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Tenho fé em Faith

Por Claudio Prandoni

Confesso que desde essa fatídica capa da Game Informer Edge, revelando ao mundo a produção de Mirror’s Edge, fui fisgado pela inusitada e ousada proposta da DICE.

Seguindo a isso o belíssimo visual e design de personagens descolado e cenários limpos e claros, a trilha sonora etérea e o estilo de jogabilidade Prince of Persia em primeira pessoa, Mirror’s Edge angariou um posto alto na minha lista pessoal de títulos muito aguardados para 2008.

A edição especial tem preço salgadíssimo - 130 dólares - mas vem com um extra bacana: uma mala de mensageiro idêntica à usada pela protagonista de olhos puxados, desenhada e produzida por Timbuk2, designer notório por fazer bolsas deste estilo.

Tudo legal, tudo bonito, mas confesso que esperava ao menos também pelos triviais discos com making of, trilha sonora e artbooks.

Em vez de ficar aqui gastando verbo e rasgando seda, vou deixar os próprios vídeos falarem por si. Abaixo o hipnotizante trailer da E3 2008 e após o salto dimensional duas lindas animações que desenvolvem melhor a história do game, proporcionando um pano de fundo histórico à épica e moderna jornada da bela moça Faith.

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O quarto cavaleiro

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Por Claudio Prandoni

Lembram quando escrevi toda aquela baboseira de Quatro Cavaleiros do Apocalipse Gamers?

Apenas recapitulando, são eles:

- Sonic em Super Smash Bros. Brawl
- Alexei se rendendo aos encantos de Master Chief e afanando o X360 do trampo apenas para terminar a luta (ele também já a começou, falta apenas entremear a luta)
- Street Fighter IV

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Então, à época apenas brinquei com a possibilidade de surgir mais um fato bizarrísimo e completar o quarteto, mas eis que a profecia se cumpriu.

Mais uma vez a Divina Providência nos avisa de maneira contundente sobre o desastre que se aproxima. Na verdade o aviso já veio há alguns dias, mas em decorrência dos festejos de final de ano houve um lag por parte de minha compreensão.

Falo do trailer de Duke Nukem Forever, que celebra uma década de produção do jogo e nos lembra que talvez um dia ele possa vir a estar saindo para estarmos jogando.

O trailer mostra muito pouco - ainda mais se considerarmos o tempo de espera por ele. Mas, hey, tem a música tema animal do Duke e, convenhamos, ele é um personagem carismático pacas que tem bastante a ensinar a muitos Spartans por aí.

Aliás, pensamento curioso que me acometeu agora. A trilogia Halo inteira começou e terminou durante a produção de Duke Nukem Forever. Que contra-puxa!

Com vocês, o tal trailer.