Por Claudio Prandoni
Se você acompanha o Hadouken com certa freqüência já deve ter percebido como somos inaptos para realizar quaisquer tipos de atividades.
Isso se comprova especialmente pela categoria Talentos Hadouken aqui ao lado que conta com apenas dois posts de legitimidade contestável. Isso porque nem citei que contratamos redatores profissionais para transcrever os grunhidos que emitimos e ousamos chamar de textos (ok, eu admito, os redatores profissas são o Sira, o Hitz e o maestro Barros, os grunhidos são de minha autoria).
Todavia, mostrando que o mundo ainda tem esperança, os leitores do Hadouken são assaz talentoso. Basta ver a sagacidade dos comentários.
Se isso não for o bastante, destaco mais dois exemplos.
O primeiro é o Caio, um guri brasileiro que está desenvolvendo – aparentemente sozinho – um game de puzzle para Wii chamado Pokémon Puzzle Revolution. O mestre do GoLucks vai adorar, afinal o game é coisa fina. Basicamente uma versão do Pokémon Puzzle League (aquele clone do Tetris Attack Panel de Pon para N64 lançado há pouco tempo para o Virtual Console). O detalhe: o cursor é controlado apontando o Wiimote.
Dá pra conferir dois trailers – um deles de jogabilidade – na galeria do rapaz no deviantART. Ele atende pela alcunha de ~pokemar e tem vários outros desenhos de séries da Nintendo. Pelo que entendi, ele também está desenvolvendo dois outros puzzles, um com a franquia Zelda e outro com Donkey Kong, o que resultou na fantástica artwork abaixo das aventuras de Link – as imagens são inspiradas na abertura do Wind Waker. Só não coloco os vídeos diretamente aqui pois o WordPress não permite vídeos da galeria digital.
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Nosso outro talento-leitor-hadoukeiro é o João Lucas Raza, estudante de Ciência da Computação da Universidade Federal de São Carlos (aka UFSCar) que criou para uma das disciplinas do curso o RPG Solis.
Feito utilizando gráficos e – creio eu – partes da engine do programa RPG Maker, o jogo impressiona por ser um RPG de ação, algo extremamente complicado de se fazer na engine. Durante certa época me embrenhei nesse caminho de criar jogos no programa e sei o quão complicado é usá-lo para fazer um jogo de ação à la Zelda.
Rá! E ele ainda com trilha licenciada, como a canção de metal épico cavalgante do antigo Rhapsody (hoje Rhapsody of Fire) que ecoa freneticamente na primeira dungeon.
O bacana é que o João colocou a obra para download gratuito, ainda acompanhada do código de todas as ferramentas e até da engine para quem quiser se aprofundar um pouco mais. Clique aqui para baixar o Solis.
Ficam aqui os imensos agradecimentos e congratulações da Equipe Hadouken para os dois talentosos manos.
Vidas infinitas!
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