Arquivo para a categoria 'PLAYSTATION 3'

TGS 08: OldSackSnakeBoy & SackSephirothBoy @ LittleBigCrossovers

Por Claudio Prandoni

Ok. A Sony conseguiu. LittleBigPlanet acaba de integrar em posição alta a minha lista de games mais esperados - ainda abaixo de No More Heroes 2, mas mesmo assim bem lá em cima.

Não bastasse o hype criado pelos fantásticos (ou nem tanto) vídeos de usuários em ação no beta, foram anunciadas agora há pouco na TGS duas novas pessoas Sack a se juntarem aos bonequinhos de Kratos e Nariko: nada menos que Old Snake e Sephiroth!

E pensar que antes um deles não passava de brincadeira

Franquias consagradas? Confere.
Personagens carismáticos? Confere.
Duas das minhas séries favoritas? Conferidíssimo!

Ainda não foi divulgado como se faz para obtê-los, mas quem se importa: eles estão lá, e dá pra jogar com eles e fazer LittleBigShadowMoses, LittleBigNorthernCrater, LittleBigMérauGuíar?, LittleBigCrisisCore e outras tantas tralhas que as mentes fanboys do planeta (incluindo a minha) conseguirem pensar.

Dizia eu sobre Wipeout HD…

Por Claudio Prandoni

Eu também já tinha separado tanta coisa aqui pra falar de Wipeout HD e aí vai lá o tal do Bueno e resume tudo em uma linha e um título.

Depois eu sou mal humorado, pô.

Neste momento diria maestro Barros ou mestre Hitz: “Ué!? Claudinho, volta ae…”

Shadow of the LittleBigColossus

Por Claudio Prandoni

Ok, ok. Dei o braço a torcer e criei a categoria LittleBigPlanet. Pudera, já é o quarto vídeo que coloco aqui de recriação/homenagem a um game famoso dentro do criador de jogos da Sony (já passaram pela mesa de cirurgia Tetris, Mario e Sonic). Ah, sem contar também a boa e velha montagem.

Desta vez a vítima é Shadow of Colossus, que serviu de fato como inspiração, ou seja, não é uma cópia carbono do que vimos na jornada de isolamento e epifania de Wander.

A fase aí foi concebida pela meninada do time Good Sportsmanship, que foi campeã do evento Parson’s LittleBigPlanet 24-Hour Game Jam, dedicado, obviamente à versão beta do iminente candidato a blockbuster do PS3.

LittleBigSonic

Por Claudio Prandoni

Sério mesmo, desse jeito vou ter até que criar a categoria LittleBigPlanet. Depois de Tetris e Super Mario Bros., a meninada testando a versão beta do game agora alça vôo para fora do domínio nintendista e recria as primeiras duas fases de Sonic the Hedgehog - versão Mega Drive, diga-se de passagem e para esclarecer qualquer dúvida do Geraldão.

Melhor que o Mario e não tão criativo quanto o Tetris - ainda que eu tenha achado a solução para a super velocidade muito simpática naquela forma de carrinho/skate.

Excelente dica apontada pelo colega blogueiro e desenhista Rodrigo Flausino.

Acima o ato 1, abaixo o ato 2 e logo depois um banner bobo feito por mim prórpio próprio.

Tenho fé em Faith

Por Claudio Prandoni

Confesso que desde essa fatídica capa da Game Informer Edge, revelando ao mundo a produção de Mirror’s Edge, fui fisgado pela inusitada e ousada proposta da DICE.

Seguindo a isso o belíssimo visual e design de personagens descolado e cenários limpos e claros, a trilha sonora etérea e o estilo de jogabilidade Prince of Persia em primeira pessoa, Mirror’s Edge angariou um posto alto na minha lista pessoal de títulos muito aguardados para 2008.

A edição especial tem preço salgadíssimo - 130 dólares - mas vem com um extra bacana: uma mala de mensageiro idêntica à usada pela protagonista de olhos puxados, desenhada e produzida por Timbuk2, designer notório por fazer bolsas deste estilo.

Tudo legal, tudo bonito, mas confesso que esperava ao menos também pelos triviais discos com making of, trilha sonora e artbooks.

Em vez de ficar aqui gastando verbo e rasgando seda, vou deixar os próprios vídeos falarem por si. Abaixo o hipnotizante trailer da E3 2008 e após o salto dimensional duas lindas animações que desenvolvem melhor a história do game, proporcionando um pano de fundo histórico à épica e moderna jornada da bela moça Faith.

Continue lendo ‘Tenho fé em Faith’

LittleBigMario

Por Claudio Prandoni

Prático, normal. Diria mais até: inevitável. Tão alardeado como um jogo para fazer jogos, LittleBigPlanet presta mais uma homenagem, desta vez a um dos ícones máximos dentre os games de aventura bidimensionais: Super Mario Bros.

A recriação está bacana e não deixa de ser algo cativante, mas espero sinceramente que as imperfeições sejam mais em decorrência de preguiça do que limitações, tal qual a substituição dos buracos por placas eletrificadas e ausência de música (por favor, suporte a MP3 FTW!).

LittleBigTetris

Por Claudio Prandoni

Desde o anúncio de LittleBigPlanet ainda não fui picado pelo hype contagioso que ele parece afligir sobre alguns mais entusiastas.

Porém, com a iminência do lançamento e a demonstração das diversas possibilidades - além de algumas referências extra oficiais nada sutis a outros ícones gamers - os bonecos de pano vão conseguindo certa dose de atenção de minha parte.

Se ainda faltava algo para eu definitivamente passar a ter expectativas, ainda que pequenas, em relação às possibilidades de LBP o vídeo acima é a solução para esse problema. Tá certo que está mega devagar e não parece lá muito prático, mas não deixa de impressionar e muito!

Abaixo, o esquema completo da engenhoca com todas sua roldanas malucas.

Artwork do dia: Street Fighter IV Cover Arts

Por Claudio Prandoni

Fresquinho da imprensa Fresh from the press: a Capcom soltou hoje no site oficial de Street Fighter IV as artes que ilustrarão as gloriosas caixinhas das edições para Xbox 360 e PlayStation 3 (que rezo eu que cheguem no final deste ano).

As que destacam o Ryu são da versão européia, ao passo que as que evidenciam a Chun-Li são as norte-americanas (aliás, mais bonitas que as contrapartes do Velho Mundo, na minha opinião).

Resta aguardar agora para ver como será a capinha de SF IV no Wii  Japão, tendo em vista que às vezes a terra do sol nascente exibe maior sagacidade e criatividade nesse departamento.

Artwork do Dia: Old Sack Snake Boy

Por Claudio Prandoni

Como diria um cronista esportivo: no pique do hype!

Criativa montagem que abarca dois dos jogos exclusivos mais hypados do Playstation 3.

Excelentíssima indicação do polivalente - e casado - Sr. Pablo Raphael.

Henshin! A volta do cavaleiro branco que não se foi.

Por Claudio Prandoni

Dizia eu que a aritmética Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots era o principal (quiçá único) motivo para justificar a aquisição de minha hedionda lápide, vulgo PlayStation 3.

Entretanto, havia eu esquecido do ultra promissor White Knight Story (que em nosso lado ocidental do globo terrestre será White Knight Chronicles). Basicamente, o jogo exclusivo de PlayStation 3 é uma mistura de Final Fantasy + Shadow of Colossus + Kamen Rider (tem até henshin e tudo!).

Exibido inicialmente há dois, é produção competentíssima Level-5, responsável por obras de requinte extremo como as franquias Dark Cloud, Professor Layton e o fabuloso Dragon Quest VIII - isso porque ainda está cuidando de DQ IX e cunhou o curioso RPG de futebol Inazuma Eleven, o qual torço muito para que receba versão gringa também.

Entenda minha empolgação conferindo o trailer abaixo, ou clique no salto dimensional para conferir o excerto em tempo real exibido na E3 2006.

Agradecimentos ao Pablo Raphael por nos lembrar de tão promissor título.

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