Arquivo para janeiro \31\-03:00 2008

Final Smash (?)

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Por Claudio Prandoni

Vejam, vejam, até que está bem aproveitável.

Cabeçalho retirado de uma versão do Hadouken numa dimensão paralela na qual os hadoukenianos (ou ao menos Alexei e Claudio) realmente surtaram totalmente com a espera por Super Smash Bros. Brawl – e o remix da Green Hill Zone feito pelo Yuzo Koshiro.

Arranjadores que não podiam faltar no SSBB

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Por Alexei Barros

Ainda não consegui descobrir o número exato de músicos envolvidos da trilha sonora hiper-mega estelar (segundo Masahiro Sakurai: “Mais de 30 eu acredito”) de Super Smash Bros. Brawl. São muito mais que 30 mesmo. Lembre-se que a relação de 38 envolve apenas os arranjadores e não os compositores – Nobuo Uematsu, que fez o tema, não está na lista, assim como Akito Nakatsuka, o autor das trilhas de Ice Climber e Zelda II: The Adventure of Link, que não chegou a participar das releituras.

Não contente em ver tantos mestres em um só jogo e projetando o que será o próximo capítulo da série (mas já?), eu selecionei sete músicos que poderiam deveriam ter participado do SSBB por tudo o que representam no cenário gamístico musical ou por terem se destacado como arranjadores.

– Koichi Sugiyama

koichi-sugiyama.jpgVamos lá: tem Nobuo Uematsu, Koji Kondo e Yuzo Koshiro. Faltou Koichi Sugiyama. Ele é apontando (Koshiro já afirmou que ele é o melhor de todos e se pá o Kondo e o Uematsu também, mas eu não me lembro direito) como o pai da game music, consagrando-se com as trilhas sonoras eruditas da série Dragon Quest. Tem relação com a Nintendo, até supervisionou a produção do álbum arranjado Super Mario World. Tudo bem, não há um representante da saga como lutador e também não me recordo de ele ter arranjado faixas que não fossem as próprias composições. Mas, convenhamos, o que Sugiyama faria com as suas interpretações de Zelda, Fire Emblem e, por que não, Mother?

– Norihiko Hibino

norihiko-hibino.jpgQuando falamos de Metal Gear Solid o primeiro compositor que me vem à mente é o saxofonista ex-Konami, Norihiko Hibino. Com Solid Snake ingressando na luta desde a revelação do jogo estranhei a ausência dele na lista de arranjadores. Porém, um adendo: ao menos, algumas composições do Hibino inevitavelmente estarão presentes na Shadow Moses Island, como a versão original Yell “Dead Cell” do MGS2: Sons of Liberty, que inclusive é apontada pelo próprio como a sua música preferida (valeu, Fabão!).

– Hitoshi Sakimoto

hitoshi-sakimoto.jpgDe novo, vamos lá: compositores de RPGs temos Yasunori Mitsuda, Noriyuki Iwadare, Motoi Sakuraba, Yoko Shimomura, Kenji Ito…Cadê o Hitoshi Sakimoto? Não o Sakimoto da pálida trilha de Vagrant Story ou das repetitivas músicas de A.S.H., mas o de Final Fantasy XII, Odin Sphere, Gradius V e um monte. Aliás, você sabia que em toda a sua carreira ele já participou de mais de 100 jogos? Sua faceta erudita seria perfeita para um Fire Emblem e a faceta eletrônica “cairia como uma luva” para hmmm…Metroid, quem sabe?

– Shinji Hosoe

shinji-hosoe.jpgVeja só, Hosoe já arranjou uma música cada nos álbuns Nintendo Sound History Series – Zelda the Music, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks e Famicom 20th Anniversary Arrange Soundtracks (aqui o tema do Dr. Mario). Sempre que há uma festa de game music (ainda tem Street Fighter Tribute Album e Rockman 1 ~ 6 Techno Arrange Ver.), Hosoe é convidado. SSMB é a maior delas e nem o convocaram. Podiam pelo menos ter resgatado esses remixes eletrônicos dos álbuns que citei, como a música grudenta do Dr. Mario…

– Richard Jacques

richard-jacques.jpgO único ocidental da lista e, para mim, seria obrigatório em se tratando de Sonic. Além de ter feito a trilha de Sonic R, o britânico Jacques é o responsável pela orquestração do fenomenal “Sonic Arcade Medley” no VGL. Já temos Jun Senoue e Yuzo Koshiro (:P), por que não ele com algum arranjo do Sonic? E o que dizer das releituras jazzísticas do Out Run então? Fora outras…

– Michiru Yamane

michiru-yamane.jpgPela importância, uma compositora como Michiru Yamane não poderia ter ficado de fora. Nem precisaria aparecer algum personagem de Castlevania. É tão eclética (erudito, rock, fusion etc.) que qualquer música que dessem para ela ficaria fantástica. Do Zelda, Kirby, Yoshi, Mario, Kid Icarus qualquer uma.

– Motoaki Furukawa

motoaki-furukawa.jpgSua prolífica carreira como músico (principalmente arranjador) na Konami garantiu o convite para muitos álbuns comemorativos, mas não o engajamento para Brawl. Falando em Nintendo, ele é o responsável pelo arranjo do tema do Yoshi’s Cookie no Famicom 20th Anniversary Arrange Soundtracks. Só imagino como a “Mute City” ou a “Big Blue” do F-Zero ficaria com o som cintilante de sua guitarra…

Falei de sete e ainda temos Keiki Kobayashi, Masaru Shiina, Tokuhiko Iwabo, Hiroshi Miyauchi, Takayuki Aihara, Masashi Hamauzu, Hiroki Kikuta, Jeremy Soule, Miki Higashino, Akira Yamaoka, Tommy Tallarico…

Contagem Regressiva – Smash Bros. Brawl – Nº 2

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Por Claudio Prandoni

Ó, doce ironia! Quase que exatamente o tema de hoje do Contagem Regressiva me faz perder o dia de postá-lo.

Com a iminência da bomba atômica que será Super Smash Bros. Brawl, dezenas, centenas, zilhares de spoilers já estão rodando pela Internet. Estou quase sem unhas nos dedos de tanto esperar por este maldito jogo que não sai!

Enfim, chega de baboseiras. Com vocês, o tema de hoje que é…

TRILHA SONORA HIPER-MEGA ESTELAR!!

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“Drive You Crazy” – Gran Turismo 4 (United Live in Seoul)

Por Alexei Barros

Enquanto estamos na contagem regressiva para a maior luta de todos os tempos (e para o arranjo do Yuzo Koshiro da Green Hill Zone?), eis um vídeo do T-Square. No outro post esqueci de citar mais um dos inúmeros fatos curiosos que rondam essa banda. Além da “Moon Over the Castle”, duas faixas da OST do Gran Turismo 4 (raios, por que elas não estão na versão americana do jogo?) aparecem em dois álbuns do conjunto com nomes diferentes. A primeira delas é a “Drive You Crazy”, que surgiu no CD Blood Music (2006) rebatizada de “Revenge”. A performance abaixo é de um show na Coréia do Sul e no final da música há um excelente solo de guitarra do Masahiro Andoh (bem que ele também poderia aparecer em eventos de game music…). Ainda postarei a segunda aqui.

Contagem Regressiva – Smash Bros. Brawl – Nº 3

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Por Claudio Prandoni

Alguém tire minha temperatura e meça minha pressão.

Creio que estou ficando doente com a espera por Super Smash Bros. Brawl. É sério. Hoje mesmo, após algumas revelações mais sobre o jogo e confabulações com mano Alexei, tive de pegar o velho Melee da prateleira (lá se vão sete anos desde que ele saiu) e lutar um pouquinho para desenferrujar e (tentar) sanar minha tresloucada sede por Brawl.

Dando continuidade à Contagem Regressiva, Here Comes A New Topic…

SUBSPACE EMISSARY!!

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OMG: machinima do Portal

Por André Sirangelo

Como quem não queria nada, Portal acabou virando o jogo obrigatório de 2007. Este vídeo é para os fãs da pequena obra-prima da Valve.

Todos juntos: This was a triumph……

O primeiro infarto

bridgeofeldin.jpgPor Alexei Barros

A atualização de hoje do Super Smash Bros. Brawl traz a relação de músicas que estarão disponíveis logo de cara – isso que uma nova leva poderá ser habilitada. Não, ainda nenhuma do Sonic. Mas entra as já conhecidas e a revelação da primeira arranjada pela Yoko Shimomura (“Gritzy Desert” de Mario & Luigi: Partners in Time, que é composta pela própria), as primeiras também do Kenji Ito, muitas outras do Noriyuki Iwadare e do Motoi Sakuraba, temos o primeiro arranjo do Yuzo Koshiro (que não é o do Sonic):

Main Theme
(The Legend of Zelda)
The Legend of Zelda Arrangement Supervisor:
Yuzo Koshiro

Uma frase nunca dita antes: NUMA BOA, O QUE SERÁ ESSE JOGO?

Contagem Regressiva – Smash Bros. Brawl – Nº 4

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Por Claudio Prandoni

Continue na contagem comigo: apenas mais quatro dias para o lançamento japonês de Super Smash Bros. Brawl, vulgo candidato a um dos maiores jogos de todos os tempos.

Hoje com vocês, o número quatro de nosso ranking…

SMASH ONLINE!!

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Batpost #1: O que é feito de LEGO

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Por Claudio Prandoni

Olhe só, vejam vocês, caros amigos leitores do Hadouken. Hoje o LEGO, famoso brinquedo dinamarquês completa 50 anos de existência. Até o Google está celebrando…

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Ah, lembro até hoje das tardes de infância montando departamentos de bombeiro, delegacias de polícia e aeroportos com os tijolinhos. Certa vez construí um ar condicionado de LEGO que inclusive funcionava – quando colocado na frente de um ventilador, é verdade.

Gamisticamente falando, meus maiores feitos foram construir um esquadrão de Arwings, as naves espaciais do Starfox e um pinball do Sonic – o ouriço era representado por uma bolinha de gude.

Chega de ladainha. Todos sabemos que LEGO tem uma história até certo ponto prolífica no mundo dos games, sendo o maior representante (por enquanto) LEGO Star Wars. Isso pode estar prestes a mudar com a chegada do iminente LEGO Batman em algum dia deste ano.

Jedis são legais, mas o Morcegão é infinitamente mais bacana.

E é justamente com o trailer deste jogo que inicio uma concorrente com a Artwork do Dia em termos de grotesquice e regularidade de meus dispensáveis textos (que o digam os outros toperas): os Batposts!

Como o nome já entrega, em homenagem ao Cavaleiro das Trevas, quando achar/lembrar de algo interessante ligando o Batimão a videogames eu postarei por aqui.

Sem mais delongas, o Bat-trailer.

Contagem Regressiva – Smash Bros. Brawl – Nº 5

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Por Claudio Prandoni

Como o Alexei bem comentou e o Budrush apoiou, parece que ninguém está lá dando tanta atenção assim pro Super Smash Bros. Brawl.

Fosse nos tempos primordiais da Ação Games, Videogame e afins, teríamos todo mês uma capa do jogo – se bobear até uns seis meses depois dele já ter chegado ao mercado. Enfim…

Sendo assim, eu vou utilizar este espaço aqui do Hadouken para gerar todo o hype que SSBB merece na minha opinião. Faltam exatamente cinco dias para o lançamento (somente no Japão, é verdade) e assim dou início a uma contagem regressiva com as características mais absolutamente sensacionais do jogo – na minha opinião, claro.

Hoje em destaque…

MASTERPIECES!!

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