Arquivo para a categoria 'Super Smash Bros. Brawl'

“Donkey Kong Medley” – DK64 e DKC2 (VGO @ Berklee Performance Center)

Por Alexei Barros

Desde a primeira vez em que falei da Video Game Orchestra, o que mais queria ver era o medley do Donkey Kong prometido para a apresentação no dia três de maio no Berklee Performance Center, com arranjo do vencedor do concurso 1st Call for Arrangers, o estudante de composição para cinema James Whisenand.

Poderia reclamar da ausência de diversas músicas esquecidas (“Simian Segue”, “Aquatic Ambiance” e outras), mas não vou ser mesquinho, afinal Whisenand fez aquilo que nenhum concerto profissional se atreveu e que há muito se esperava: orquestrou a “Stickerbush Symphony (Bramble Blast)”!

Mas antes vem a “Jungle” do Donkey Kong 64, que é uma releitura da “DK Island Swing” do Donkey Kong Country. Aproveitando a levada jazzística, a introdução é tocada de maneira muito apropriada na bateria, seguindo por contrabaixo acústico, trompetes, trombones, violinos, clarinete, saxofone soprano, xilofone e por aí vai.

Na sequência aparece a “Bramble Blast” do Donkey Kong Country 2 baseada não na original, mas na arranjada pela Michiko Naruke para o Super Smash Bros. Brawl. Está fiel à releitura, com o beliscar das cordas dos violinos (o pizzicato), o solo de violão, prosseguindo ao clímax quando entram metais e a bateria ainda mais forte, encerrando com o violão.

Porém, por mais que o arranjo do Brawl seja interessante, preferiria que a orquestração fosse baseada na “Stickerbush Symphony (Bramble Blast)” original, que possui andamento mais lento, as esparsas intervenções do piano e principalmente o timbre grave eletrônico, que poderia ser feito pelo teclado.

“Donkey Kong Medley”
“Jungle” (Donkey Kong 64) ~  “Bra
mble Blast” (Donkey Kong Country 2 & Super Smash Bros. Brawl)

Feliz Páscoa gamer da Nintendo!

nintendo_eggs_by_red_flare

Por Claudio Prandoni

Atrasado, mas ainda em tempo.

A Samus Aran ovinho ficou simplesmente sensacional!

Brinquedo aleatório #08: Saco de pancadas de Super Smash Bros.

wm10yc

Por Claudio Prandoni

Você está lá na sala de espera das lutas online de Super Smash Bros. Brawl, só brincando de ver quanto tempo você mantém o saco de pancadas no ar com o ignorante Eruption do Ike.

Melhor ainda: você e um amigo espancam o camarada de estopa sem dó nem piedade com os tacos de beisebol do modo Home-Run Contest.

E se… você pudesse descontar todo o estresse da rotina do dia-a-dia diário em um saco desses de verdade. Provavelmente é o que passou pela cabeça de RenDuH quando concebeu essa versão em pelúcia do tal saco de porradas, todo feito de material reciclável ou coisa assim.

Altos níveis de Final Smash Power detectados.

Diquinhas honoráveis de textos

Por Claudio Prandoni

Na correria frenética do corre-corre do frenesi diário, milhares de caraceteres passam zunindo pelas nossa retinas. Devaneio inebriado pelo ar de madrugada, por meio do qual indico aqui dois textos assaz tentadores:

comiccon

“Level Up! – Cobertura Gamer na New York ComicCon 2009!”

O pessoal do Warpzona fez uma cobertura exclusiva e detalhada – com impressões e tal – de alguns dos principais jogos expostos na Comic-Con, em Nova Iorque.

Quantidade suculenta de detalhes de jogos muito esperados, seja para o bem ou para o mal (ou ao menos por mim), como MadWorld, Sonic and the Black Knight, The Conduit, X-Men Origins: Wolverine.

 mariosonic

“Game do ano, não: Brawl é o game de toda uma geração”

O título do post já diz tudo. Se falta dedução, a imagem estampa sem pudor: tem o Mario e o Sonic juntos, trocando sopapos.

Como diria Marcus Fenix: “Come on!”

Toda a geração 8 e 16-bits agradece e, ouso dizer, concorda com o Uehara.

Comerciais gamers: Super Smash Bros.

Por Alexei Barros

Já que o master brawler Prandoni relembrou Super Smash Bros. Brawl, cabe a mim aproveitar o vácuo para compartilhar esse pitoresco comercial do Super Smash Bros. original, jogo que surgiu modestamente para Nintendo 64 meio por acaso. Não consegui pensar em outra coisa senão nos Teletubbies.

Brawl in the Family

snakehadoken

Por Claudio Prandoni

Estava guardando para mais tarde, porém depois de ver a tirinha logo acima tive de publicar na hora exata a dica do leitor assíduo / desenhista Platy.

Brawl in the Family é mais uma das tantas webcomics que povoam a maravilha da Internet. O detalhe: tudo gira em torno das disputas frenéticas master fan service de Super Smash Bros. Brawl, notavelmente as desventuras marotas da bolota rosa Kirby.

Claro, como você pode perceber, eventualmente vêm à baila outras questões, incluindo uma explicação plausível para Mario e Sonic conseguirem competir de forma parelha nos 100 metros rasos lá nos Jogos Olímpicos.

Na boa, é uma mais fantástica que a outra.

sonicolympic

Kazooie adoraria smashear

kazooie

Por Claudio Prandoni

Rapidinha só para matar a saudade de Super Smash Bros. Brawl: recentemente a Rare criou um perfil no Facebook para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

Lá é possível mandar perguntas que são responidades pelos próprios heróis da aventura – ou alguém que finge muito bem ser eles. Certo dia algúem perguntou a Kazooie o que acharia de participar de um jogo da série Smash Bros..A resposta:

“Acho que eu e o urso teríamos boas chances contra aqueles esquisitões do Smash Bros.. E daí que somos dois? Os Ice Climbers podem e eles não têm um jogo há muito mais tempo do que a gente!”

Alguém mais aqui além de mim acharia isso algo totalmente absolutamente fantástico?

Smash Like a Pro

smashlikeapro

Por Claudio Prandoni

Guardava eu já há algum tempo esse valioso petardo como uma maneira de matar as saudades da época do mega hype apaixonante de Super Smash Bros. Brawl. Bons tempos do Smash Bros. Dojo diário…

Porém, a meninada do Nintenerds saiu na frente graças à sagacidade de um leitor (que, pelo que consta nos meus falhos arquivos de memória) é também um dos que papam prêmios constantemente nos torneios oficiais promovidos pela Big N.

No site britânico da Nintendo está rolando a Smash Like a Pro, uma excelente e minuciosa série de vídeos ensinandos as dicas, truques, manhas e macetes para Super Smash Bros. Brawl. Não é coisa pouca não: o responsável pelas táticas é David Sirlin, game designer da Backbone Entertainment que só ajudou a balancear Super Street Fighter II Turbo HD Remix e é campeão de uma sacolada de torneios de jogos de luta.

Faltam ainda dois vídeos – um sobre itens e outro com uma geral do curso inteiro – mas já dá para aprender muito mesmo com o que está por lá. Não bastasse a avalanche de bons jogos deste final de ano (meu Prince of Persia chegou hoje, uhuu!), ainda me bate a saudade e vontade de destrinchar o SSBB de novo.

Smash Like a Pro

“Super Smash Bros. Brawl: Main Theme” – SSBB (VGL 2008 em Curitiba)

Por Alexei Barros

“Super Smash Bros. Brawl: Main Theme” no Video Games Live 2008? Apenas solo de piano. Para mim é uma inclusão completamente mandraque, que mal consigo chamar de novidade. Certo, é bacana a performance do Michael “Gustavo Hitzschky” Gluck, o Piano Squall, mas no meu modo de entender o único concerto a tocar verdadeiramente o “Super Smash Bros. Brawl: Main Theme” é o Press Start 2007. E foi além. Não contente em reunir os cantores originais Ken Nishikiori e Oriko Takahashi e o maestro Taizo Takemoto, ainda adotou instrumentos (como bateria e guitarra) que não estão na versão do jogo.

Seja como for:

Artwork do dia: SSBB Pixel Art

Por Claudio Prandoni

Fantástica pixel art do melhor jogo do ano – ao menos até 12 de junho. Já tinha visto ela há um tempo e outro dia o Fabio Bracht comentou comigo o quanto ela era animal, então nada mais justo do que compartilhar com os leitores e comentaristas hadoukeiros. Repare que ela tem absolutamente TODOS os personagens de Super Smash Bros. Brawl e ainda sintetiza ao centro o motivo pelo qual o game é tão bom será lembrado pela eternidade – é o jogo que tem o Mario e o Sonic trocando porrada, oras!

O autor é um rapaz espanhol, que atende na galeria  digital deviantART pelo nome de ~AbyssWolf. Ele demorou OITO meses (sim, 1 – 2 – 3 – 4 … 8!) para fazer essa belíssima ilustração que poderia muito bem estampar capas de revistas, homes de sites e, quiçá, o próprio manual do SSBB. O bacana é que ele disponibilizou alguns sprites para baixar separadamente na descrição da imagem na galeria dele, mas infelizmente alguns links estão quebrados.

Tem mais, ele é um dos mentores do absurdamente sensacional jogo de fã Card Sagas Wars, uma espécie de Smash Bros. com roupagem 16-bits com a engine MUGEN e muitos, muitos, muitos personagens mesmo. Babe com os shows de luzes dos trailers abaixo, Alexei.

Aliás, o guri manda muito bem com os tais pixels. Há outros trabalhos simplesmente fabulosos, os quais separei alguns e dedico a certas pessoas por questão de afinidade:

- Para o mestre Alexei

- Para o colega Brawler Poké-master JP Nogueira

- Para o Hitzman (ele não admite publicamente, mas FF X-2 é o FF preferido dele)

- Para o Ricardo Farah, vulgo Shaaman da redação

- Para o RPGista saudosista nintendista 16-bits Douglas Vieira

- Para mim (rá!)

Próxima Página »


Baixe já!

banner_turnabouthadoukast

Twitter

  • Mais ainda faltam nomes importantes como Koshirão, Nobuo Uematsu, Yoko Shimomura... 3 days ago
  • Incrível a quantidade de compositores que está no Twitter. A Michiko Naruke @narupon é a mais recente novidade conforme vi pelo VGMdb. 3 days ago
  • @gus_hitzman Se ninguém ajudar... 4 days ago

RSS

Categorias

Parceiros

bannerlateral_continue bannerlateral_sfwebsite bannerlateral_goluck bannerlateral_girlsofwar bannerlateral_cej bannerlateral_gamerbr bannerlateral_nintenerds bannerlateral_gamerlifestyle bannerlateral_faca brawlalliance_banner_copy noresetbanner pressstarpublishing_banner bannerlateral_consolesonoro bannerlateral_zeebobrasil bannerlateral_snk-neofighters bannerlateral_gamehall bannerlateral_nonuba-v5
hadoukeninenglish hadoukenenespanol hadoukenenfrancais hadoukeninitaliano hadoukenindeutscher hadoukenjapones

SocialVibe