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BLIZZCON 08: Novo logo de Diablo III é alegre, colorido e camiseta

Por Claudio Prandoni

Pode me chamar de fraude que sou mesmo. O Pablo Raphael vai me deserdar e alguns amigos meus caiçaras das antigas vão falar que é heresia, mas não manjo absolutamente nada de Diablo.

Minha experiência com a série da Blizzard se limita a ter jogado duas vezes o demo do primeiro Diablo e ver um amigo meu ficar fazendo nível no mundo das vacas em Diablo II. E só. Ponto. Nada mais. Em termos de Blizzard, minha experiência se desdobra mais em Lost Vikings, Rock’n Roll Racing, Wacraft II e metade do Warcraft III. Starcraft? Já ouvi falar em algum lugar, mas não lembro, desculpe…

Enfim, apesar das fraudes mega blaster hell respeito absurdamente o senso de humor da Blizzard. Não só eles fazem algumas das brincadeiras de primeiro de abril mais legais do universo como também sabem receber de maneira criativa as críticas.

Por exemplo, na Blizzcon 08, que tá rolando nos Estados Unidos até o final do dia de hoje, alguns dos produtores do game estão circulando trajando uma camiseta com a estampa acima. Quando questionado que raios era aquilo, o designer chefe Jay Wilson disse que era o novo logo do jogo (de brincadeira, claro), em resposta às reclamações de que Diablo III, iminente capítulo da série de RPG a aportar um dia quem sabe para PCs (e talvez até consoles!) estava colorido demais em relação aos predecessores.

Segundo ele, caso o público reaja de maneira ávida e positiva, há possibilidade de eles colocaram a camiseta para vender no site da Blizzard.

Bonita, divertida, casual, muito máscula. Quase Nintendo, não?

Vejam como Jay Wilson ficou maroto:

[via Kotaku]

Tenho fé em Faith

Por Claudio Prandoni

Confesso que desde essa fatídica capa da Game Informer Edge, revelando ao mundo a produção de Mirror’s Edge, fui fisgado pela inusitada e ousada proposta da DICE.

Seguindo a isso o belíssimo visual e design de personagens descolado e cenários limpos e claros, a trilha sonora etérea e o estilo de jogabilidade Prince of Persia em primeira pessoa, Mirror’s Edge angariou um posto alto na minha lista pessoal de títulos muito aguardados para 2008.

A edição especial tem preço salgadíssimo - 130 dólares - mas vem com um extra bacana: uma mala de mensageiro idêntica à usada pela protagonista de olhos puxados, desenhada e produzida por Timbuk2, designer notório por fazer bolsas deste estilo.

Tudo legal, tudo bonito, mas confesso que esperava ao menos também pelos triviais discos com making of, trilha sonora e artbooks.

Em vez de ficar aqui gastando verbo e rasgando seda, vou deixar os próprios vídeos falarem por si. Abaixo o hipnotizante trailer da E3 2008 e após o salto dimensional duas lindas animações que desenvolvem melhor a história do game, proporcionando um pano de fundo histórico à épica e moderna jornada da bela moça Faith.

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GoW Frenzy

Por Claudio Prandoni

Nem Górouór God of War ou Girls of War. O GoW ali do título refere-se a Gears of War, a saga dos homens de ombros largos e um bocado boca-suja-sem-vergonhas da Epic. Você vê todo o estratagema logo acima ensinando as mil e uma maneiras de detonar o feioso General Raam (último chefe da aventura, não assista se quiser evitar spoilers bobos e feios) no primeiro Gears of War? Pois bem, nada disso funcionou comigo - ao menos na versão para PC.

Após esperar uns três meses e tentar algumas dezenas de investidas, em certo momento para o exato oposto do Alexei: a total ignorância. Saquei o rifle Lancer, achei um cubo de concreto aconchegante para usar como proteção e sentei o dedo no botão de tiro. Foi quase mágico: rolou todo aquele show pirotécnico de mudanças de câmeras, o bichão agonizando, o final estilo filme de ação-pipoca e a deixa mega-master-hell para continuação.

Após quase oito meses (mais por relapsidão do que exatamente dificuldade) dei cabo de Gears of War no computador e cravo mais uma vez a opinião que tive ao iniciar a partida: preferi muito mais a combinação teclado+mouse do que o joystick no Xbox 360 e mantenho minha impressão de que este sim se trata de um dos primeiros jogos de nova geração.

A grandiosidade e detalhismo visual compõem parte da narrativa épica da Epic (rá!). Mesmo sem abusar de arrojos complexos de jogabilidade ou engine física absurdamente realista e pegando pesado na repetição, o sistema de jogo jamais fica chato, propiciando variedade em momentos providenciais - ainda que alguns não sejam exatamente divertidos, tal qual o passeio no Batmóvel tanque com canhão de raios ultravioleta.

Enfim, fiquei satisfeito. Ah, e o capítulo extra exclusivo de computador é bem bacana e até mais difícil do que o episódio final mesmo. Fico na expectativa agora por Gears of War 2 logo agora em novembro no X360 e mais ainda para novembro de 2009, quando deve chegar a edição de computador - alguém realmente acredita que ele vai ficar exclusivo de consoles?

Depois do salto dimensional, o eletrizante trailer da E3 2008.

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Spore: a última fronteira…

Por Claudio Prandoni

Post com cara de “Meu querido diário…”, mas quero compartilhar minha perplexidão e orgulho com os amigos leitores. Hoje finalmente cheguei à fase espacial do Spore - mais por relapsidão e falta de dedicação do que exatamente pelo jogo ser complicado ou demorado, pelo contrário.

Exploro o infinito e além com o bólido interestelar logo acima, a máquina perfeita para transpassar a última fronteira. Aliás, é justamente sobre isso que quero comentar: a aparente imensidão sem fim. A surpresa foi imensa ao contemplar a quantidade absurda de pontinhos luminosos, cada um representando uma galáxia cheia de planetas, luas, sóis e cometas. Tá certo que não há muito a fazer além de explorar, analisar e capturar animais e plantas alienígenas e negociar com outras civilizações.

De qualquer maneira, enfim encarar na íntegra a sensação de criar um bicho desde sua fase celular e acompanhá-lo até esta nova etapa foi algo impressionante. Se fez valer a espera de mais ou menos 8 anos e se faz jus a todo o hype eu já não sei, mas que é bacana isso é.

Spore: eu quero de novo

Por Claudio Prandoni

Já estou jogando, curtindo, adorando e explorando, mas mesmo se já não estivesse com caninos cravados em Spore certamente o trailer acima me convenceria a tal.

O excerto é trailer oficial do game na já passada e defunda E3 2008 o qual lamentavelmente passei batido e só fui lembrado da existência por causa deste maluco aqui.

Muito em breve, após minha conquista do espaço e alguns outros tantos experimentos, um review esperto de Spore.

O que você quer ser quando evoluir?*

Por Claudio Prandoni

Não preciso ficar aqui fazendo ainda mais propaganda de Spore: o vídeo acima já é fantástico o bastante para lhe convencer o quanto o jogo é bacana.

E isso não for suficiente, talvez as mais de 6 milhões de criaturas cadastradas na Sporepedia sejam. Tem de tudo, tudo, tudo mesmo. Até uma recriação de Charles Darwin!?!?

Se já estiver absorto na jornada digital de re-re-recriação infinita em loop do universo, adicione este topera que vos escreve como amigo. Atendo na rede do Spore (não sei se ela tem nome…) pela criativa alcunha de Prandoni.

Por ora, contemplem minha mais avançada criação: Okilliaris Maxij.

* O título do post origina-se da pergunta feita com recorrência aos toperas quando eles saem em público.

Primeiras impressões: Spore - Editor de criaturas

Por Claudio Prandoni

Há pouco menos de duas semanas tive a oportunidade de experimentar, em companhia do mestre Ricardo Farah, editor da EGM Brasil, o iminente editor de criaturas do ainda mais aguardadíssimo Spore, nova obra megalomaníaca de Will Wright, o pai de Sim City e The Sims.

O editor de criaturas de Spore já havia sido exibido anteriormente pelo próprio Will Wright em eventos como a Game Developers Conference do ano passado, mas absolutamente nada poderia preparar para a experiência de experimentar a ferramenta com as próprias mãos.

este aqui é o editor de criaturas antigo. O novo é beeeeeem mais bonito.Tal qual games ao estilo sandbox, como GTA e Fable, e os títulos anteriores da Maxis, a exemplo de toda a série Sims, a quantidade de opções e possibilidade é assustadoramente alta.

Quem já está afeiçoado a este tipo de gênero vai se esbaldar com as seleções de itens disponíveis para montar sua criatura. Contudo, para alguns poderia se tornar uma situação intimidante a ponto de limitar a obra.

Esqueça que isso também não acontece - experiência própria. Sou do tipo que me acanho perante mundos imensos e nunca sei direito por onde começar, o que fazer e assim por diante.

Spore remedia isso oferecendo um sistema de edição amigável ao extremo que ainda concilia uma infinitude de comandos para personalizar. Parece magia de Will Wright, mas é tecnologia - não é à toa que Spore está  há mais de oito anos e foi um dos primeiros projetos idealizados por Wright na carreira.

Tudo é controlado por simples cliques no botão esquerdo, giros e toques na roda de rolagem do mouse. Melhor ainda: o editor é impressionantemente intuitivo, provavelmente fruto de anos de aprimoramento dos Sim City e The Sims da vida.

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RESULTADO PROMOÇÃO: Unreal Tournament 3

Por Claudio Prandoni

Hey, hou, let’s go, galera! Eu sei, eu sei. De novo furei o prazo pra divulgação da promoção, mas como sempre digo: “tardo, mas não falho”!

Assim sendo, aqui vão os campeões desta promoção. Quem leva pra casa o game Unreal Tournament 3 de PC, uma gentileza gentilmente cedida pela Synergex, é o Hunterpiro, do blog Espaço DS, com Ultimate Monsters Crossing! Uma proposta inusitada de combinar diversos monstrinhos de bolso com versões distintas (e comunicáveis!) para DS e PSP. Não só isso, o safado que sempre vence a Gincana Nérdica do Nintenerds rapaz ainda criou um game musical de guitarra com turma do Super Mario, o Guitar Mario: Play’n Play.

Na segunda colocação, faturando o kit com dois chaveiros e uma caneta, ficou o Rodrigo Flausino, do blog homônimo, com Spy Fight.

Não vou negar: divulgar os resultados das promoções é sempre um momento de paradoxos, pois enquanto fico realmente feliz de premiar a criatividade dos leitores, ao mesmo tempo é difícil não poder premiar a galera que mandou outras idéias fantásticas, como as enviadas pelo Jorge Herrero e o Heenett.

Hoje fico devendo as montagens que gosto de fazer para celebrar o término das promoções, mas em breve remedio isso.

LEMBRETE PROMOÇÃO: Unreal Tournament 3

Por Claudio Prandoni

Mais rápido que uma bala, um grito aterrorizante. Enraivecido e cheio de fúria, ele é meio-homem e meio-máquina. Ele é o analgésico lembrete da nossa promoção mais recente da última semana. Você lembra? Saquemos do túnel do tempo uma versão remix reduzida…

“Hoje coloco a prêmio o game Unreal Tournament III, edição para PC, uma gentileza generosa da distribuidora Synergex.

Contudo, rá! Tal como prometi anteriormente, desta vez há mais quitutes em jogo. Além do UT III, darei também um kit com dois chaveiros e uma caneta promocional do Wii. Os chaveirinhos são bacanudos: um é o promocional que vem no Pro Evolution Soccer 2008, lançado aqui no Brasil pela NC Games, e outro é um Mario pseudo-articulado vindo diretamente do Japão, uma das iguarias trazidas pelo amigão Daniel Oliveira, do Nintenerds.
(…)
Levam pra casa prêmios as pessoas que realizarem melhor a seguinte tarefa…

“Enviar um review imaginário de um game fictício apresentando um crossover bizarro”

Preciso treinar melhor meu poder de síntese de frases de promoção. O lance é o seguinte: você bola na sua cuca um crossover ridículo e como seria o jogo dele. Aí escreve um review e manda pra gente. Simples assim.
(…)
O intuito da promoção é escrever um review, uma análise do jogo imaginário. Vale também apenas a descrição do game, mas a idéia é mandar uma opinião fictícia do título inventado.
(…)
…chamaremos o Ninja Gaiden para ceifá-los impiedosamente com a foice que ele roubou da Morte do Castlevania após matá-la (e cuspir na cara dela).”

Hmmm, essa última frase me escapuliu, mas tudo bem. O que importa é recordá-los da brincadeira. Três guris já mandaram suas idéias, sendo que dois publicaram nos respectivos blogs. Olha aí:

Spy Fight

Ultimate Monsters Crossing

Aliás, tendo em vista certos fatores decidi prolongar a promoção. Em vez de terminá-la amanhã, dia 7, ela se estenderá até quarta-feira da semana que vem, ou seja, dia 14. Destarte, revogo em caráter de exceção a regra de que só vale uma resposta por pessoa. Se alguém que já enviou sua idéia quiser mandar mais será absurdamente bem vindo - comprove como os caras mandaram bem.

Quem ainda não mandou, ganha aí uns (muitos) minutos extras para mandar o texto.

PROMOÇÃO: Unreal Tournament 3

Por Claudio Prandoni

Concorde comigo vai: Mortal Kombat vs. DC Universe é uma das idéias mais esdrúxulas concebidas pela humanidade nos últimos séculos - junto com a miríade de calçados gamers que assola o planeta.

Ainda assim, essa bagaceira situação totalmente irreal serviu como inspiração para a promoção de hoje aqui no Hadouken. Aliás, já repararam como todas as milhões outras promoções também apareceram numa quarta-feira? Ou seja, fiquem alertas: quarta-feira é um dia potencialmente promocional por aqui.

Hoje coloco a prêmio o game Unreal Tournament III, edição para PC, uma gentileza generosa da distribuidora Synergex.

Contudo, rá! Tal como prometi anteriormente, desta vez há mais quitutes em jogo. Além do UT III, darei também um kit com dois chaveiros e uma caneta promocional do Wii. Os chaveirinhos são bacanudos: um é o promocional que vem no Pro Evolution Soccer 2008, lançado aqui no Brasil pela NC Games, e outro é um Mario pseudo-articulado vindo diretamente do Japão, uma das iguarias trazidas pelo amigão Daniel Oliveira, do Nintenerds. Veja os prêmios na foto abaixo (uma quantidade praticamente equiparável ao caminhão de prêmios do Faustão).


Chega de enrolação. Já sentistes o tema de hoje, né? Crossovers, situações irreais e opiniões ácidas sobre tudo isso. Levam pra casa prêmios as pessoas que realizarem melhor a seguinte tarefa…

“Enviar um review imaginário de um game fictício apresentando um crossover bizarro”

Preciso treinar melhor meu poder de síntese de frases de promoção. O lance é o seguinte: você bola na sua cuca um crossover ridículo e como seria o jogo dele. Aí escreve um review e manda pra gente. Simples assim.

Não precisa ser nada gigantesco, cerca de 800 caracteres (com espaços) já dão conta do recado. Mas não se inibam: soltem o verbo.

[EDIT] Só reforçando, galera. O intuito da promoção é escrever um review, uma análise do jogo imaginário. Vale também apenas a descrição do game, mas a idéia é mandar uma opinião fictícia do título inventado.

Como de praxe, abaixo as famigeradas regras, um patrocínio ameaçador do Ninja Gaiden.

Regulamento:
- Para participar basta postar a resposta nos comentários ou mandar um e-mail para o endereço na aba Contato, bloghadouken [arroba] gmail [ponto] com
- Só será aceita uma resposta por pessoa
- As pessoas devem residir em um dos estados que compõem a República Federativa do Brasil (sorry, dudes)
- O resultado será divulgado daqui a exatamente uma semana (ou assim espero). A saber: dia 7 de maio de 2008
- Como aquele par de meias que sua tia lhe dá no aniversário, “o presente é simples, mas é de coração”
- Não serão aceitas respostas com palavrões, ofensas e outros vocábulos de baixo calão. Pelo contrário, na presença deles chamaremos o Ninja Gaiden para ceifá-los impiedosamente com a foice que ele roubou da Morte do Castlevania após matá-la (e cuspir na cara dela)

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