Arquivo para a categoria 'Xbox 360'

Tenho fé em Faith

Por Claudio Prandoni

Confesso que desde essa fatídica capa da Game Informer Edge, revelando ao mundo a produção de Mirror’s Edge, fui fisgado pela inusitada e ousada proposta da DICE.

Seguindo a isso o belíssimo visual e design de personagens descolado e cenários limpos e claros, a trilha sonora etérea e o estilo de jogabilidade Prince of Persia em primeira pessoa, Mirror’s Edge angariou um posto alto na minha lista pessoal de títulos muito aguardados para 2008.

A edição especial tem preço salgadíssimo - 130 dólares - mas vem com um extra bacana: uma mala de mensageiro idêntica à usada pela protagonista de olhos puxados, desenhada e produzida por Timbuk2, designer notório por fazer bolsas deste estilo.

Tudo legal, tudo bonito, mas confesso que esperava ao menos também pelos triviais discos com making of, trilha sonora e artbooks.

Em vez de ficar aqui gastando verbo e rasgando seda, vou deixar os próprios vídeos falarem por si. Abaixo o hipnotizante trailer da E3 2008 e após o salto dimensional duas lindas animações que desenvolvem melhor a história do game, proporcionando um pano de fundo histórico à épica e moderna jornada da bela moça Faith.

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GoW Frenzy

Por Claudio Prandoni

Nem Górouór God of War ou Girls of War. O GoW ali do título refere-se a Gears of War, a saga dos homens de ombros largos e um bocado boca-suja-sem-vergonhas da Epic. Você vê todo o estratagema logo acima ensinando as mil e uma maneiras de detonar o feioso General Raam (último chefe da aventura, não assista se quiser evitar spoilers bobos e feios) no primeiro Gears of War? Pois bem, nada disso funcionou comigo - ao menos na versão para PC.

Após esperar uns três meses e tentar algumas dezenas de investidas, em certo momento para o exato oposto do Alexei: a total ignorância. Saquei o rifle Lancer, achei um cubo de concreto aconchegante para usar como proteção e sentei o dedo no botão de tiro. Foi quase mágico: rolou todo aquele show pirotécnico de mudanças de câmeras, o bichão agonizando, o final estilo filme de ação-pipoca e a deixa mega-master-hell para continuação.

Após quase oito meses (mais por relapsidão do que exatamente dificuldade) dei cabo de Gears of War no computador e cravo mais uma vez a opinião que tive ao iniciar a partida: preferi muito mais a combinação teclado+mouse do que o joystick no Xbox 360 e mantenho minha impressão de que este sim se trata de um dos primeiros jogos de nova geração.

A grandiosidade e detalhismo visual compõem parte da narrativa épica da Epic (rá!). Mesmo sem abusar de arrojos complexos de jogabilidade ou engine física absurdamente realista e pegando pesado na repetição, o sistema de jogo jamais fica chato, propiciando variedade em momentos providenciais - ainda que alguns não sejam exatamente divertidos, tal qual o passeio no Batmóvel tanque com canhão de raios ultravioleta.

Enfim, fiquei satisfeito. Ah, e o capítulo extra exclusivo de computador é bem bacana e até mais difícil do que o episódio final mesmo. Fico na expectativa agora por Gears of War 2 logo agora em novembro no X360 e mais ainda para novembro de 2009, quando deve chegar a edição de computador - alguém realmente acredita que ele vai ficar exclusivo de consoles?

Depois do salto dimensional, o eletrizante trailer da E3 2008.

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Artwork do dia: Street Fighter IV Cover Arts

Por Claudio Prandoni

Fresquinho da imprensa Fresh from the press: a Capcom soltou hoje no site oficial de Street Fighter IV as artes que ilustrarão as gloriosas caixinhas das edições para Xbox 360 e PlayStation 3 (que rezo eu que cheguem no final deste ano).

As que destacam o Ryu são da versão européia, ao passo que as que evidenciam a Chun-Li são as norte-americanas (aliás, mais bonitas que as contrapartes do Velho Mundo, na minha opinião).

Resta aguardar agora para ver como será a capinha de SF IV no Wii  Japão, tendo em vista que às vezes a terra do sol nascente exibe maior sagacidade e criatividade nesse departamento.

Um Master Chief e dois Covenants em Vladivostok…

Por Claudio Prandoni

Master Chief é dono de um carisma indefectível. Tamanho charme já convenceu maestro Barros a roubar (ladrão! ladrãozinho!!) o Xbox 360 do escritório no qual trabalha apenas para terminar a luta e também culminou na compra de um boneco do mesmo por parte deste que vos escreve - o que significa que o Radugetz se torna apto a fazer montagens fotográficas hilárias tendo o herói do universo como protagonista.

Enfim, toda essa lenga-lenga é para comentar deste vídeo aí em cima. Quem teve a oportunidade - e coragem - de dar uma espiada na Revista Continue certamente viu um texto de uma página do mestre Sira sobre jogos de tabuleiro inspirados em games. Se houvesse uma nova edição da Continue, certamente falaríamos do Halo Interactive Board Game, o joguete elucidado aí no tal trailer.

A proposta parece bem bacana, divertida e estruturada. O lance de ter um DVD com briefings de missões inéditas e outras recriadas da trilogia me parece uma verdadeira tentação para os fãs da série. De fato, mesmo para quem não é tão graduado na cultura Halo parece ter uma boa chance de se divertir aos baldes com o Chefe Mestre, graças ao tabuleiro personalizável e os variados modos de partida.

E3 2008: Resumo da conferência da Microsoft

 

Por Claudio Prandoni

Aposto que Bill Gates bateu na mesa, apontou o dedo para o nariz do trôpego defunto Kaz Hirai e falou: TAKE THAT!

Para salvar a pátria sonysta agora creio que só um God of War III para o final do ano… ou Zelda para PS3… ou um PSP-Dreamcast… ou algo do tipo…

Agradecimentos ao mestre Pablo Raphael pela indicação da imagem.

O melhor comercial gamer de 2008

Por Claudio Prandoni

O trailer de Final Fantasy IV para DS pode ser excelente, emocionante, lindo, fantástico e yadda yadda yadda. Porém, o prêmio de propaganda de jogo mais criativa do ano vai para essa aí acima, do iminente Dragon Ball Z: Burst Limit, para Xbox 360 e PS3.

Melhor que isso só se fosse com Hadouken ou Parangaricutirimícuaro!

Artwork do dia: “Para: Lucas Patrício Pokémon”

Por Claudio Prandoni

Edição especial do GTA IV que nada. Quem precisa de uma mochila, um cofre, OST e o escambau se sua versão comemorativa do game da Rockstar permite capturar capturar Pikachus, trocar palavras doces com a enfermeira Joy dos centros Pokémons (levá-las ao boliche e para casa depois talvez?) e atropelar malditos Ratatta e Pidgey pelo caminho (Abra não, já que eles teleportam antes disso…).

Essa aí é exclusiva do Lucas “Mestre Pokémon” Patrício, que tem tudo para consolidar de vez a alcunha assim que chegar a próxima Nintendo World. A edição especial do GTA acima? Mega cortesia do Marcos Diniz, colega blogueiro do Lucks que desossou nessa capa alternativa do tutorial virtual de roubar carros jogo.

Banjo-Kazooie 3 e Metal Gear Solid 4: aceitamos doações

Por Claudio Prandoni

Na boa, o ano de 2007 foi fantástico para o mundo dos games, mas 2008 já está mostrando bala na agulha o bastante para superá-lo ou ao menos ombrear com ele.

Tu já viu o trailer novo de Banjo-Kazooie 3, melhor dizendo, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts? Demorou, clica no botão de play logo abaixo aí:

Parece que a Rare voltou à sua melhor forma. Mal consigo conter as lágrimas de emoção. Te digo que 82,3% são de ver o visual absolutamente fantástico (Banjo caixa APROVADO), ouvir de novo a risada fanfarrona do urso (diga comigo: iarrã!), presenciar o retorno da coleta voraz de notas musicais, brigas com a bruxa Gruntilda, Kazooie fazendo Banjo de trouxa, a cativante e alegre música tema (versão rock APROVADA). De quebra ainda um sistema de criação que deixa a Gummi Ship de Kingdom Hearts 2 na unha encrava do chinelo, um mundo (aberto?) amplamente interativo e destrutível.

Ah! Claro, e ainda o típico bom-humor e ousada britânicos que se cristalizam totalmente aos 1:46 do trailer, quando aparece um Super Mario pixelado. Repita comigo: PI-XE-LA-DO. É de chorar mesmo, como estou fazendo no momento.

A porcentagem restante das minhas lágrimas vai para o fato de eu não ter um Xbox 360. Ainda ao menos…

Parte 2. Volta a fita, aperta o play. Tu já viu o novo trailer de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, intitulado “Courage is Solid”? Confira abaixo:

Na boa. Sério. NA BOA! Tem até o cara com voz soturna de trailers de cinema. Old Snake, Otacon, EVA, OCELOT!! e toda a trupe - parece que até a Olga a menos que eu esteja enganado. Imagens novas, imagens velhas animais, a explicação do jovem Snake de um vídeo de tempos atrás, EVA na moto. Argh! E são só dois minutos, imagino acompanhar o game inteiro. Gustavo já chegou na sua casa?

Enfim, para estar encerrando, anuncio no momento que a equipe Hadouken estará aceitando a generosidade de quem estiver doando um Xbox 360 ou PlayStation 3 para estarmos matando a ansiedade destas duas verdadeiras pérolas (o Alexei vai estar me matando pelos gerundismos desta frase).

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sai dia 12 de junho. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts parece que chega até o final do ano.

Espero que a bomba da Nintendo na E3 seja realmente boa…

RESULTADO PROMOÇÃO: Devil May Cry 4

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Por Claudio Prandoni

Nosso comentarista Geraldo Figueras é um cara sagaz. Como ele bem notou, este resultado deveria ter sido divulgado ontem, porém por um problema de insuficiência temporal não tive oportunidade de honrar o compromisso.

Antes de mais nada, quero agradecer imensamente a galera que participou. Na boa, vocês são fantásticos. É uma idéia melhor que a outra. Quisera eu poder premiar a todos com um Devil May Cry 4 ou algo tão bacana quanto, mas infelizmente não rola… ainda.

Assim, pra evitar injustiças maiores, decidi sortear o game. Aquele velho esquema de nome no papelzinho, mistura joga pro alto e sorteia. E o mano sortudo (já que nenhuma menina participou :P) foi o Pablo Raphael!

Ele leva pra casa um novíssimo Devil May Cry 4 de Xbox 360, cortesia da distribuidora Synergex - que também lançou por aqui a versão PS3, aliás.

Eu diria merecido, mas, como já citei, todos mandaram benzaço! O Pablo foi sucinto, porém extremamente criativo. A resposta dele:

“Na segunda ilustração, vemos Dante encarnando o mais clássico dos personagens dessa nova geração…

Como diz a propria descrição, ele é “dotado de garras malvadas que lembram foices”, ou seja é o legitimo GIANT ENEMY CRAB !!!!”

Genial.

A maioria das outras respostas você confere no post original da promoção.

Leia o restante deste post para ver o que outros leitores nos enviaram, quais seriam as minhas respostas para a promoção e também uma foto do verdadeiro Giant Enemy Crab, de uma telinha capturada diretamente de um trailer do Genji: Days of the Blade, de PS3, de onde provém esta hedionda e mítica criatura.

Novamente, muitíssimo obrigado à galera que participou, aos amigos que divulgaram e todos os outros leitores que nos prestigiaram.

Aguardem para breve mais uma promoção irreal (?).
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Primeiras impressões: Ninja Gaiden II

Por Claudio Prandoni

Tenho conversado muito ultimamente com alguns colegas de diversas redações de publicações gamers e uma crítica comum é em relação ao quão difícil é obter apoio e suporte das softhouses gringas.

Raramente enviam cópias de jogos para avaliação, concedem entrevistas ou informações e imagens exclusivas. Compreendo que o mercado brasileiro representa um parte pequena no plano geral da indústria de jogos eletrônicos, mas o descaso às vezes é tão aterrador que chega a irritar.

Contudo, temos de louvar quando o oposto acontece. E isso geralmente por meio de assessorias nacionais. Foi assim que tive a chance de testar uma prévia de Ninja Gaiden II, o aguardadíssimo jogo de ação para Xbox 360 que sai apenas em junho.

Estava eu a pagar uma visita ao Ricardo Farah, vulgo Shaaman da redação da EGM Brasil, quando ele aponta para o disquinho na mesa e diz: “Ow, mano! Tu chegou na hora certa, olha o que acabamos de receber!”, com apoio da galera da S2 Comunicação.

Cinco minutos e uma rápida busca por um par de pilhas depois estava eu na frente da caixa X da redação para testar o tal “melhor jogo de ação de todos os tempos no melhor videogame”, julgamento aferido por Tomonobu Itagaki, o diretor pra lá de absurdamente excêntrico e, admito, competente do estúdio Team Ninja da Tecmo, responsável pelas aventuras 3D do Ninja Gaiden. O Shaaman já postou as impressões dele no blog da EGM (tem até vídeo dele jogando). Agora segue a minha opinião.
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