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RESULTADO PROMOÇÃO: Um ano de Nintenerds


Por Claudio Prandoni

Como diria o Chaves, Chavinhos, Chá: “Oops, é que me escapuliu…”.

Hoje já é dia 17 e furei meio que sem querer querendo a entrega do resultado da promoção que fizemos em parceria com os camaradas do Nintenerds.

Eu poderia até atribuir a relapsidão à torrente impiedosa de novidades da E3, mas nem isso posso tendo em vista a alta dose de soníferos presente nas coletivas - confira isso em nossa hiper-mega-über-duper-ultra-yabadabadoo-cobertura.

Enfim, eis aqui o resultado da promoção “Um ano de Nintenerds”, a primeira de outras mais ainda a serem celebradas. Quem leva pra casa uma cópia novinha em folha de Pokémon Battle Revolution para Wii é…

Patrícia!

Não pude me conter perante uma história tão emocionante e dramática, uma verdadeira busca pela felicidade perdida, um reencontro com si própria e todas essas coisas pseudo-filosóficas que tem de monte em Kingdom Hearts. Ah, sim, e tudo isso por conta da perda de um bigode!

Como em outras ocasiões, quero agradecer imensamente a todos os leitores que participaram e peço desculpas pelo atraso na divulgação do resultado da promoção. Este é mais um daqueles momentos em que eu gostaria de ter um caminhão do Faustão de prêmios para poder premiar toda a galera que mandou idéias absolutamente fantásticas!

A todos vocês, meus sinceros e profundos agradecimentos e parabéns à Patrícia, que venceu a promoção!

E, claro, continue ligado aqui no Radugetz Hadouken para outras promoções!

E3 2008: Resumo da conferência da Capcom

Por Claudio Prandoni

A E3 continua bombando, Wrighto, Nicky boy?

E3 2008: Resumo da conferência da Sony

Por Claudio Prandoni

Honrando o legado, a Sony imitou mais uma vez a Nintendo, desta vez com uma apresentação tão insossa quanto quiabo e mais sonífera que leite quente com mel.

Atendendo a pedidos do maestro Barros, o flagra que capturei do próprio Kratos dormindo em seu trono ornado de cabeças de bode e cabelo do Gustavo.

E3 2008: Resumo da conferência da Nintendo

Por Claudio Prandoni

Por isso não teve jogo novo do Mario. Ele foi mais esperto e ficou dormindo durante a conferência.

ICO of Persia Waker

Por Claudio Prandoni

A conferência da Ubisoft é só hoje mais tarde, só que mesmo assim o Gametrailers já divulgou antes de todo mundo o trailer de Prince of Persia que a sofhtouse francesa vai mostrar no evento.

O simples fato de ser Prince of Persia já o torna para mim um dos jogos mais esperados para o final de ano, mas a cada novo vídeo, imagem e informação divulgada eu fico mais empolgado. A nova direção artística me lembra muito a placidez e solidão contemplativas de ICO e Shadow of Colossus ao passo que o cel-shading aplicado confere personalidade própria ao game, tal qual em Wind Waker.

Fico no aguardo apenas por informações adicionais sobre o enredo. Será que o fato de preceder em muitos anos a trilogia Sands of Time implicará em referências, alusões e explicações de fatos e elementos?

Aproveitando o ensejo, uma galeria de belíssimas artworks e imagens do game - indicação do onipresente mestre Fabão. Depois do salto dimensional, a série de três vídeos com Speed Arts (exibição acelerada de um artista desenhando) do príncipe, Yorda a garota que o acompanha e auxilia e o Hunter, um dos principais inimigos da jornada.

 

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Press Start 2008: a confirmação de Super Mario Galaxy

Por Alexei Barros

Super Mario Galaxy no Press Start 2008? Confere. Não me surpreendeu tanto quanto Wild Arms, a primeira música anunciada, porque já esperava por isso. Logo na revelação da gravação do vídeo da Orquestra Mario Galaxy disse: “Se um dia vão apresentá-la em algum concerto? No VGL eu duvido, mas no Press Start é muito provável”. Mas é bom lembrar que antes de todo mundo veio o PLAY! A Video Game Symphony, o primeiro a integrar o jogo no repertório, com “Wind Garden”.

Na preconização da edição 2008 fui mais enfático. “Ousadia. O Press Start é um concerto atento às novidades. Para mim, é praticamente certo Super Mario Galaxy…”. O Geraldo Figueras também compactuou: “E assino embaixo, MGS4 e SMG são presenças garantidas”. Tudo porque já confiava na competência do melhor concerto de game music da atualidade, não tem como concluir de outra forma.

Quem transmitiu a novidade foi o roteirista Kazushige Nojima (FFVII, FFVIII, FFX, série Kingdom Hearts etc.), que disse que deveria ser selecionada uma música do Mario para a apresentação e escolheram Super Mario Galaxy depois de um ensaio. Chama-me a atenção a obrigatoriedade da presença sonora do bigode, não por conta da qualidade e importância indiscutível na game music ou por SMG ter sido lançado há pouco tempo, mas porque o PS 2006 nem contou com Mario e no PS 2007 o “Super Mario Bros. Medley” era tão simplório, básico e batido, limitando-se a executar os temas principal e subterrâneo, que parecia algo feito só por fazer mesmo, sem a audácia dos outros arranjos.

No post, Nojima também afirma que a seleção foi da música-título, já orquestrada por natureza, que será tocada no “estilo Press Start”. Se for o que eu estou pensando, é algo na linha do “Super Smash Bros. Brawl Main Theme” do PS 2007, executado em um arranjo sensacional que nem no jogo está. É esse o tipo de arrojo que sentia falta no medley do Mario ano passado.

Pela descrição, minha conjectura é de que a faixa a ser apresentada é a “Super Mario Galaxy”, tema dos créditos que compreende várias músicas do jogo. Excelente, talvez a melhor escolha possível.

Mais uma vez agradeço ao Fabão pela tradução.

Set list até o momento:

1 - Wild Arms

E3 2008: Resumo da conferência da Microsoft

 

Por Claudio Prandoni

Aposto que Bill Gates bateu na mesa, apontou o dedo para o nariz do trôpego defunto Kaz Hirai e falou: TAKE THAT!

Para salvar a pátria sonysta agora creio que só um God of War III para o final do ano… ou Zelda para PS3… ou um PSP-Dreamcast… ou algo do tipo…

Agradecimentos ao mestre Pablo Raphael pela indicação da imagem.

Prelúdio da bomba


Por Alexei Barros

Acredito que com o post de ontem já era possível armar uma competição para ver quem agüentava olhar mais tempo para aquela capa medonha do Final Fantasy Remix sem ter dor de cabeça, náuseas e até mesmo glaucoma.

Para aumentar o mal estar (depois de tanto  ridicularizar o álbum, só faltava as músicas ficarem boas… Nah…), a Square Enix liberou o terceiro remix. É a “Prelude”, que já havia recebido uma releitura eletrônica no FFX. Se aquela já era um ultraje, essa “Prelude” é um cuspe na cara da tradição. Junto do sample, veio a informação da lista completa de faixas a serem recriadas por Ian Hartley e Matt Baggiani. O álbum é produzido por Nobuo Uematsu. Por isso, a ausência de músicas do FFXII – e agora nem vou me queixar também. Sai dia seis de agosto, e daí teremos a resposta para a grande dúvida. Qual é o pior: Final Fantasy Mix ou Final Fantasy Remix?

A relação das faixas:

01 – “Prelude” (Final Fantasy)
02 – “Eternal Wind” (Final Fantasy III)
03 – “Terra” (Final Fantasy VI)
04 – “Opening~Bombing Mission“ (Final Fantasy VII)
05 – “J-E-N-O-V-A” (Final Fantasy VII)
06 – “Liberi Fatali” (Final Fantasy VIII)
07 – “Blue Fields” (Final Fantasy VIII)
08 – “The Final Battle” (Final Fantasy IX)
09 – “Zanarkand” (Final Fantasy X)
10 – “Ronfaure” (Final Fantasy XI)
11 – “Maybe I’m a Lion” (Final Fantasy VIII)
12 – “Mambo de Chocobo” (Final Fantasy V)

Jogos no iPhone, jogos em todo lugar

Photobucket

Por André Sirangelo

Com a chegada do iPhone 3G esta semana e o lançamento do sistema operacional Android, do Google, ainda este ano, começa a se desenhar um futuro em que todo mundo vai ter a internet e um GPS no bolso. Isso é revolucionário em tantos níveis que nem se o blog fosse só sobre isso o assunto se esgotaria. Mas tem um lado interessante da questão que talvez não esteja sendo comentado o suficiente por aí: jogos.

Lá no meu outro blog eu falo bastante de ARGs e big games - experiências que transformam o mundo real em jogo. O desafio nos últimos tempos parecia ser descobrir como esses gêneros poderiam evoluir e para onde isso tudo estaria indo. Com internet rápida, Google Maps, GPS e um sistema operacional aberto no celular (no caso do Android e também do Symbian, da Nokia, que certamente vão botar pressão na Apple para facilitar o desenvolvimento e distribuição de aplicativos), parece que ARGs e big games são uma parte minúscula de algo muito maior, que começa a tomar forma enquanto o mundo real aos poucos se transforma em uma nova plataforma de jogo.

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Artwork do dia: Tributo Arcade a Zangief

Por Claudio Prandoni

Não, não canso de falar do fantástico e iminente álbum Street Fighter Tribute. Já falei um pouco das fantásticas artes dele aqui, aqui e também aqui.

Hoje com vocês, a arte enviada pelo Gabe, o cartunista da popular tirinha online Penny Arcade.

Do svidaniya, Zangief!

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