Posts Tagged 'Resident Evil'



Resident Evil 5 Hype FAIL

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Por Claudio Prandoni

Várias vezes já puxei o saco elogiei aqui a Capcom pela maneira inteligente e dedicada com que ela tem criado hype em cima de seus principais lançamentos.

De minha parte, muitas vezes nem seria preciso, já que os games costumam ser promissores e vão direto de encontro aos meus gostos pessoais. Porém, se há um jogo em que nada disso acontece comigo (e creio que com outros membros aqui do Hadouken) é Resident Evil 5.

A expansão de Resident Evil 4 até agora em nada me cativou e pelo visto isso deve continuar. Um anúncio recente do game na Famitsu faz um MEGA HIPER ULTRA SPOILER com o qual fiquei simplesmente indignado. Sinto como se fosse um desrespeito à série, uma maneira mesquinha e chula de criar expectativas em cima do título.

Enfim, sem mais enrolação, deixei a imagem para depois do salto hiperdimensional aos Campos Elíseos. Mas esteja avisado: é um spoiler realmente malvado!

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Capcom Limited Editions FTW!

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Por Claudio Prandoni

Já era de se esperar, apenas tivemos agora a confirmação oficial da edição especial de Street Fighter IV (que a galera do Portallos e o Rodrigo Flausino já se adiantaram e destacaram).

Até o momento o pacotão só foi anunciado na Europa e incluirá os seguintes quitutes:
– O jogo (importante, né)
– Uma miniatura do Ryu
– Uma miniatura da Crimson Viper
– Um cenário do mercado chinês da Chun-Li para os bonequinhos brigarem todo dia
– Um DVD com o anime de Street Fighter IV e uma coleção dos melhores trailers do jogo (que são muitos, aliás)
– Um livreto com estratégias de luta e ilustrações dos novos quatro lutadores (Crimson Viper, Abel, El Fuerte e Rufus)
– Permissão de baixar conteúdo exclusivo – ainda a ser revelado

Bastante coisa. Coisa pacas, diria eu. Por lá no Velho Continente chega dia 20 de fevereiro, junto com a edição convencional do game. Espero muito que por aqui nas Américas aporte também – quem sabe até com mais tralhas de colecionador!

Aproveitando o ensejo, finalmente dou vazão aqui a um assunto que quero comentar há tempos: as fantásticas edições de colecionador/kits de imprensa que a Capcom tem feito. Vamos aos modelos e suas respectivas descrições:

Kit de imprensa de Super Street Fighter II Turbo HD Remix

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– Caixa especial com imagens de Ryu e Sagat
– Miniatura rara da Chun-Li com roupa rosa
– Street Fighter Remix, HQ especial da UDON
– Bandana do Ryu promocional de Street Fighter IV (aparentemente, a mesma que virá para quem comprar SF IV em pré-venda nos EUA)
– Um cenário metálico do E. Honda para prender na geladeira
– Colantes para enfeitar o tal do cenário metálico
– CD com o material para imprensa (opa, quase esqueço deste item…)

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Edição limitada de Resident Evil 5 no Japão

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– Caixa especial com o logo do game
– Caixa com pen drive estilizado em formato de tubo de ensaio
– Pochete igual à que Chris Redfield usa no game (o que não a torna menos brega)
– Artbook com artes conceituais

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Brinde especial de Bionic Commando

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– Lancheira metálica com imagens do Bionic Commando original de NES (se você comprar na loja online GameCrazy)
– Flâmulas para costurar na jaqueta (se você comprar na loja online GameStop)

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Kit de imprensa de Mega Man 9

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– Caixinha imitando a embalagem de cartuchos de NES
– Caixa de CD no formato de cartucho de NES

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Galeria

Shinji Mikami ouve o Hadoukast; acha que RE5 será uma porcaria

shinji_mikami1Por Gustavo Hitzschky

[estou vivo]

Claudio Braddock deu a letra, vi e comprovei: Shinji Mikami é mais um de nossos ilustres leitores/ouvintes. Se vocês escutaram a nossa última versão do Hadoukast deve se lembrar do momento em que eu afirmei que Resident Evil 6 teria de apresentar um novo viés, iniciado pela quarta empreitada, a fim de dar prosseguimento à série, uma vez que mais um título em que praticamente só se atira seria um convite ao suicídio.

Ontem, mestre Pranda me mandou um e-mail com uma nota do Kotaku sobre declarações de Mikami, o produtor original de Resident Evil, acerca de RE5. Lá, ele diz que o jogo vai deixá-lo estressado por não ter sido de sua autoria, e que se ele vir algo que o desagrade, ficará irritado.

Até aí, tudo bem. Foi então que li há algumas horas no FinalBoss uma outra frase de Mikami. O senhor é definitivo ao ser perguntado sobre as semelhanças do 4 com o 5, com aspas do FB: “Eu acho que Resident Evil 5 não precisa mudar a série, mas Resident Evil 6 terá que reinventar a franquia criando um novo modelo de jogo ou então não conseguirão seguir em frente”.

Desde já, agradeço a Mikami-san o acesso ao Hadouken e peço que continue prestigiando o blog. Algumas palavras em japonês para que ele se sinta mais em casa. Arigato no kure wa watashi blog Hadouken kindes ka. Algo como “Valeu pela visita ao humilde blog dos toperas, o Hadouken”, de acordo com o Fabão.

O melhor remake do melhor Resident Evil

Por Gustavo Hitzschkymansao1.jpg

Vou ter que me desculpar antes mesmo de começar a discorrer, já que lá vem mais um post sobre Resident Evil – vocês podem não se lembrar, mas o jogo foi assunto para bem e para o mal. Há muito tempo, me dei conta de uma coisa: não importa o gênero do game, se tiver alguma coisa a ver com Resident Evil e aquela mansão, vou comprar ou afanar – desconfio até que se lançarem um RTS com o casarão, lá estarei eu para adquiri-lo.

Se o remake para DS foi assunto de rasgados elogios de minha parte no passado, prepare-se, pois a releitura destinada ao GameCube, que chegou ao mercado faz seis anos, em 2002, sofrerá da mesma babação de ovo desenfreada. Entretanto, como sempre, darei um espaço ao meu lado ranzinza a fim de tecer algumas pouquíssimas críticas.

Podem fazer delegacias de polícia, ruas de Raccoon City, laboratório na Europa, vilarejo na Espanha, o raio que for, não tem jeito. Sou fã de Resident Evil 1.Nada, mas nada mesmo, definitivamente, irá superar a ambientação proporcionada pela mansão, guardhouse, porão, subterrâneo e instalações da Umbrella encontrados no RE original. Com uma sensível diferença neste remake: tudo está absurdamente mais sombrio. O casarão está escuro, apavorante, aniquilante, horripilante, cadavericante, terrível, arrepiante. E para aqueles que como eu que acreditavam conhecer os locais, muito cuidado, já que inúmeros objetos mudaram de lugar, puzzles foram substituídos e o fundamental, novos locais foram incorporados.

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