Arquivo para a categoria 'Wii'

Bon Jovi é um Crystal Bearer… ou quase isso

Por Claudio Prandoni

Só para registrar, ontem saiu em território ocidental o demoradíssimo Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, exclusivo para Wii.

Além de parecer um jogo de ação bem diferente e interessante, ele tem uma peculiar peculiaridade: os comerciais no Japão contam com a música “We Weren’t Born to Follow”, do Bon Jovi, como trilha sonora. Mais especificamente, a faixa é uma das principais do novo disco do grupo, o apenas mediano The Circle.

Artwork do dia: caixinha ocidental de Tatsunoko vs. Capcom

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Por Claudio Prandoni

E não é que todo aquele frisson – que, aliás, já completou mais de um ano – por Tatsunoko vs. Capcom terá um final feliz?

Com a divulgação da artwork da caixinha do game, com um estilo mais Shinkiro do que nunca e as aparições dos novatos como Frank West, Zero e Tekkaman Blade, é só questão de esperar quietinho a chegada de 2010 e curtir o jogo.

Ah, fico bem feliz com o logo do Nintendo WFC no canto lá em cima. Não que eu vá debulhar madrugadas jogando online, mas sempre bom ter a possibilidade de detonar estagiários e afins pela rede online.

O excitante retorno de Excitebike

Por Alexei Barros

Excite Truck, Excitebots: Trick Racing… eu quero mesmo é Excitebike. Foi um dos jogos que mais joguei no Top Game, e o título possui a proeza de ser eternamente viciante com apenas cinco pistas – não conseguia salvar os circuitos personalizados no editor no meu cartucho múltiplo 42.

Se imaginava improvável o retorno da série, mais provável seria à la Excitebike 64, com gráficos em três dimensões. A Nintendo me surpreendeu com o anúncio na Nintendo Channel de Excitebike: World Rally para o WiiWare, sem muita demora: 9 de novembro de 2009. Nada mais será do que um remake poligonal (a câmera assume uma visão isométrica e não totalmente chapada como o original), com o editor de pistas e a inclusão do multiplayer online.

É bem simples e uma maneira barata de faturar em cima da nostalgia, mas gostei. Principalmente pela presença da música-tema.

[via Joystiq, graças ao Twitter do Gagá Games e Meio Bit Games]

Click! Frank West tira fotos e faz cosplay de Mega Man em Tatsunoko vs. Capcom

Por Claudio Prandoni

Putz, que saudades de falar de Tatsunoko vs. Capcom por aqui. Choque catatônico estapafúrdio caleidoscópico por conta do anúncio em solo ocidental? Também.

tekkaman_blade_psd_jpgcopyApesar de que confesso que a inclusão do tal Tekkaman Blade não me deixou lá tão empolgado. Contudo, entretanto e todavia, acaba de se confirmar um boato que torna a parada toda mais aprazível: o repórter fotográfico Frank West, de Dead Rising, será um dos novos desafiantes da nova versão do game de luta!

Nas fotinhos ele aparece dando um couro danado no boboca do Ippatsuman e já dá pra sacar mais ou menos como será jogar com ele: provavelmente parecido com Jill Valentine, de Marvel vs. Capcom 2.

Veja, veja, ele tem um golpe que chama um zumbi e no especial Frank dispara rajadas estroboscópicas de laser colorido – convenientemente fazendo cosplay de Mega Man.

E só pra agradar ainda mais a meninada fanboy ele usa de alguma maneira uma cabeça de Servbot!

Epic Mickey alcança novos recordes na escala Richter Belmont

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Por Claudio Prandoni

O abalo símio e mímico sísmico causado no universo Disney pelo ainda suposto Epic Mickey continua… épico. Depois de pipocarem o monte de imagens que divulguei aqui, é hora agora de alguns detalhes extremamente saborosos sobre a mecânica de jogo e, melhor ainda, a história.

Destalhes detalhistas estes que, caso se confirmem, confirmarão Epic Mickey como concorrente a jogo do ano seja lá em que temporada e/ou console ele seja lançado.

Sobre os controles: Epic Mickey empregará mecânica similar à de Okami, colocando no controle do jogador uma ferramenta (talvez um pincel também?) para alterar a realidade. Desenhe ou apague elementos para avançar nas fases e coisa e tal. Claro, tudo isso apontando para a tela com o Wii Remote, o que justificaria a exclusividade para Wii.

Agora o motivo para todo o apocalipse retrô das artes conceituais: personagens beeeeem das antigas de tio Walt Disney decidem ir à desforra e colocar ponto final à dor de cotovelo, dando um jeito no serelepe Mickey Mouse. Claro, com muito caos e destruição no caminho.

Mais extasiante ainda: como especula o Joystiq, pela imagem que ilustra a abertura do post aqui, o ancião Oswald the Hedgehog Lucky Rabbit faria parte da tal conspiração (olha a carinha alegre dele no foguete). Criado em 1927, apenas um ano antes do Mickey, o serelepe Oswald (cujo visual lembra bastante o camundongo famoso) compreende uma época na qual os estúdios Disney produziam para a Universal Studios.

Eventualmente, Oswald foi deixado para trás, amargando produções de qualidade duvidosa nas mãos de outras empresas – ainda que recentemente tivesse grande sucesso no Japão por conta de brinquedos naquelas máquinas de pegar bichinho de pelúcia. Em 2006 a Disney conseguiu obter de volta os direitos do coelho. Ou seja, a história e a atual conjuntura política e de direitos autorais, por assim dizer, colaboram para que a maluca história de vingança seja possível – e plausível – no jogo.

Será? Enquanto você pensa, uma galeria com mais imagens conceituais.

Epic Mickey: tem o Mickey e potencial épico e radioativo

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Por Claudio Prandoni

Lembro de quando numa longínqua EGM o Quartermann falou que um tal de Warren Spector estava cuidando de um jogo novo do Mickey Mouse. Rápida pesquisa mental e na celulose impressa do passado, resgatei que o cara é o crânio responsável por Deus EX, jogo de ação em primeira pessoa o qual nunca pude apreciar tanto quanto gostaria, mas que sempre admirei pela temática futurista cyberpunk e a liberdade absurda para jogar como quiser.

Dizia eu que a aritmética ainda o artigo que seria um jogo de plataforma feito para competir com ninguém menos que Super Mario. Lembro bem de Castle of Illusion e outras tantas divertidas aventuras plataformas da Disney, somando a isso minha admiração absoluta por tio Walt e todo o legado do cara não teve jeito: hype.

Mas ficou por aí durante até meses até esta semana. Uma galera descobriu nos sites de dois artistas – Fred Gambino e Gary Glover – ilustrações conceituais que combinam demais com cenas descritas pelo Gamasutra como sendo do jogo Epic Mickey, codinome do projeto de Warren Spector.

240970989_4461ecb691A proposta é fabulosa. Uma releitura pós-apocalíptica e steampunk, com pitadas de retrô, de todo o acervo Disney. Essa imagem que ilustra o post demonstra bem isso: uma praia devastada, bizarra máquinas remendadas com o rosto dos setes anões de Branca de Neve e versões em preto e branco de personagens da empresa vagando pela areia.

Sinistro. Bizarro. Apaixonante. Exatamente aquilo que Kingdom Hearts tão bem esboça em pouquíssimos momentos, mas sempre acaba abrindo mão – provavelmente por questões de direitos autorais.

Agora não, a parada vem da própria Disney. Warren Spector encabeça o estúdio Junction Point, que por sua vez foi adquirido meio que silenciosamente pela Disney lá no meio de 2007. Rá! Ninguém percebeu, provavelmente lá atrás a meninada começou a mandar bala no jogo e boas chances de vermos algo que faz jus à palavra Epic do título.

Como fã de games, da Disney e de propostas ousadas e inovadoras fico muito feliz e surpreso com Epic Disney. Aparentemente, é a própria casa do ratinho deixando de lado pudores e conservadorismos – lembre-se, trata-se de uma empresa que durante a Segunda Guerra Mundial fez desenhos animados pró-Aliados (não importa se por opção ou pressão política).

Fico preocupado apenas com o fato de alegarem que o jogo é para Wii. É uma faca de dois gumes: o brilhantismo de Warren Spector pode ajudar a dar luz a um sistema de controle interessante com o Wii Remote, mas a falta de potencial gráfico pode impedir que o título realize plenamente o maravilhoso conceito proposto nas ilustrações.

Na galeria abaixo, outras coisas bem soturnas, como um pateta zumbi, um monstro de várias cabeças de bichos (incluindo uma do pateta), um Micley robô com garras malvadas, o icônico castelo de Cinderela sobre um fiapo de terra e um altíssimo precipício e destroços do Epcot Center navegando sobre a baleia Monstro (do Pinóquio) amparada por um barco a vapor (Steamboat Willie, alguém?). Níveis cósmicos de fantabulosidade nessa última imagem descrita.

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Let’s Tap: musicalidade estupidamente genial gostaria que você estivesse aqui

Por Claudio Prandoni

Ainda não sei se acho Let’s Tap estúpido ou absolutamente genial. A cara de alegria açucarada estampada no rosto das pessoas no trailer acima me faz pensar uma coisa.

Contudo, a criatividade dos heavy users gamers hardcores master blaster plus me dá outra ideia. Como esse rapaz aí do video de baixo.

Let’s Tap possui um modo chamado Visualizer que converte seus tapinhas amigáveis em uma caixa de leite ou coisa do tipo (comigo é uma caixa de aspirador de pó) em belas pirações visuais.

O guri colocou o controle sobre uma caixa de som tocando a deliciosa psicodelia do Pink Floyd em “Wish You Were Here”. Ainda darei um jeito de fazer algo assim aqui em casa com Iron Maiden.

E o mestre com game music, sem dúvida.

Comerciais gamers: Punch-Out!!

Por Alexei Barros

Fazia tempo que não colocava um comercial gamer. E fazia tempo que não via um comercial gamer brasileiro na televisão. Fui surpreendido por essa propaganda em algum canal da TV a cabo, que toupeiristicamente não me lembro qual era. Mas se considerar os que acompanho com mais frequência não é nada diferente de Sony Entertainment Television, Discovery Channel, SporTV e ESPN Brasil – canal que acho mais provável por causa do programa Game Up.

Veja a o comercial com narração em português. Cortesia do Nintenerds.

[via Nintenerds]

Alex Kidd & SEGA All-Stars Racing

Por Claudio Prandoni

Ou assim espero.

Sonic & SEGA All-Stars Racing acaba de ser anunciado para Wii, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo DS. Sai em 2010 e é basicamente um Smash Bros. da Sega de corrida estilo Mario Kart.

Leva All-Stars no nome e considerando o retrospecto no tênis vale o bordão: se não tiver o Alex Kidd vai ser mancada!

Tatsunoko vs. Capcom are belong to us!

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Por Claudio Prandoni

Vocês, meus amigos e amigas de fé, meus irmãos e irmãs camaradas. Amigos de tantas notícias e tantas jogadas. Quem acompanha o blog há de se recordar do frisson, euforia e certa amargura por Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, fantástico game de luta da Capcom exclusivo para Wii.

Diria eu que o silêncio em relação ao game nos últimos tempos se deve ao fato de eu estar jogando já a versão japonesa, mas aqui o caso é diferente. Durante a última semana estive em estado catatônico, isso sim. Por que, questiona você, jovem gafanhoto?

Oras, carambolas: o jogo foi anunciado oficialmente no ocidente!

Renomeado para Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars e estão prometidas novidades, como visual retrabalhado de menus e HUD (barrinhas de energia e tal) e se bobear até modo online. Será?

Confesso que a surpresa e alegria são plenas. Não imaginei que o título fosse aparecer por aqui, quiçá tão prontamente. Muito disso em minha opinião se devem ao esperto plano de marketing que a Capcom adotou, por sua vez parte da nova personalidade publicitária da empresa – sobre a qual disserto melhor em outra oportunidade.

Fiquemos agora no aguardo. Mesmo que não aportem por aqui todas as tralhas bacanas lançadas sobre o jogo lá no Japão, fato é que voltamos a ficar aqui em estado de prontidão para toda e qualquer besteira interessante que pipocar por aí sobre Tatsunoko vs. Capcom – agora Ultimate All-Stars.

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