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Músicas que não podem faltar no Hadouken #01: S.S.T. Band

Por Claudio Prandoni

Boa noite!

É com imenso prazer e orgulho que apresento aqui mais um filhote do Hadouken. Para ser mais específico, se trata já de um filhote do Hadoukast que mal se encontra na terceira edição (sendo que este novo programa foi gravado quando ainda existiam apenas dois Hadoukasts publicados).

Como muitos já perceberam, Game Music é um dos pilares que sustentam esta humilde morada virtual – e o barraco de papelão no qual o Hitz reside, há uma pilha de CDs com músicas de joguinhos segurando o telhado lá. Sendo assim, nada mais natural que dar vazão à vocação de maestro Barros em uma mídia que privilegia a natureza do tema abordado.

Em alusão à antológica série de posts com sugestões de músicas à VGL – tantas que poderiam formar até vários outros espetáculos – criamos aqui o Músicas que não podem faltar no Hadouken. Eu faço o papel de mero aspone (assessor de porcaria nenhuma) do maestro, o qual por sua vez destila puro conhecimento do assunto.

Nesta primeira edição discorremos Alexei discorre sobre a S.S.T. Band, uma antiga e extinta, porém absurdamente talentosa banda da SEGA sobre a qual eu sabia tanto quanto você antes de gravar o programa (a menos que você seja o Fabão, Igor, Geraldão, Acid, Eric ou algum dos outros assíduos comentaristas e debatedores dos posts de Game Music aqui no blog).

Sem mais, clique no link logo abaixo para fazer download do podcast. Não deixe depois de comentar, sua opinião é muito importante para que eu atrapalhe menos o Alexei durante as gravações.

Músicas que não podem faltar no Hadouken #01: S.S.T. Band

PS.: Ah, explico o motivo do “Boa Noite” ao início do post e do próprio podcast. Como estamos falando especificamente sobre Game Music, um assunto de requinte e finesse, não há como conceber as discussões aulas gravadas como acontecendo em plena luz do dia ou entardecer, mas sim apenas na calada noturna, saboreando um whisky à luz de lareira enquanto a vitrola toca sucessos de Yuzo Koshiro da era 16-bits. Ou coisa assim…


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