Archive for the 'Luta' Category

Artwork do dia: capas latinas de Tekken Tag Tournament 2

Por Claudio Prandoni

É bacana ver o Brasil entrando de vez e com importância no mapa de negócios das principais produtoras de jogos do mundo.

Uma das que têm dado bons sinais neste ano é a Namco Bandai, que lançou o Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário com legendas em português por aqui e, muito provavelmente, deve repetir o esquema com Saint Seiya Omega – que sai neste ano para PS3 e… não se sabe mais nada.

Agora a produtora anunciou capinhas de Tekken Tag Tournament 2 específicas para América Latina, dando destaque para Brasil e México.

Por estas bandas, o game de PS3 e X360 terá o capoeirista Eddy Gordo e o clássico luchador King na capa, sendo que ela é reversível e o outro lado mostram a linda Christie Monteiro e a luchadorita Jaycee.

Pessoalmente, não vejo muita graça em Tekken, sou mais fã de jogos de luta 2D com mecânicas mais fantasiosas, tipo os Street Fighter e Mortal Kombat da vida, com seus Hadoukens e Fatalities.

Ainda assim, acho os Tekkens jogos muito bonitos e a popularidade da série é inquestionável o que tornam a ação da Namco Bandai ainda mais bacana.

Nojento, deslizante e cheio de óleo: Hakan completa a lista de Super Street Fighter IV

Por Claudio Prandoni

Fechou!

É bingo!

Confirmando devagarinho todos aqueles rumores que inundaram a rede sobre Super Street Fighter IV a Capcom revelou o último personagem novo do game: Hakan.

Nascido via vídeo do IGN, o cara é um praticante de oil wrestling – certamente um dos estilos de luta mais, err… exóticos do mundo e que ainda não tinha representante em Street Fighter. De acordo com tio Wiki, é uma arte marcial turca também conhecida como Yağlı güreş em que caras fortões se besuntam de óleo e trocam tapas.

E olha só, trata-se do esporte do planeta com competição mundial oficial existente há mais tempo: desde 1362 a meninada se diverte com o oil wrestling no Kirkpinar.

Isso deve explicar o motivo, razão e circunstância pelo qual Hakan é vermelho: muito óleo, luta, sol, curtição e coisa e tal. E ele ainda tem um cabelo-capacete bem do esquisito. Como citavam os rumores, é um personagem com golpes de agarrão, o que valoriza bastante sua condição oleosa. Confesso que me deu certo asco vendo Ryu, Ken, Chun-Li e outras donzelas e heróis rodopiando e deslizando pelo Hakan. Blergh.

Abaixo uma galeria esperta dele. Acima o vídeo do IGN com muito bom humor. Aliás, pelo visto ele vem pra fazer coro com Rufus, Dan e El Fuerte à turminha de lutadores cômicos de SSFIV.

Kratos em Soulcalibur: Broken Destiny

Por Alexei Barros

Sou um infante dos jogos de luta, ainda mais a série Soulcalibur, e mesmo de God of War eu ainda estou em dívida com o Olimpo, mas vale um post para o vídeo.

E crossovers são sempre sensacionais. Arriscaria dizer que a presença de Kratos no Soulcalibur: Broken Destiny combina muito mais do que Spawn, Heihachi Mishima e Link em Soulcalibur II e Darth Vader e Yoda em Soulcalibur IV. Ou não?

Como não pensaram nisso antes?

Tatsunoko vs. Capcom are belong to us!

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Por Claudio Prandoni

Vocês, meus amigos e amigas de fé, meus irmãos e irmãs camaradas. Amigos de tantas notícias e tantas jogadas. Quem acompanha o blog há de se recordar do frisson, euforia e certa amargura por Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, fantástico game de luta da Capcom exclusivo para Wii.

Diria eu que o silêncio em relação ao game nos últimos tempos se deve ao fato de eu estar jogando já a versão japonesa, mas aqui o caso é diferente. Durante a última semana estive em estado catatônico, isso sim. Por que, questiona você, jovem gafanhoto?

Oras, carambolas: o jogo foi anunciado oficialmente no ocidente!

Renomeado para Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars e estão prometidas novidades, como visual retrabalhado de menus e HUD (barrinhas de energia e tal) e se bobear até modo online. Será?

Confesso que a surpresa e alegria são plenas. Não imaginei que o título fosse aparecer por aqui, quiçá tão prontamente. Muito disso em minha opinião se devem ao esperto plano de marketing que a Capcom adotou, por sua vez parte da nova personalidade publicitária da empresa – sobre a qual disserto melhor em outra oportunidade.

Fiquemos agora no aguardo. Mesmo que não aportem por aqui todas as tralhas bacanas lançadas sobre o jogo lá no Japão, fato é que voltamos a ficar aqui em estado de prontidão para toda e qualquer besteira interessante que pipocar por aí sobre Tatsunoko vs. Capcom – agora Ultimate All-Stars.

Um passeio pelos filtros gráficos do remake de MvsC2: não vejo objetivo…

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Por Claudio Prandoni

Comparação técnica entre os filtros gráficos do remake de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.

Não entendo ainda como perdem tempo fazendo esses filtros para borrar os pixels.

Groselha técnica: na configuração gráfica Smooth você tem filtro bilinear 2x e pequenos ajustes, já na Crisp o filtro bilinear é de 3x e os ajustes são mais intensos.

Conclusão: nada supera o charme da pixel art.

Artwork do dia: Marvel vs. Capcom 2 remake vai te levar para um passeio

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Por Claudio Prandoni

Já era meio esperado, né. Depois de tantos boatos, desmentiras, desaniversários, sites não tão secretos e coisa e tal a Capcom finalmente confirma o lançamento de um remake de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.

Desta vez faço o papel de chato: acho legalzinho e só. Adoro a série Vs. Todos os episódios menos… MvsC2. Acho bagunça demais. Três personagens, três tipos de ajuda, especiais sozinho, em dupla, trio, dois Wolverines, cenários esquizofrênicos com 2D e 3D e uma trilha sonora atípica (ok, essa última eu gosto bastante).

Preferia eu que fosse o primeiro MvsC ou até mesmo o Marvel vs. Street Fighter.

Mas está valendo, se a Capcom está tão empenhada em trazer de volta os jogos favoritos do público quer dizer que logo menos devemos ganhar uma versão online de Street Fighter Alpha 3? Alguém duvida?

Para marcar a ocasião e também estabelecer aqui minha previsão, uma excelente arte oficial lançada pela Capcom. Infelizmente não consegui descobrir o artista. Vi gente pela Internet reclamado do estilo gráfico, mas eu curti. Ainda mais por conta da disposição de personagens e as presenças de Mega Man, Jill e Strider Hiryu, três dos personagens mais bacanas desse ultra-mega-hiper-blaster-crossover – só faltou o Cable.

Cowabunga! Pizza slo-mo time com as Tartarugas Ninja no Wii

Por Claudio Prandoni

Confesso que desde o anúncio de Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up fiquei empolgado com a idéia. Desde Toperinha curto as santas tartarugas e assim ainda guardo calcada na memória a excelente impressão deixada por elas nos games da era pixelada 16-bits.

Para melhorar ainda é o pessoal da Game Arts, só a meninada que ajudou Masahiro Sakurai-san a conceber o fantástico Super Smash Bros. Brawl (economizei adjetivos para falar o quanto gosto desse jogo).

Contudo, entretanto e todavia… saiu esse trailer aí acima (o primeiro do game) e sei lá. O comecinho com os balões em quadrinhos e a linguagem pós-moderna descolada são legais, mas duas coisas me preocupam:
– Insistência do uso das palavras “Smash” e “Brawl”: será que a Game Arts vai ter essa cara de pau mesmo de pilhar o sucesso da outra cria famosa?
– Lentidããão: espero que o jogo não seja tão em câmera lenta como no trailer.

De qualquer maneira, continuo confiante. Tão confiante que até boto fé de que conseguirão acertar desta vez na jogatina online!


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