Arquivo para maio \31\-03:00 2008

Preciso que o Alexei chore junto comigo

Por Claudio Prandoni

Enquantos muitos (inclusive eu) se perguntam o que esperar para Nintendo Wii agora que o Mario Kart já saiu e nada de grande renome se anuncia no horizonte, o DS ostenta um futuro promissor – pra variar.

Na boa, o que falar desse trailer do quase lançado remake de Final Fantasy IV. Uma das melhores histórias, agora com cerca de 60% mais enredo, trilha sonora original rearranjada, dublagem também na versão ocidental…

É de chorar ou não é?

Corretas predições erradas

Por Claudio Prandoni

Conversava eu outro dia com Srta. Rodrigues, e ela por sua vez comigo ao mesmo tempo, quando começamos a debater sobre o gênero de jogo Mario. Afinal, todo jogo que tem o mascote da Nintendo é um jogo do Mario, né!

As diferenças: neste ele vai pro espaço, naquele ele dirige karts, naquele outro ele cuida de um jardim…

Este último foi uma de nossas elucubrações – na verdade mais uma cutucada da guria à índole ingênua e pacífica dos consoles Nintendo – mas quase acertamos, veja só. Nesta semana que se foi anunciaram o iminente lançamento de Shiki-Tei, um simulador de jardinagem no qual seu objetivo é (não diga!) cuidar de um relaxante canteiro de plantas. Plante, regue, converse, cuide e você poderá até ser recompensado com a visita de bichinhos fofinhos, os quais podem ser clicados em fotografias para enviar a seus colegas. Sai dia 26 de junho, por ora exclusivamente no Japão, ao preço de 1600 ienes (cerca de 15 dólares) e exclusivamente para… PS3!!!

Imagine Viva Piñata, sem o humor da Rare e os bichos coloridos e engraçados, mas gráficos absurdamente ultra realistas. Será que vira? Confesso que ainda preferiria mesmo um Super Mario’s Gardening Challenge Party, com controles sensíveis a movimento e flores de fogo crescendo em todo canto.

Ou talvez não…

Games Monkey Business: atestado de tese

Por Claudio Prandoni

Ao passo que o IGN prossegue com o plano de dominação global, o Gamespot me ajuda corroborando a obviedade que apontei há alguns dias: macacos nos games é quase certeza de sucesso.

Zappeando pelo site gringo vi lá o review do simpático e divertido We Ski, para o Wii. Acima você confere o quadro de prós, vantagens, coisas batutas do jogo. Como você pode ver eles destacam no bom e velho idioma bretão que uma das coisas mais legais de We Ski é “You can have your photo taken with monkeys”, em português, “Você pode tirar sua foto ao lado de macacos”.

Como negar o charme disso? Ainda mais num jogo de esqui tão fofo como você pode comprovar pelo vídeo abaixo:

E ele ainda deixa você sambar na Balance Board!

Old Skane #04: Hunterpiro em ação com… maracas!

Por Claudio Prandoni

Antes de mais nada, quero dizer o quanto estou feliz com a galera que aprovou a propagação de scans de revistas brasileiras de games antigas. É algo que sempre quis fazer com certa regularidade e é de causar um sorriso imenso de satisfação constatar que tantas pessoas pensam o mesmo, culminando neste movimento digital de vários blogs colocando suas scans para divulgação.

O mais bacana é que são atitudes espontâneas, movidas pela própria paixão pelos games e pela nostalgia midiática. Um excelente exemplo disso é o Hunterpiro, safado antigo campeão invicto da Gincana Nérdica do Nintenerds nosso glorioso comentarista e vencedor da promoção de Unreal Tournament III. Após me revelar que seu verdadeiro nome é Rex Racer, Príncipe Adam, JohnBruce Wayne o rapaz me mandou scans da edição 161 da finada e também saudosa revista Ação Games, à época publicada pela Editora Abril – no começo ela era responsabilidade da Editora Azul, lembram?

O destaque vai para a cobertura do lançamento de Samba de Amigo para Dreamcast. Um jogo com macacos, ou seja, dificilmente daria errado.

Mais ainda, os responsáveis pelo review e um hands-on especial com o grupo Katinguelê são Ronaldo Testa e Felipe Azevedo, respectivamente o mano que manda no HardGamer e cuidava da Nintendo World há pouco tempo e o mano que cuida da NGamer lá na Editora Europa.

Fiquem com as scans e, de bônus, a capa, o editorial com nomes familiares e uma parte da seção de cartas.

RESULTADO PROMOÇÃO: Chaveiros da NC Games

Por Claudio Prandoni

Êlaiá, mas um topeirada para o livro de vacilos prandonianos. Uma semana de atraso, que feio não?

Mas tudo bem, após essa longa espera finalmente divulgo os vencedores dos chaveirosos dados na coletiva oficial de lançamento de GTA IV aqui no Brasil, promovida pela distribuidora NC Games. Os sortudos são os figuras abaixo, acompanhados da capinha do jogo que promoveram:

– Jorge

 

 

 

 

 
– Heenett

 

 

 

 

 
– Birimbeto

 

 

 

 

  

 
– Geraldo Figueras

 

 

 

– Pedro Frigerio

 

 

 

 

 

Só agora fazendo o post que reparei: baita média democracia com as plataformas mais recentes. Faltou apenas algo de PC.

Parabéns à meninada vencedora!

Se pá, ainda hoje mais promoção…

Eu Wii Fito, tu Wii Fitas, ele Wii Fita…

Por Claudio Prandoni

Como você já deve saber, ontem rolou em São Paulo o evento de lançamento oficial do game de exercício muscular Wii Fit – antecipado ontem mesmo cedo pelo Nintenerds.

Em companhia do Daniel Oliveira, do blog supracitado e bem mais chique do que eu numa camisa social, comparecemos à conferência. Junto estava cerca de 82,53% da mídia brasileira de games, junto com uma galera de outros veículos fora do nicho. Oportunidade de rever e trocar idéia com velhos amigos e conhecer outros colegas, tudo isso acompanhado de viciantes pães de queijo, suco de laranja e suco de tamarindo com cor de laranja e gosto de limão.

Para a apresentação inicial, Rafael Gómez, o representante da Latamel, distribuidora Nintendo no Brasil, chamou à baila Bill Van Zyll, apenas o diretor e gerente geral da Nintendo para a América Latina – além dele, outro gringo, Mark Wentley, gerente de vendas e Marketing da Nintendo para a América Latina, apareceu por lá.

Bill ilustrou com dados impressionantes e um divertido vídeo compilando trechos de programas gringos falando sobre a Nintendo o progresso da Big N no atual momento, no qual a empresa japonesa lidera a guerra da nova geração e o segmento de portáteis – com Wii e DS, respectivamente, né.

Ah, e ainda teve um slide com uma foto do minigame de futebol do Wii Fit adornada com o logotipo do IGN no canto inferior direito – reforçando minha tese de dominação global do conglomerado norte-americano. Tentei sacar minha câmera para clicar essa prova da conspiração, mas não deu tempo. Enfim…

Após Bill matar sua apresentação, Rafael voltou ao palanquete acompanhado de Emy, uma panamenha que demonstrou o Wii Fit em ação. Mais bacana do que ver, claro, é jogar mesmo. Foi exatamente isso que fizemos logo em seguida em uma sala onde nove Wii Fits estavam prontinhos à disposição em quiosques – aliás, os mesmos que estarão em lojas do Brasil para degustação.

Como meu caro Daniel apontou no Nintenerds, tal recinto era ladeado por outro com uma bela mesa lotada de quitutes, em especial bombinhas de chocolate. Resisti à tentação e fui direto para o Wii Fit livre mais próximo. Rá!

É aquele velho ditado: ver e ler sobre é uma coisa, jogar é outra absolutamente distinta.

A Wii Balance Board impressiona pela precisão extrema. Mesmo supostamente parado sobre ela, o cursor representando meu equilíbrio se movia. Nos minigames e exercícios em si a experiência era ainda mais intensificada por conta da genialidade da Nintendo em criar empatia por meio de traquitanas digitais. Fazer a pose do guerreiro num dos joguetes de Shyriu Ioga parece ridículo a princípio, mas logo vira algo relaxante e você se sente compelido a testar as outras brincadeiras.

Favoritos: pose do guerreiro, os difíceis exercícios de tonificação muscular e o salto em distância sobre esqui. Recorde pessoal: 129 metros. Outros dados: o Wii Fit diz que estou levemente acima do peso, mas tenho saúde de um molecote de 20 anos. Rá de novo!

O espaço reservado à jogatina era amplo, com nove quiosques montados, Nintendetes simpáticas ajudando (uma delas praticamente me deu uma aula tamanho o conhecimento dela sobre os exercícios!) e ainda rolaram alguns brindes bacanudos – não se preocupe pois estou tentando estar providenciando arranjarei alguns para dar de brinde aqui no blog!

Depois de tudo ainda rolou um sorteio de um combo Wii+Wii Fit que acabou sendo aferido ao Jocelyn Auricchio, do caderno de tecnologia Link do Estadão, também ex-editor da EGM e de outras tantas publicações da Editora Digerati. Eu e o Daniel, por sua vez, acompanhados do amigão Ronaldo Testa, do HardGamer, trocamos rapidamente algumas idéias com Mark Wentley e o Bill Van Zyll.

A partir de hoje estarão montados quiosques em alguns pontos da cidade de São Paulo para testar o glorioso Wii Fit. Pelo que ouvi, a Fnac da Avenida Paulista, a Fnac do Shopping Morumbi e a UZ Games do Shopping Morumbi contarão com o aparato – talvez tenha em mais lugares já.

Depois do salto dimensional, mega galeria de imagens do evento, eu e o Daniel Oliveira Wii Fitando. Metade das fotos são de minha autoria, a outra do Daniel.
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The Melancholy of Haruhi Suzumiya x Ace Attorney

Por Alexei Barros

É óbvio mas reitero: a série Ace Attorney veio para ficar. É, definitivamente, parte da cultura gamer no Japão. Afinal, que outra série, que não Final Fantasy, se dá ao luxo de ter um concerto só dela? Já é tão popular, com seus personagens muito bem planejados e histórias intrigantes, que uma sátira pode ser feita sutilmente, sem a necessidade de explicitar o foco da piada. É o que faz o anime The Melancholy of Haruhi Suzumiya logo abaixo. Mesmo sem conhecer o desenho, dá para perceber, para quem conhece os jogos, a imitação dos trejeitos de duas das figuras principais dos julgamentos. Ajuda o fato de o estilo gráfico do game ser anime também.

Old Skane #03: O númelo tlês é com a Mônica

Por Claudio Prandoni

Meio que por acaso o Nintenerds deflagrou – ao menos aparentemente – um meme entre os blogs gamers brazucas.

Além de eu mesmo próprio aqui no Radugetz Hadouken, já achei mais três blogs com scans de revistas antigas e mais uma galera disposta a fazer o mesmo.

Compilei abaixo o que já achei:

– Gamer Lifestyle: Íntegras: Resident Evil (Review, PS1) [Gamers 09, 06/1996] [+Bônus]
– Nintenerds: Segredos de Kyoto: Super Famicom – Parte 1
– Rodrigo Flausino: Gamers Scan – Análises de Final Fantasy VIII
– Molobakk: Detonado de Final Fantasy VIII

Ah, não pode faltar o jabá, né…
– Hadouken: Old Skane #01: Manual brasileiro de Legend of Zelda – A Link to the Past
– Hadouken: Old Skane #02: O lendário review de Soul Calibur da Gamers

Na boa, estou achando fantástico! É uma maneira de resgatar, registrar e preservar a breve história do jornalismo de games no Brasil.

Se tiver algumas raridades guardadas aí na gaveta, não se acanhe: se o ritmo se mantiver vamos todos montar juntos um grande arquivo digital.

Pra completar deixo aqui as scans de uma das idéias mais bacanas que a Tec Toy teve na época do Master System: fazer parte do manual de Turma da Mônica em O Resgate em formato de HQ!

Simplesmente genial. Lembro que na época de Mônica no Castelo do Dragão rolou uma revistinha quadrinizando a aventura do game. Infelizmente não tenho e nunca mais a vi – se alguém tiver e puder digitalizar seria excelente! De brinde vão também as capinhas de Mônica no Castelo do Dragão.

IGN avança plano de dominação; Globo exibe vídeo com marca d’água do site

Por Claudio Prandoni

Parecia apenas um acidente, um erro de percurso, um equívoco de um estagiário agora desempregado. Mas fato é que a presença da marca d’água do site gringo IGN na capa de Okami para Wii – e subseqüentemente na capa da Nintendo World #110 e do guia da Bradygames – não é um fato isolado.

Comprovando a intenção do conglomerado multimídia norte-americano tomar posse do planeta, uma reportagem exibida neste último domingo, dia 25 de maio, sobre games proibidos no Brasil exibe a logomarca em trailers de Bully.

Pelo visto a galera da Globo não conhece o excelente Gametrailers nem aprendeu a baixar vídeos do YouTube.

Comprove com seus próprios olhos clicando aqui.

Old Skane #02: O lendário review de Soul Calibur da Gamers

Por Claudio Prandoni

Aproveitando que ainda disponho de um scanner à mão – a partir de segunda a magia acaba, vira abóbora e depois só em outro final de semana – digitalizei mais páginas de alguns textos que considero verdadeiras pérolas.

Hoje disponibilizo o lendário review de oito páginas de Soul Calibur para Dreamcast, publicado pela finada e saudosa revista Gamers. À época o editor da publicação era o mestre Fabio Santana, mas tenho minhas dúvidas se ele foi também o autor desta análise. [EDIT: Parada decidida, foi sim o Fabão quem escreveu, como o próprio atesta nos comentários deste post. Aliás, o maior review que ele já escreveu!]

Aliás, tendo em vista o ensejo, deixo aqui também a capa da revista e outros pitacos interessantes dela, a saber:
– Preview de Valkyrie Profile com apenas duas estrelas de expectativa dentre cinco possíveis. Pô, Fabão!
– Preview de Dragon Quest VII.
– Preview de Chrono Cross.
– Novas informações sobre o iminente Dolphin da Nintendo, que acabou virando nosso querido GameCube.


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