Por Claudio Prandoni
Se pá vai ser mais ou menos assim mesmo.
Jornalismo, videogames e quatro topeiras abjetas
Por Claudio Prandoni
Hoje é dia de Faith!
Mais especificamente, apenas para donos de PlayStation 3 hoje é dia de muito mais Faith. Hoje chega gratuitamente e com exclusividade à PSN esse mapa bacanudo que você confere no vídeo psychedelichi-fiultradefinitiontrip logo acima.
O Synesthesia estará disponível apenas para donos da hedionda lápide e segue os moldes abstratos do promissor Pure Pack – que, aliás, foi adiado para alguma dia indefinido de fevereiro.
De acordo com o produtor Tom Farrer (em post escrito no blog oficial da linha PlayStation), o nível se assemelha bastante às fases de teste criadas pela equipe antes mesmo de elaborar os cenários urbanos. O Synesthesia em especial possui uma temática fanfarrona de balões, balões.
Para mim, que jogo Mirror’s Edge no tijolão da Sony, o tal mapa aí até alivia a invejinha causada pela edição do game para PC.
Por Claudio Prandoni
Não basta a Electronic Arts já ser a maior publisher de todo o planeta de todos os brinquedos. Ultimamente eles tem variado bastante de gêneros e até ousado mesclar as tradicionais atualizações que fazem aniversário (FIFA, Need for Speed e tantos outros games de esporte) com produções originais (vide os excelentes Dead Space e Mirror’s Edge).
Agora a meninada da EA ousa embarcar no esdrúxulo trem dos tênis de games, um terreno inóspito habitado por poucos espécimes dignos de contemplação.
E não é que até que se saíram bem? O luxo laranja aí acima é um tênis para skatistas, item promocional de (rá) Skate 2.
Saem no final do mês, pouco depois da chegada do jogo para Xbox 360 e PlayStation 3, ainda com preço indefinido. Teoricamente terão lançamento internacional - será que chegam por aqui?
Por Claudio Prandoni
Lembra daquele bonito trailer da iminente versão de Mirror’s Edge para PC? Pois bem, para tirar a limpo a parada foi lançado um vídeo comparando a edição convencional (de Xbox 360 e PlayStation 3) com a de PC e todos seus efeitos Physx ligados.
Viscoso, mas gostoso Bonitinho, mas ordinário. Confesso que assim lado a lado o impacto para mim não é tão grande como foi anteriormente. Claro que adiciona detalhes belíssimos, o que só colabora ainda mais para a imersão, mas nada que faça diferença crucial na experiência.
Talvez a meninada da EA tenha sacado isso, por isso mesmo que fizeram também esse trailer bacana aí abaixo, com demonstrações mil de dois experts do parkour. Com direitos a portas e outras tantas coisas brilhando vermelho, câmeras tremidas com visão em primeira pessoa e até mesmo a marca dos Runners na parede.
Como de praxe, mais um hipnotizante remix de Still Alive como trilha sonora.
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