei a entusiasta casual – com intento de ficar um pouco mais hardcore. Tenho jogado com freqüência o game de PlayStation 3, me arriscado volta e meia no modo online (talvez ele seja um dos poucos jogos online que me cativem) e ficado cada vez mais impressionado com os vídeos de fases criadas por outros usuários (muitos dos quais você confere aqui).

Hoje com vocês, um acirrado segundo assalto entre níveis baseados no clássico-mor-mega-master-outstanding-perfect-flawless-victory dos puzzles. Claro: Tetris.

O vídeo que destaco acima é o meu favorito, criado pelo mesmo LittleBigPlaneteiro que concebeu a fase de Gradius. Demonstra um refino mecânico impressionante e um senso visual também arrojado.

Já o segmento abaixo é uma versão aprimorada do primeiríssimo vídeo de LittleBigPlanet que postei aqui. Qual o seu preferido?

LittleBigStreetFighterSackBoys (Girl)?

sfsackboys_05

Por Claudio Prandoni

Só um pedido: que seja verdade (e parece muito bem feito, deve ser mesmo)!

O pessoal do Faca no Console tem mais detalhes, mas eu não estranharia nada se rolasse mesmo: a febre Street Fighter cada fica mais quente e a Capcom tem se mostrado uma empresa aberta amplamente ao fan service.

SackBoys (e Girl) de Street Fighter, chirrim!

“The Suite from Final Fantasy 6 Scene 1” – Famicom Band (FCB 2nd Live)


Por Alexei Barros

Muda o jogo, mas não muda a crítica: em geral os concertos costumam selecionar o tema de abertura, epílogo ou então de alguma batalha final, e se esquecem das faixas tocadas durante o jogo. Como Chrono Trigger, Final Fantasy VI é muito mal aproveitado.

Todos os 14 personagens têm temas fantásticos (e não só a Terra), e que sempre sonhei em ouvi-los orquestrados. A maneira mais fácil de fazer isso era orquestrar de uma vez por todas a “Ending Theme”, que abarca os temas e finaliza com a música principal da série. “Como o tema de encerramento é um pouco longo, nós poderíamos orquestrá-lo e juntá-lo com o tema de encerramento de cada jogo na série, e fazer um concerto ou CD. Vou falar com o Arnie Roth [maestro do Distant Worlds] sobre isso”, disse Nobuo Uematsu em entrevista ao Spelmusik.net no final do ano passado. Enquanto o devaneio não se realiza, eu me contento com a Famicom Band.

Em sua segunda apresentação, a big band japonesa tocou três suítes musicais (de 11, 6 e 13 minutos!) só de Final Fantasy VI, como comprova esse link (e que mostra que eles já tocaram After Burner e OutRun, o que desmente a minha impressão de que nunca tinham tocado jogos da SEGA, e leva Geraldo Figueras à loucura). Infelizmente, consegui encontrar apenas a primeira, que você pode ouvir abaixo. Não é a “Ending Theme”, entretanto, mas o medley inclui vários temas de personagens – achei que não viveria para escutar “Edgar and Sabin” executada por instrumentos reais.

“The Suite from Final Fantasy 6 Scene 1”
“Opening Theme” ~ “Locke” ~ “Edgar and Sabin” ~ “Troops March On” ~ “Cyan” ~ “Phantom Train” ~ “Gau” ~ “Save Them!”

“A Violent Encounter ~Battle With the Colossus~” – Shadow of the Colossus (Rigor Mortis)

Por Alexei Barros

Na última vez que coloquei uma performance do Shadow of the Colossus no piano, Gustavo Hitzman prometeu: “A próxima música do Shadow que você postar aqui executada ao piano eu ligo para o conservatório e começo as aulas amanhã mesmo…”. Para reforçar o compromisso, ainda fez questão de reiterar. Então, gran maestro,  comece a esquentar os dedos.

Rigor Mortis nos oferece uma interpretação no piano de “A Violent Encounter ~Battle With the Colossus~”. Novamente, compreendo a complexidade da composição e a dificuldade de reproduzi-la em um instrumento, o que explica a falta de fidelidade em certas passagens. Mas não deixou de ficar maravilhosa.

O tênis da meia-noite da Cidade dos Anjos

complex-blog-contest-win-the-air-jordan-classic-87-the-midnight-club-los-angeles-2

Por Claudio Prandoni

Não sei como este tênis passou batido pelos radares hadoukeiros. Na verdade, até tenho uma teoria: ele é tão escuro e camuflado à (ausência de) luz da meia-noite que nós simplesmente não o vimos mesmo.

De qualquer maneira, pesquisando aleatoriamente com um fim específico para um trabalho, deparei com esta edição especial do tênis Air Jordan Classic ’87 da Nike feito em parceria com a Rockstar para promover o recém-lançado Midnight Club: Los Angeles.

Detalhe curiosamente curioso: somente 40 pares desta belezinha foram feitos. Diz a boca pequena que custa 380 dólares, mas ao menos vem com o jogo junto de brinde – ou coisa assim…

“See You Again” – Ys (The Screamer)

Por Alexei Barros

Nas últimas oportunidades que falei de Ys aqui comentei que a versão mais próxima de meu alcance, do DS, não poderia jogar porque só havia sido lançada no Japão. Não tenho mais desculpa, afinal não só Ys como Ys II estarão no pacote Legacy of Ys: Books I & II que será lançado para o portátil nos EUA em 10 de fevereiro de 2009. Justamente ambos com envolvimento do Yuzo Koshiro na trilha sonora.

Depois de tanto tempo ignorada pelos concertos, a série foi representada no Press Start 2006 com “Ys Medley”, mas lamentei profundamente quando descobri que o mesmo segmento foi reprisado no Press Start 2008. O que não faltam no Ys e Ys II são músicas boas. Além da “Church”, que já elogiei por muitas vezes, o animado tema de encerramento “See You Again” também é fantástico. As duas sequer apareceram no álbum Symphony Ys. Ainda estou para imaginar como seria uma versão orquestrada da “Church” (no CD Symphony Ys ’95 é evocada no “Fifth Movement”, mas ainda é sintetizada), só que a “See You Again” o The Screamer mostrou como ficaria ainda melhor em releitura sinfônica:


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