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Tudo por culpa do Objection!

Phoenix Wright
Por Alexei Barros

Incluir Phoenix Wright ou qualquer outro personagem de Ace Attorney no panteão de lutadores de Tatsunoko vs. Capcom era um imperativo, levando em conta a atual relevância da série jurídica. Era, porque como todos sabem, não passou de um sonho dos fãs intempestivos.

Mas segundo o produtor Ryota Niitsuma, em entrevista à NGamer britânica #35, tanto Phoenix como a promotora Franziska von Karma (o chicote poderia ser facilmente implementado no jogo de luta), estavam nos planos a princípio, mas justamente o bordão mais célebre da franquia “Objection!” foi o culpado pela desistência.

“Wright teria um único movimento”, disse Niitsuma. “Ele iria gritar seu famoso ‘Objection!’ e as letras atacariam o oponente. Entretanto, ‘objection’ em japonês é ‘igiari’ e se escreve com apenas quatro caracteres [“異議あり”]. Em inglês elas se transformam em dez [nove, na verdade]. Quando fizemos a localização, o balanço do jogo foi destruído pois o movimento se tornou muito grande. Não havia forma de evitá-lo”.

Sinceramente? Essa é uma das desculpinhas mais esfarrapadas que já ouvi. Niitsuma fala como fosse aquilo e pronto, como se nenhuma adaptação pudesse ser feita, que de forma alguma descaracterizaria os personagens. Tal subterfúgio fez o advogado virtual Prandoni von Karma levantar a hipótese de que nunca a Capcom cogitou as inclusões, e que foram discutidas nessa entrevista somente para fomentar o hype. Teoria que começo seriamente a acreditar, dada a inconsistência da declaração de Ryota Niitsuma – argumentos que Phoenix em começo de carreira desmascararia sem a menor dificuldade, proferindo um “Objection!” gigantesco que ocuparia a tela inteira.

[via Hardgamer e NGamer]


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