Posts Tagged 'Killzone 2'

“Visari’s Lament” – Killzone 2 (Settings – Orchestral Game Music)

Por Alexei Barros

Agora que Prandoni está em meio à segunda zona de matança, sinto-me na obrigação de colocar a segunda e última música do Killzone 2 tocada no concerto sueco Settings – Orchestral Game Music. Também foi executada uma faixa do primeiro Killzone, mas assim como as performances do Suikoden, Xenosaga, Commodore 64, Shadow of the Colossus e tantos outras nessa ocasião, não existe registro em vídeo – me dói o coração saber disso.

“Visari’s Lament”, tal qual a “Birth of War” faz parte da première mundial do FPS da Guerrilla. Imponente, a peça traz alternâncias de momentos pomposos da orquestra e do coral. O solo de violoncelo em 2:55 tem um quê de BioShock.

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Killzone 2 detona rede elétrica de Amsterdam, mas ao menos é bonito

Por Claudio Prandoni

Trívia inútil para justificar a presença do comercial bonitão de Killzone 2 logo acima: sabia que lá longe nas terras baixas de Amsterdam, onde leões são laranjas e está instalado o estúdio Guerrilla Games, houve falta de energia em alguns quarteirões quando se aproximou o final da produção de KZ2?

Pois é, pois é, pois é! A equipe inflou de 45 pessoas para cerca de 200! Para sanar o problema, a Sony acabou arranjando um gerador elétrico movido a diesel.

“Birth of War” – Killzone 2 (Settings – Orchestral Game Music)

Por Alexei Barros

Trocas bisonhas de textura e ragdoll porco à parte, eu terminei e gostei de Killzone, acreditando no potencial da direção de arte. Por consequência, estou esperando ansiosamente por Killzone 2. No que concerne às músicas, a continuação traz 28 minutos de faixas orquestradas para as cutscenes assinadas por Joris de Man,  compositor holandês radicado na Grã-Bretanha que fez as trilhas de Killzone e Killzone: Liberation.  Entre os instrumentistas, há na maioria participantes da Orquestra Sinfônica de Londres, cuja performance para o jogo foi gravada no famoso Abbey Road Studios.

Quase sem alarde, diferentemente de certos concertos, o sueco Settings – Orchestral Game Music fez a première mundial de Killzone 2 com o luxuoso tema de abertura “Birth of War”. Como não há previsão de lançamento da OST e nem rip, coloco o vídeo do preâmbulo antes da performance.

[via Edge Online]

Artwork do dia: Zona de arte nas propagandas Pinóquio de Killzone 2

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Por Claudio Prandoni

E não é que até o pessoal do NeoGAF caiu no hype? Até entendo com Street Fighter IV – ele está em todos os cantos praticamente, chega a dar medo – agora Killzone 2 é um caso mais específico, diria eu.

Claro, pela demonstração lançada eu até entendo visto que o game realmente parece bom, mas não acredito que exista tanta inspiração assim a ponto de gerar uma série de publicidades falsas tão marcantes como as de SF IV ou do finado Dreamcast.

De qualquer maneira, eles foram, fizerem e aí estão. O próximo capítulo promete: depois de muitas estripulias com Killzone 2, a turma maluca do NeoGAF decide se aventurar no universo mágico de Final Fantasy? Isso mesmo, TODOS os Final Fantasy. Será que eles vão se dar bem?

micro IMPRESSÕES: Demo européia de Killzone 2

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Por Claudio Prandoni

E3 2005. Até hoje reluz a lembrança do trailer mentiroso e mega power hyper fighting de Killzone 2 (esse aí abaixo). Tempo vai e vem, PlayStation 3 sai, traz novas franquias, continuações e coisa e tal e nada do tal Killzone 2.

O barulho mesmo só veio lá pela metade do ano passado – ou ao menos foi quando o zumzumzum chegou a mim. Enfim, cético pela pouca paixão a FPSs e menos afeiçoado ainda ao suposto Halo killer da Sony: foi assim que experimentei a demo de Killzone 2.

Para usar linguagem sucinta de fórum: Epic Win!

Logo nos primeiros 3,27 segundos a demonstração te pega pelo colarinho, te atira com força no meio de ação e passa uma sensação de guerra virtual mais impactante do que muito jogo de Segunda Guerra Mundial e/ou fictícia por aí. Sério mesmo.

O ritmo é frenético e a promessa de experiência hollywoodiana é cumprida com esmero implacável. Tudo é visivelmente orquestrado – as explosões têm hora certa para acontecer, a aparição salvadora de amigos ou o ataque repentino de bandidões – um roteiro linear, mas tão bem costurado que é difícil não se deixar impressionar.

51u7kubxd4l__sl500_aa280_Nos controles não muito a inventar: bebe direto da fonte de outros FPSs para consoles agregando funções de ataque nos botões superiores L1 a R2. A grande sacada é o uso do botão L2, que apresenta uma versão recauchutada do excelente sistema de cobertura consolidado por Gears of War. Segure o botão e seu herói se escora na parede. Mova com a alavanca analógica esquerda até as extremidades para dar aquela espiadinha e acertar os inimigos Helghast. Prático e rápido. Tipo de coisa que em 2,53 minutos fica super natural, tipo assim.

O visual é tudo o que promete mesmo. De verdade. Sem zoeira. Ou ao menos 95% daquilo que vimos na E3 2005. Tipo de game que faz você ficar orgulhoso pelo investimento em um PS3 e, assim como MGS4, não deixa dúvidas de que outros consoles ou computadores atuais conseguiriam processar algo parecido.

O grande pecado da demonstração é ser tão, tão curtinha. Em uma primeira vez dá pra matar tudo em 10,42 minutos. Com experiência e tal, diria que 6,33 minutos são o bastante, quiçá 4,98 até.

Acredito que fizeram versão latinha da demonstração para que o impacto seja maior. Fica a dúvida se é uma tramóia serelepe da Sony para nos deixar babando por mais e no final não é lá tudo isso, mas pelo que tenho visto das revistas que já analisaram a versão completa não é enganação não: o jogo é tudo isso mesmo.

capa_gm_48Aliás, ficadica: a gurizada marota da GameMaster já debulhou Killzone 2 – tem primeiras impressões no blog, review completo na edição 48 da revista, que chega logo menos nas bancas, parece.

Ficadica 2: a menina guerreira Clarice também colocou as impressões dela lá no Girls of War. Não perca!

Logo depois do salto, o tão falado trailer do Killzone 2 na E3 2005.

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