Posts Tagged 'Gradius'

“Shooting Game Medley” – TwinBee, Fantasy Zone, Gradius, Star Soldier e After Burner (T.Nishino)

Por Alexei Barros

Às vezes pode parecer que publico uma quantidade exagerada de posts relacionados aos jogos da Nintendo ou da Square Enix – ok, não parece, é mesmo. Não tenho nada contra as músicas de outras produtoras, pelo contrário. Eu queria variar mais. Mas a verdade é que performances interessantes que não são de jogos dessas empresas aparecem com frequência muito menor. Como esta aqui, altamente obscura.

Trata-se de uma orquestra de sopro nipônica que nem sequer descobri o nome, apenas o arranjador T.Nishino, que está creditado na legenda do vídeo. Eles fizeram um medley com jogos de navinha e, como não poderia ser diferente, há algumas pérolas aí no meio, mesmo que a execução não seja das melhores (faltou especialmente potência nos metais).

É incrível como todas as músicas selecionadas combinam com orquestra, a começar pelas faixas do TwinBee – a “Game Start” soa de fato como uma fanfarra e é perfeita para abrir a peça. A “1st Stage” também ficou joia com a participação do xilofone, e a “Power-up” foi tocada com toda a velocidade que a original tem direito.

Sem uma transição (as outras passagens também são abruptas) surge a “Opa-Opa!” do Fantasy Zone, empolgando como nunca com sua melodia envolvente – teve até um apito tocado pelo clarinetista. As duas faixas do Gradius são uma pintura, embora não surpreendam por já terem sido arranjadas em outras oportunidades. Em seguida, a “Power-up” do Star Soldier mantém o êxtase… Mas o melhor ficou para o final no trecho que vale o medley, com a imbatível “Final Take Off” do After Burner!

“Shooting Game Medley”
Originais: “Game Start” ~ “1st Stage” ~ “Power-up” (TwinBee) ~ “Opa-opa!” (Fantasy Zone) ~ “1st Stage” ~ “4th Stage” (Gradius) ~ “Power-up” (Star Soldier) ~ “Final Take Off” (After Burner)

Konami Medley First Movement – (FCB 10th Anniversary Live)

Konami_logoPor Alexei Barros

Desde a primeira vez que vi a Famicom Band há inacreditáveis quatro anos, virei um admirador da orquestra pró-amadora pela devoção aos jogos antigos, qualidade musical e criatividade, com performances cênicas que são deliciosamente trash e arrancam gargalhadas. O último vídeo aqui publicado da FCB data de 2010 – quase três anos sem Famicom Band não dá. De tempos em tempos, eu entrava na página deles no Nico Nico Douga e nada de atualizações. Até que dia desses dei uma procurada de rotina e me deparo com nada menos do que… um medley colossal de jogos da Konami para Famicom dividido em seis movimentos. Boa parte desses títulos fez parte da minha infância (primeiro no MSX e depois no NES), e foi um deleite reconhecer músicas marcantes. Também apareceu muita coisa que desconheço (muita mesmo; vergonhoso de minha parte) e ainda vou averiguar melhor. Publicarei os movimentos em posts avulsos.

Neste primeiro, temos cinco jogos – três eu joguei nos tempos idos do 8-bit e os demais conheci depois, então o saldo de nostalgia foi além da conta. Já que nas performances da Famicom Band conta mais as representações lúdicas dos jogos do que a experiência musical, não tentarei esmiuçar cada detalhe do medley, até porque é muito mais gratificante ser surpreendido pelo vídeo do que ler o texto. De qualquer forma, caso você não seja familiar com os títulos, eu listei os jogos com os vídeos de gameplay, assim como os momentos em que eles aparecem ao longo da miscelânea.

0:17 – Gradius (グラディウス)

2:34 – Yie Ar Kung-Fu (イー・アル・カンフー)

3:22 – Antarctic Adventure (けっきょく南極大冒険)

4:06 – Track & Field (ハイパーオリンピック)

5:07 – TwinBee (ツインビー)

– “Konami Medley First Movement”

Press Start 2011: contemporâneo e nostálgico; épico e diversificado

Por Alexei Barros

Após o lançamento do mediano álbum Press Start 5th Anniversary e as enfadonhas reprises na comemoração dos cinco anos de existência dos concertos no Press Start 2010, o Press Start 2011 veio para retomar no dia 14 de agosto o principal motivo de estima pela série japonesa de récitas: seleções magistrais de jogos japoneses, velhos e novos, alguns difíceis de imaginar em outros espetáculos do gênero.

Comentarei as escolhas de faixas mais detalhadamente após o Hadouken, mas pareceu ter sido um evento extraordinário, o que faz aumentar o desejo pelo segundo CD. Na condução de Taizo Takemoto, a Kanagawa Philharmonic Orchestra tocou no Shinjuku Bunka Center Hall, em Tóquio, às 14 e depois às 18 horas locais. Vale lembrar que, pela primeira vez, será realizada uma terceira apresentação no Japão, marcada para o dia 19 de setembro em Nagoya, com a Nagoya Philharmonic Orchestra no Century Hall do Nagoya International Conference Hall e regência de Kosuke Tsunoda. Continue lendo ‘Press Start 2011: contemporâneo e nostálgico; épico e diversificado’

Press Start 2011: Gradius, Final Fantasy IV e Pokémon

Por Alexei Barros

Mesmo sabendo que não haverá quem grave as apresentações, que ainda é cedo esperar por um novo CD e que se sair deve ser com a reverberação absurda do Press Start The 5th Anniversary e que nem sempre as transições são as mais bem elaboradas, eu não consigo resistir ao set list do Press Start. Se antes parecia contemporâneo demais com os cinco números previamente anunciados no Twitter, os três segmentos comunicados na matéria da Famitsu e na abertura do site na versão Press Start 2011 garantem o fator nostalgia tão bem representado nas edições anteriores.

Já foram confirmados as datas, os locais e as orquestras e, pela primeira vez, haverá três apresentações em um ano. No dia 14 de agosto, o Shinjuku Bunka Center Hall abrigará duas execuções da Kanagawa Philharmonic Orchestra (a mesma do Press Start 2008 e 2010), sob a regência de Taizo Takemoto, às 14 horas e outra às 18 horas. Quase um mês depois, 19 de setembro, a Nagoya Philharmonic Orchestra realizará a performance no Century Hall do Nagoya International Conference Hall às 17 horas. A novidade é que neste dia o maestro Kosuke Tsunoda assumirá a batuta.

Com isso, me sinto mais confortável para comentar os oito jogos confirmados, mais do que suficiente para um ato, mesmo que cinco deles já tenha abordado superficialmente antes.

– El Shaddai: Ascension of the Metatron

Seleção de jogo lançado mais recentemente, dia 28 de abril. Fiquei impressionado nas primeiras impressões, mas depois de ouvir o álbum todo achei que a repetição acabou imperando, o que não tira o mérito das belíssimas faixas com coral e várias outras. Masahiro Sakurai garantiu a presença da “Theme of El Shaddai”, assinada por Masato Kouda, o compositor de Monster Hunter. Sonho com “Tragic Scream” e “Torn Heart”, mesmo sabendo que é improvável utilizarem um violonista virtuose para a primeira e coral na outra.

– Gradius

Gradius foi um dos 17 jogos escolhidos para o “Shooting Medley” do Press Start 2007 e, assim como Fantasy Zone em 2009, ganhará um segmento próprio muito aguardado (por todo mundo, como escrito no site oficial). Com todo o merecimento, dada a importância musical da trilha original assinada pela Miki Higashino e a extensa discografia, formada por muitos álbuns com versões orquestradas. Kazushige Nojima comentou que muitos jogadores nem tinham nascido quando Gradius foi lançado em 1985, e salientou o grande nível de desafio do shmup. Vai ser difícil não ficar épico o segmento.

– Super Mario Galaxy 2

Afora o Press Start 2006, Mario virou uma tradição do Press Start, e originou um disco promocional com seleções bigodudas, Super Mario Bros. 5th Anniversary Special Sound Track Press Start Edition. Mas faltava SMG2, cuja trilha achei ainda melhor que do primeiro SMG. O texto do maestro Taizo Takemoto trouxe boas memórias, porque ele quem regeu a Mario Galaxy Orchestra na gravação das músicas realizada em fevereiro de 2010. Ainda sonhando com solos de violino, reforço a campanha pela “Square Timber”. Independentemente disso, faixas inspiradas não faltam.

– Xenoblade Chronicles

Desde que redigi aquele post, a localização do RPG para Wii foi confirmada, com o acréscimo de “Chronicles” em relação ao título japonês. No texto de introdução, é elogiada a diversidade da trilha, que é gigantesca e feita por seis compositores, entre eles Yoko Shimomura e Yasunori Mitsuda. Kazushige Nojima fez alguns comentários que fugiram de minha compreensão e diz estar ansioso pelo segmento. Temas mais pesados poderiam ser adaptados para orquestra e até com manutenção da guitarra, visto que Haruo Kubota costuma participar de todas as apresentações.

– NieR

O RPG do PlayStation 3 e Xbox 360 publicado pela Square Enix tem a trilha assinada por quatro compositores do estúdio Monaca: Keiichi Okabe, Kakeru Ishihama, Keigo Hoashi e Takafumi Nishimura, que criaram uma atmosfera única no jogo, com muitas faixas cantadas em idiomas fictícios e acompanhamento de piano. Nobuo Uematsu chegou a comentar a participação da cantora Emi Evans, que, aliás, tocou violoncelo no álbum Octave Theory da Earthbound Papas, mas infelizmente não compreendi o texto pelo tradutor, tampouco sei se ela participará do concerto. Desculpe-me.

– Final Fantasy IV

Considerando que “Final Fantasy Main Theme” (Press Start 2006) é um tema recorrente da série, nunca a série de concertos foi antes do FFVII: “Advent One-Winged Angel” (FFVII Advent Children) em 2007, “Melodies of Life” (FFIX) em 2008 e chegando ao cúmulo de tocar “At Zanarkand” (FFX) duas vezes, em 2009 e 2010. A escolha do jogo, que comemora 20 anos de lançamento e foi recentemente refeito no Final Fantasy IV: The Complete Collection para PSP, é para celebrar com fogos de artifício.

Sabendo que as supramencionadas escolhas foram todas de arranjos conhecidos, temo que o segmento não passe da “Theme of Love” do Shiro Hamaguchi do 20020220. Todavia, além de mencioná-la e comentar que a faixa foi usada em aulas de música para crianças, o texto também destaca a gloriosa “Red Wings”, que inclusive foi orquestrada em uma esquecida versão do Katsuhisa Hattori do OGC1. Pelo pouco que entendi no comentário do Masahiro Sakurai, parece que será um medley, então aguardo pelo melhor.

– Pokémon

Das principais franquias da Nintendo, era uma das poucas ainda não homenageadas, assim como Donkey Kong e Metroid. Difícil de entender a demora, sabendo da popularidade no Japão. Não será a primeira vez que as músicas serão arranjadas – a única iniciativa é o “Pokémon Medley” do Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert. Embora seja uma completa negação em Pokémon, não foram poucas as vezes que me chamaram a atenção para as músicas da série. O texto introdutório deixa a dúvida no ar se vão ser tocadas as faixas mais antigas ou as novas. Shogo Sakai, o autor do arranjo acima, reforça a qualidade das trilhas nesses 15 anos de série, e revela que Shota Kageyama da Game Freak é o responsável pelo arranjo.

– The Last Story

Quando o RPG lançado no começo da Wii foi confirmado no Press Start 2011, logo imaginei que o arranjo tinha tudo para ser diferente do Symphonic Odysseys, pela diferença de abordagem – a primeira mais literal e a segunda mais artística. Com o comentário do Nobuo Uematsu não há a menor dúvida, visto que os concertos na Alemanha não costumam apresentar as canções pop do jogo com as artistas originais. E é o que acontecerá no Japão: a faixa escolhida é a “Toberu mono”, que terá a mesma vocalista da trilha, Kanon. Enfim, um título da Mistwalker no Press Start, como Blue Dragon e Lost Odyssey não foram lembrados nos anos anteriores.

[via PRESS START, Nonsense Zone]

“Hope & Joy Peace & Love” – Gradius (violino & piano)

Por Alexei Barros

Não surpreende que o arranjo pianístico “Hope & Joy Peace & Love” da “Start of Stage” do Gradius, presente no álbum Gradius Arcade Soundtrack, tenha ficado tão belo, pois o trabalho é da própria compositora, Miki Higashino. De certa forma não espanta também que os instrumentistas do Nico Nico Douga – infelizmente, não consegui descobrir quais são os nomes –, consigam torná-la ainda mais emotiva com a companhia do violino, que não foi simplesmente adicionado para executar as mesmas notas do piano. Parte do que era tocado para o piano passou para o violino. Sublime, apesar de uma desafinada aqui e acolá.

Samples caseiros de GRADIUS house ReMix


Por Alexei Barros

Ainda estou à procura dos rips dos dois packs do Otomedius G para ouvir as releituras de mestres como Yuzo Koshiro, Akira Yamaoka e Miki Higashino das músicas das séries Gradius e Salamander. Enquanto isso não acontece, me contento com os samples do álbum GRADIUS house ReMix, que sai dia 27 de fevereiro.

Não sei deixe enganar pela tenebrosidade do primeiro. O restante dos remixes não é tão horrendo quanto imaginava. Coloquei o link dos samples (não há de todas as faixas) diretamente aí embaixo. Não estranhe os nomes, porque são diferentes das originais:

01 “1.9.8.5.”
02 “Sky High”
03 “第1ステージ【火山面】(Newdeal Remix)”
04 “Ruins (Techriders Remix)”
05 “Moai Funk (Kikiorix “Mutenka” Remix)”
06 “ONACLOV”
07 “Begrimed Basemen”
08 “grads”
09 “Light of Fortress”
10 “LasBo Boss”
11 “Things Are …”

Quem me passou o site com os samples? O Fabão é claro.

[via Konamy Style]

Otomedius G: o verdadeiro tributo a Gradius e Salamander


Por Alexei Barros

Foi só reclamar do time de arranjadores desconhecidos de GRADIUS house ReMix que a Konami me faz essa. Lança dois pacotes de músicas para o shmup Otomedius G (exclusivo da Xbox Live Arcade no Japão) com faixas de Gradius e Salamander relidas por um time insigne. Entre os destaques, Motoaki Furukawa, um dos compositores de Gradius II e guitarrista das bandas Kukeiha Club (extinta) e Voyager (na ativa); Takahiro Izutani, funcionário do estúdio GEM Impact de Norihiko Hibino e participante de Metal Gear Solid 4; Akira Yamaoka, compositor e produtor da série Silent Hill; Miki Higashino, eterna autora da trilha de Gradius e pérolas do MSX como Knightmare e Yie Ar Kung Fu; e, para fechar com chave de ouro e colocar a cereja no topo do bolo, Yuzo Koshiro, que dispensa apresentações, com o perdão de todos os clichês. Vou ser impertinente: Koshirão já disse que Gradius foi uma de suas influências – algo que ficou patente em Slap Fight do Mega Drive –, então por que fez o remix de uma faixa do Salamander?

Como não tenho nem mesmo os samples, coloco os links do GoEar para todas as versões originais para refrescar a memória. E é incrível como o som dos jogos da Konami no final dos anos 1980 e início 1990 tem algo mágico, totalmente nostálgico… Numa boa, o que são as músicas do Salamander 2?

Para variar, agradeço ao Fabão por ter transmitido a notícia.

Otomedius G BGM Pack Vol.1 – Gradius

“A Shooting Star” (Gradius II): Motoaki Furukawa
–  “Take Care!” (Gradius II): Hiromu Toda
“In the Wind” (Gradius III): Kplecraft
“Synthetic Life” (Gradius II): Motoaki Furukawa
“Sand Storm” (Gradius III): quad(luvtrax)
“Crystal Labyrinth” (Gradius III): Takahiro Izutani
– “Challenger 1985” [a.k.a. “1st Stage”] (Gradius): quad(luvtrax)
– “Final Attack” [a.k.a. “7th Stage”] (Gradius): Sharaku Kobayashi

Otomedius G BGM Pack Vol.2 – Salamander

“Combat” (Salamander): Akira Yamaoka
“Poison of Snake” (Salamander): Akira Yamaoka
“Silvery Wings Again” (Salamander 2): Naoki Maeda
“Thunderbolt” (Salamander): Akira Yamaoka
“Planet Ratis” (Salamander): Yuzo Koshiro
“Slash Fighter” (Life Force): Miki Higashino
“Sensation” (Salamander 2): Naoki Maeda
“Destroy Them All” (Salamander): Akira Yamaoka


[via Gpara]


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