Archive for the 'Kirby' Category

Press Start 2013: uma sonolenta nova rodada de sete repetecos

Por Alexei Barros

Se a primeira leva de atualizações do set list do Press Start 2013 não empolgou pela ausência de novidades, a segunda… fica na mesma. Só reprises. Pelo pouco que entendi no post do site 2083, neste ano a organização da série japonesa de concertos quis montar um programa com os segmentos favoritos do público. Inclusive isso já foi feito no Press Start 2010, com a diferença que havia a desculpa de ser uma apresentação comemorativa dos cinco anos de aniversário. Agora, aparentemente, não há um motivo para que isso aconteça.

Como tradicionalmente gosto de falar do Press Start por aqui, vou mais uma vez conjecturar com segmentos equivalentes que poderiam ser interessantes.

- Super Mario Bros.: “Overworld” ~ “Underwater” ~ “Underworld” ~ “Overworld”

No Press Start 2007 foi tocado um segmento do primeiro Mario que era uma ofensa de tão básico, apenas com a “Overworld” e mais nada. Quiseram corrigir o erro no Press Start 2009, com um medley mais elaborado… mas é exatamente o mesmo do Orchestral Game Concert e do Video Games Live. Lamentavelmente, vão tocar mais uma vez, como se fosse necessário de novo esse segundo segmento, que, além da “Overworld”, tem a “Underwater” e a “Underworld”. É difícil de ouvir o medley com a mesma empolgação da primeira vez, considerando que outros arranjos foram feitos nesses anos com resultados muito melhores: me refiro ao “Super Mario Bros. (Retro Suite)” do Symphonic Legends, que fugiu do senso comum ao incluir composições de outros jogos da série, e do primeiro Super Mario mesmo eles pegaram a “Castle”, que não está presente no medley do OGC. Super Mario Bros. 3 ou Super Mario World seriam as escolhas indicadas para algo mais ousado, mas eu ia me empolgar mesmo se fosse tocado um medley do Super Mario Bros. 2 (o Super Mario USA para os japoneses).

- Xenoblade Chronicles: “Xenoblade” ~ “Gaur Plains” ~ “Mechanical Rhythm” ~ “Riki the Legendary Hero” ~ “Sator, Phosphorescent Land / Night” ~ “Those Who Bear Their Name” ~ “Confrontation with the Enemy”

Um dos RPGs que atrasou o enterro do Wii possui uma trilha gigantesca, com participações de vários compositores. Três deles estiveram no palco do Press Start 2011: as cantoras CHiCO e Manami Kiyota, além do guitarrista Tomonori Kudo. Vou deixar minha sugestão, mas para o Press Start 2014: um medley do X, o novo RPG também da Monolith Soft que sairá para Wii U. Seria um voto de confiança para o Hiroyuki Sawano, em sua estreia na composição de uma trilha sonora de jogo – sua carreira foi toda construída com trilhas de animes e J-dramas.

- Baten Kaitos: “To the End of the Journey of Glittering Stars”

Opa! Essa aqui é uma reprise até que interessante, porque foi tocada há mais tempo, lá no Press Start 2008 e nunca mais apareceu de novo. Apesar disso, sugerir um segmento alternativo para o Baten Kaitos é a tarefa mais fácil de todas. O RPG do GameCube foi feito pela tri-Crescendo e tem trilha do Motoi Sakuraba. Que outro jogo tem essa dobradinha? Eternal Sonata, é claro. “Scrap and build ourselves -from Revolution-“ para ontem! Chopin e Sakuraba em uma mesma sinfonia.

- Kirby’s Dream Land: “Title” ~ “Green Greens” ~ “Float Islands” ~ “Sweet Potato Shooting” ~ “King Dedede’s Theme” ~ “Ending”

Originalmente tocado no Press Start 2009, o segmento baseado no Kirby’s Dream Land de Game Boy só foi tocado no bis, homenageando o Masahiro Sakurai, criador do personagem, o qual completaria aniversário no dia seguinte do concerto. Conheço muito pouco das trilhas sonoras do Kirby, mas, para não ir muito longe, imagino que poderia haver músicas de outros jogos da série. Por exemplo, o medley do OGC5 engloba faixas do Kirby Super Star…

- Mother Medley: “Eight Melodies” (Mother) ~ “Eight Melodies” (EarthBound) ~ “Snowman” (Mother) ~ “LOG-O-TYPE” ~ “Porky’s Theme” ~ “MOTHER 3 ‘Love Theme” (Mother 3)

Teve Mother logo no Press Start 2006, em um medley com músicas do primeiro jogo, para Famicom, do EarthBound (Mother 2), de SNES, e até do Mother 3, de Game Boy Advance. Curiosamente, no Press Start 2010 tocaram um medley diferente, enfocado apenas no Mother original. Desta vez vão repetir o primeirão, de sete anos atrás, abrangendo toda a série. É difícil querer encontrar um segmento equivalente pela série, já que Mother foge bastante das convenções, então vou me guiar pelos trabalhos de um dos compositores, Keiichi Suzuki. Para chutar o balde mesmo: a comovente “The Wind’s Regret Main Theme ~ Orchestra Version”, do Real Sound: Kaze no Regret, aquele adventure em áudio, sem imagens, do Saturn. E ainda poderia valer como uma homenagem póstuma ao Kenji Eno, criador do jogo que faleceu em fevereiro de 2013.

- Rhythm Heaven: “Ninja”

No Press Start 2009 e 2010, o jogo de ritmo foi usado para um segmento interativo com pessoas da plateia aos moldes do Video Games Live e que será tocado pela enfadonha terceira vez. Poderiam, sei lá, pensar em executar alguma música do Rhythm Heaven Fever do Wii…

- Wild Arms: “Wild Arms 2nd Ignition” Medley (Intro) ~ “Battle vs Lord Blazer” (Wild Arms 2) ~ “Into the Wilderness” (Wild Arms) ~ “First Ignition” (Wild Arms 2)

Mais um número que será tocado pela terceira vez. O Wild Arms surpreendeu muito quando foi escolhido no Press Start 2008 e, na reprise em 2010, a performance ganhou o reforço de um assobiador profissional para dar o clima perfeito de velho oeste. No lugar, eu trocaria por outro jogo com músicas da Michiko Naruke, o The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road, RPG de DS que tinha um nome muito mais legal na versão original japonesa, RIZ-ZOAWD. A música-tema “RIZ-ZOAWD!” poderia muito bem ser interpretada com a participação da cantora Kaori Asoh.

[via PRESS START]

“Encore (Currendo. Saltando. Ludendo)” – LEGENDS

Por Alexei Barros

O que poderia ser um mero bônus despretensioso do concerto acabou se tornando um dos segmentos favoritos de muitos (eu incluso) do Symphonic Legends, o “Encore (Currendo. Saltando. Ludendo)”, que encadeia, mistura e alterna diferentes melodias, em especial temas de encerramento, de jogos da Nintendo. Surpreende que a origem das músicas não seguiu necessariamente os títulos representados ao longo do concerto. Por exemplo, teve uma suíte somente de Super Metroid, mas a trilogia Metroid Prime foi aludida no bis. São tantos detalhes que as repetidas apreciações se tornam um imperativo – numa iniciativa inusitada, o arranjo foi pensado prevendo que seria publicado no YouTube para que os fãs tentassem descobrir as referências que chegaram até Super Mario Galaxy 2, que saiu em maio de 2010 – o concerto se deu em setembro do mesmo ano.

O número não foi anunciado para a expansão LEGENDS, então fiquei curioso para conferir o vídeo a fim de cumprir tabela. O começo é igual: o piano fazendo dupla com a percussão (desta vez o próprio integrante da orquestra, não Rony Barrak) na “Staff Credits” do The Wind Waker, seguido por uma alusão a Pikmin (que não sei o momento exato) e, com o coral, pelos três temas dos créditos em ordem decrescente da trinca Metroid Prime. Não obstante o registro amador, foi possível ouvir a densidade da “Theme of Super Metroid” no órgão de tubos, o que, curiosamente, não dava para perceber muito bem na gravação da transmissão. O piano alude à faixa “Super Mario Galaxy” como de praxe, e… opa! A partitura tinha sido alterada.

Eu achei que todas as mudanças foram para melhor. Já era um estrondo e ficou ainda mais, e vou dar meus motivos. Conforme detalhado aí embaixo, as músicas com a seta para esquerda que estavam no Symphonic Legends deram lugar para as da direita no LEGENDS. Como Kirby foi uma adição no repertório, justo que também fosse lembrado no desfecho, apesar de não ter encontrado o ponto certo no vídeo. A “Opening” do Star Fox 64 era uma sutilíssima referência no trombone e, com a “Main Theme” do Star Fox, a série teve homenagem estendida de forma merecida. Na primeira versão, não havia nada relativo a Donkey Kong, aliás, a única franquia do concerto que não despontava no bis. Por menor que seja, é sensacional perceber o trompete tocar um trecho da “Donkey Kong Rescued” de um título marcante como Donkey Kong Country 2. Todas as melodias vinham de temas de encerramento (algumas apareciam antes, em outros momentos dos jogos, mas sempre figuravam no final), com exceção de Star Fox, que era breve como comentei acima, e F-Zero, que foi simbolizado pela “Big Blue”. Daí… que choque tomei quando ouvi a “Ending Theme” nos metais reproduzindo a melodia, com um tempero jazzístico um tanto incomum em concertos eruditos. Esses segundos, acredite, valeram todo o LEGENDS para mim, porque não esperava de jeito algum tal inclusão. Sobre a retirada da “Overworld” do Zelda, a série já teve o primeiro bis só para ela com a “Healing”, além do poema sinfônico, e sem falar que este segmento começa com Zelda. Lembro que por ocasião do Symphonic Legends, quase enfartei com a “Ending” do Super Mario Bros. 3 com coral em latim, mas foi bom terem incluído o tema dos créditos do F-Zero só agora, porque muito possivelmente não resistiria a dois enfartos em sequência. E, de novo, o que é esse final? Fez me lembrar da introdução cantada dos jogos da Sega, mas claro com o coral entoando “Nintendo”.

Coloco ambos os vídeos para comparação, e o mais legal é que no segundo dá para avistar a maravilhosa arquitetura do Konserthuset em Estocolmo e ver subirem no palco David Wise, Masashi Hamauzu, Jonne Valtonen e Roger Wanamo.

- “Encore (Currendo. Saltando. Ludendo)”
Originais:
“Staff Credits” (The Legend of Zelda: The Wind Waker)
“A Panoramic View” (Pikmin)
“Ending Staff Roll” (Metroid Prime 3: Corruption)
“Ending Staff Roll” (Metroid Prime 2: Echoes)
“Ending Staff Roll” (Metroid Prime)
“Theme of Super Metroid” (Super Metroid)
“Super Mario Galaxy” (Super Mario Galaxy)
<– “Opening” (Star Fox 64)
<– “Overworld” (The Legend of Zelda)
<– “Big Blue” (F-Zero)
–> “Ending” (Kirby’s Dream Land)
–> “Main Theme” (Star Fox)
–> “Donkey Kong Rescued” (Donkey Kong Country 2)
–> “Ending Theme” (F-Zero)
“Ending” (Super Mario Bros. 3)
“Super Mario Galaxy 2” (Super Mario Galaxy 2)

Composição: diversos
Arranjo: Roger Wanamo

Symphonic Legends

LEGENDS

LEGENDS: o vale verdejante de Kirby

Por Alexei Barros

Prestar tributo às principais franquias da Nintendo em um concerto exigiria muito tempo de apresentação, mas como os instrumentistas são humanos e a plateia cansa, por mais apaixonada que seja, o espetáculo precisa acabar uma hora. Por isso e por outros fatores relacionados às diferentes popularidades das séries em cada região, algumas não foram lembradas no Symphonic Legends, como Kirby.

A pelota rosa vai rolar desta vez no LEGENDS, e com arranjo do Masashi Hamauzu! No comentário de hoje no Facebook, o compositor germânico exaltou o uso de orquestras grandiosas, mas avisou que a partitura foi preparada para um quinteto de sopro, com instrumentos que ele considera perfeitos para representar a característica do personagem – se ficou difícil de mentalizar, basta rever a “Green Greens” interpretada na melódica de Hirokazu Ando.

De acordo com Hamauzu, uma das melhores experiências que teve nos preparativos para o concerto foi quando a filha dele de dez anos apareceu no meio da labuta. Ela costuma ser bastante crítica ao trabalho do pai, pedindo para fazer isso ou mexer naquilo. Neste caso apenas exclamou: “Isso é o Kirby!”.

O nome do segmento é em alemão, uma marca do autor, como na SaGa Frontier 2 Original Soundtrack e no álbum Vielen Dank. “Grünende Flur”, que significa “Vale Verdejante”, algo como uma versão poética de “Green Greens”, pode ser encontrada como uma expressão no poema “Fausto” de Johann Wolfgang von Goethe no excerto abaixo com o trecho aproximado na adaptação em português:

Alemão
“Von dort her sendet er, fliehend, nur
Ohnmächtige Schauer körnigen Eises
In Streifen über die grünende Flur.”

Português
“…e nós a rirmos
dos tiros mortos, que de lá nos lança,
granizo imbele, que realça os verdes…”

[via Facebook]

“Green Greens” (Kirby’s Dream Land) na melódica de Hirokazu Ando

Por Alexei Barros

Cada vez mais me dá asco certas performances banais de conteúdo semelhante a um pastel de vento. Certo. De fato, muito possivelmente o vídeo abaixo se enquadraria nesse cenário se não fosse por quem está tocando – não é novidade que eu valorizo se o intérprete tem alguma relação com a criação da música. Ninguém menos do que Hirokazu Ando!

Como mostram as legendas em japonês no início, a música tocada – “Green Greens” do Kirby’s Dream Land –, é composta não por ele, mas pelo Jun Ishikawa. Ainda assim, não poderia perder a oportunidade, já que trata-se de uma rara aparição de um compositor obscuro da equipe interna da HAL Laboratory que tem importante envolvimento na história musical da Nintendo. Fato que se deu por ocasião do lançamento para Nintendo Wii do Kirby’s Epic Yarn, em que Hirokazu Ando, Jun Ishikawa e Tadashi Ikegami, para citar somente os da parte sonora, foram interpelados por Satoru Iwata na série de entrevistas Iwata Asks.

Além de ter participado das trilhas de tantos episódios de Kirby, Ando é o autor de músicas icônicas, ao menos no meu entendimento, da série Super Smash Bros., a exemplo da “Menu 1” do Melee, como mostrado no Smash Dojo!!. Importante destacar também que ele foi um dos arranjadores do concerto Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert, com as releituras “Planet Corneria” (Star Fox), “Yoshi’s Story” (Yoshi’s Story), “Green Greens” (Kirby’s Dream Land) e ainda “Original Medley”, esta em parceria com Shogo Sakai.

Abaixo, Ando toca a “Green Greens” não em qualquer instrumento, mas numa melódica, também conhecido como escaleta ou piânica, que é uma espécie de teclado com palheta (o caninho em que ele assopra).

Artwork do dia: Até o Kirby pode soltar Hadouken


Por Alexei Barros

Agora que a pelota rosada está dando lições de corte e costura no simpático Kirby’s Epic Yarn, ficou ainda mais fácil de emitir o golpe do Street Fighter que dá nome ao blog. Nem foi preciso ter mãos ou engolir o Ryu. Bastou duas linhas enroladas e um pano de fundo.

Dica do mcs via Twitter.

[via Halolz]

“Kirby Super Star Deluxe Medley” – Kirby Super Star Deluxe (Last Elixir Wind Orchestra)

Por Alexei Barros

Não é tão impossível Kirby figurar nos concertos japoneses, mas geralmente a bola rosa fica de fora dos programas das obscuras orquestras pró-amadoras, e em uma dessas ocasiões raras a Last Elixir Wind Orchestra, que há tempos não figurava aqui, entrelaçou diversas músicas do Kirby Super Star Deluxe (DS), aquele remake do Kirby Super Star (SNES).

Nesta performance com 47 instrumentistas a LEWO aparentou estar mais polida que das outras oportunidades sem erros comprometedores. As faixas foram encadeadas seguindo mais ou menos o que acontece no jogo, o que exclui em parte a responsabilidade de criar transições mais caprichadas.

Mesmo não conhecendo quase nada, as composições combinam de maneira muito natural em arranjos sinfônicos. “Grand Opening” (de abertura), “Sea Stage” (3:58), “Battle with the Boss” (5:41) e “My Friend and the Setting Sun…” (6:39) ficaram especialmente boas nos instrumentos de sopro embalados pela bateria.

Apesar da trilha lançada em CD, Kirby Ultra Super Deluxe Original Sound Track, via Club Nintendo, o álbum não abarca todas as músicas do jogo. Das selecionadas do medley, por exemplo,  a “Game Select” (0:32), não está disponível no disco, então coloquei o link para a versão do Super Nintendo.

- “Kirby Super Star Deluxe Medley”

“Grand Opening” ~ “Game Select”“Peanut Plain” ~ “Candy Mountain” ~ “Battle with the Enormous Boss” ~ “Crash! Gourmet Race” ~ “Sea Stage” ~ “The Battleship Halberd: On Deck” ~ “Battle with the Boss” ~ “My Friend and the Setting Sun…” ~ “Vs. Marx”“Kirby’s Triumphal Return ~ Staff Roll”

Novo chapéu para o Kirby #04

Por Claudio Prandoni

Todo puzzle tem uma resposta.

Sim, tenho certeza que é isso o que diria Kirby após engolir e expelir o sempre polido Professor Layton – que, por que não, poderia estar em um Super Smash Bros.

Ou isso ou ele resolveria um cubo de Rubik em três segundos como provocação. Coisa assim.

Tem mais, até ouço o Gustavo Hitzman vendo ele na tela e falando: “Olha! É o Proféssã! Putz, que muito louco”. Claro, enquanto fala ele bate no braço do Alexei de tanta emoção.


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