Arquivo para a categoria 'Exclusividade Hadouken'

Sonic Unleashed Trailers OST by Hadouken

Por Claudio Prandoni

O trailer bacanudo acima? Sim, sim, é daquele hediondo Sonic the Hedgehog, lançado para os consoles de alta definição X360 e PS3.

Qual meu objetivo com ele? Basicamente mostrar que o ouricento da SEGA possui uma vida dupla - e não me refiro à aberração lupina iminente de Sonic Unleashed ou a possibilidade de Sonic ser Amy após as 22 horas ou coisa assim.

Via de regra, todos os trailers dos jogos do Sonic são bacanas com músicas ainda mais legais - geralmente cortesia do excelente grupo Crush 40, que ainda acho que deveria lançar discos apenas com músicas próprias, não apenas compor para games.

O fato se repete com Sonic Unleashed, cujos quatro trailers exibidos oficialmente (entre eles este aqui) até o momento apresentam faixas rápidas, divertidas, variadas e empolgantes. Independente de o jogo vir a ser bom ou não, fato é que essas músicas já valem ser ouvidas e fizemos exatemente isso neste post: separamos as quatro composições, as quais infelizmente maestro Barros não conseguiu ainda identificar os autores.

Chamo a compilação extra oficial de Sonic Unleashed Trailers OST by Hadouken e você pode baixá-la na íntegra clicando exatamente aqui, no nome do disco acima ou logo abaixo.

Sonic Unleashed Trailers OST by Hadouken

Se preferir pode também ouvir e fazer download individual de cada canção por meio dos links abaixo e logo ao lado pode fazer da capinha simples (mas de coração) concebida por este que vos rabisca estas linhas.

01 Sonic Unleashed - First Trailer (Download)
02 Sonic Unleashed - High Europe Trailer (Download)
03 Sonic Unleashed - Beastly Trailer (Download)
04 Sonic Unleashed - Werehog China Trailer (Download)

Conforme saírem novos trailers vou atualizando o álbum. Espero que gostem!

[EDIT] Ai que burro, dá zero pra mim! Pensei eu cá com meus botões do teclado: não custa nada colocar os tais citados trailers logo após o salto dimensional, certo?

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Uhuu!! Leitor do Hadouken consegue o controle clássico de Super Famicom para Wii

Por Claudio Prandoni

Lembra do meu frisson pelo controle de Super Famicom adaptado para Wii oficial da Nintendo? Isso, aquele que só dá pra conseguir por meio do Club Nintendo japa.

Pois bem, por meio daquele post acabamos conhecendo o Itiro, dono do blog Itiro.com e um de nossos fiéis comentaristas aqui no Radugetz Hadouken, que mora no Japão e tem a felicidade de ser sócio do Club Nintendo.

À época ele disse que havia encomendado o controle e assim que o recebesse mandaria fotos exclusivas para nós. Eis que chega o dia! Logo acima, para comprovar que não é magia, mas sim tecnologia, Itiro sacou um pictograma, vulgo foto, do controle ainda na caixinha ao lado do PC dele com o Hadouken sendo visualizado.

Infelizmente ele ainda não testou o brinquedo pois não dispõe mais do paralelepípedo nintendístico, conhecido também como Wii. Porém, convenhamos: bonito desse jeito e nessa caixinha estilosa dá realmente vontade de comprar só pra deixar na prateleira de casa.

Ao Itiro nossos mais profundos e sinceros agradecimentos pelas fotos com exclusividade, tamanha qualidade e prestígio ao blog.

Aos leitores, as fotinhos do controle logo abaixo!

Artwork do dia: Phantasy Star Cover Art + Guia Games + Detonado!

Por Claudio Prandoni

Promessa é dívida, certo? Wrighto, Nicky boy!

E venho aqui hoje para cumprir com o que prometi no post com artworks originais do primeiríssimo Phantasy Star.

Logo acima a capinha da versão brasileira de Master System. Creio que houve uma versão antes dessa - quando as capas de jogos de MS tinham fundos brancos quadriculados. Clicando na imagem tu podes conferir ela em tamanho maior e também a parte de trás dela, com sinopse do jogo, imagens do game e a intimadora apregoação de que o jogo conta com absurdos 4 Mega de memória!!!

Quando pequeno, eu achava que quanto mais Mega um jogo tinha, mais difícil ele era. O que obviamente me deixava muito confuso quando jogava o ferrenho The Ninja e na caixa só dizia que tinha 1 Mega.

Abaixo, a capa do manual que tem a mesma ilustração da capa só que em preto e branco e ao lado as páginas do mesmo que têm os desenhos dos protagonistas da aventura: a inesquecível musa Alis, Myau, Odin e Noah.

 

Tem mais: como a franquia completou 20 aninhos de existência no final do ano passado, a Sega lançou um site comemorativo no qual promoveu um concurso de ilustrações. Clicando aqui você confere todas as pariticipações e aqui apenas os vencedores.

Separei as duas mais bacanas na minha opinião e a fantástica artwork que ilustra a entrada do sítio.


Agora, pra deixar nosso comentarista Geraldo Figueras (e eu) ainda mais bravo com a Sega por não ter publicado o Phantasy Star: Sega Ages 2500, logo menos as excelentes releituras visuais dos heróis nesta versão.

Bem que a Complete Collection poderia aportar em solo ocidental. Com o PS1 do Sega Ages de brinde. E o PS2…

Não, ainda não acabou. Desenterrei da minha pilha de celulose gamística que gosto de chamar de arquivo de revistas o tal saudoso Guia Games e escaneei algumas páginas para o deleite retrô dos leitores hadoukeiros.

Hit the jump Acerte o pulo para conferir a galeria completa e uma surpresa assaz engraçadíssima para fãs do Mario. O Super, sabe?

Antes que eu me esqueça, aqui vai também o link para o fantástico medley de músicas das dungeons do primeiro PS que prometi num comentário do post anterior.

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For the record

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Por Claudio Prandoni

Provavelmente muita gente já viu, muito por conta do comentário do sempre vigilante Fabão, mas não podia deixar de registrar: o Hadouken foi citado no blog da Capcom!

Pensei em deixar passar batido, mas seria falsa modéstia. Não é todo dia que a casa do Mega Man, Street Fighter, Resident Evil, Phoenix Wright e outras franquias animais olha pra você e diz que fizestes algo bacana.

Mas isso não é tudo: o mais bacana é que nós estreamos no blog deles a tag Those Crazy Brazilians (em português, “Aqueles Brasileiros Malucos”)!!

Uhuuu!!
Hadouken FTW!!
o/

Entrevista com produtor (ou quase) de Apollo Justice: Ace Attorney

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Por Claudio Prandoni

Quem acompanha o Hadouken sabe que sou fã da série Phoenix Wright. O Alexei também, mas o lance dele é mais no campo musical.

Melhor dizendo, agora tenho de me acostumar a chamar a série de Ace Attorney, já que o quarto capítulo traz um novo protagonista e zoou toda minha nomenclatura informal. Minha fissura pelo novo Apollo Justice que até eclipsou o brilho de minha estadia em Saint Mystere, do Professor Laílton e a Vila Curiosa, e me fez guardar (por ainda mais tempo) a chave do quarto 215, de Hotel Dusk - aliás, isso tudo é papo para um outro post.

Petulante como nunca, corri atrás de uma entrevista com alguém da Capcom para falar sobre o novo jogo. Minha intenção era inicial era falar com a produtora Minae Matsukawa, mas ela não estava disponível e quem acabou respondendo foi Colin Ferris, gerente de marketing da franquia. Respostas pouco reveladoras, porém simpáticas.

Hadouken: Por que vocês decidiram trocar o personagem principal da série Ace Attorney? Como os fãs vêm reagindo a esta mudança?

Colin Ferris: O universo da série Ace Attorney é tão rico em personagens que quisemos dar aos gamers a oportunidades de ver este mundo por um diferente par de olhos. Até agora, as reações têm sido fantásticas. Os fãs estão adorando Apollo Justice e como ele vai tropeçando pelo caminho na estréia como novato. Até me perguntaram se a Capcom lançaria um programa de treinamento vocal “Chords of Steel”! [NE: O mesmo usado pelo protagonista no game]

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Final Smash (?)

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Por Claudio Prandoni

Vejam, vejam, até que está bem aproveitável.

Cabeçalho retirado de uma versão do Hadouken numa dimensão paralela na qual os hadoukenianos (ou ao menos Alexei e Claudio) realmente surtaram totalmente com a espera por Super Smash Bros. Brawl - e o remix da Green Hill Zone feito pelo Yuzo Koshiro.

“Balança” do ano

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Por Alexei Barros

Dando continuidade ao escalpe de Prandoni:

- Post mais comentado: “Vergonha e decepção com Resident Evil 4”, com 24 respostas até hoje (25/12). Com este, 25.
- Comentário mais edificante: “VCS SAO TODOS UM BANDO DE PATOS ESTE JOGO E MASSSA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! HAHAHAHAHA…. SE QUER FACIL VAI PESCAR”
- Post com comentários das mentes mais depravadas, lascivas, libidinosas e licenciosas: “Ascensão e queda da Rockstar (diz a Wired)”
- O que eu tenho a comentar sobre isso: vocês não têm vergonha?
- Série de posts mais insuportável de todos os tempos: “Músicas que não podem faltar no VGL”
- Série de posts candidata a ser ainda mais insuportável: “Músicas que não podem faltar no Guitar Hero”
- O ranking de autores dos posts:

Claudio: 52
Alexei: 39 (contando com este)
Gustavo: 31
André: 16
Equipe Hadouken: 2

- Não é de estranhar que Prandoni esteja na liderança, afinal a mesma rapidez que termina os jogos ele aplica na redação e na confecção das ilustrações dos 52 posts. E olha que ainda escreve em outros dois blogs;

- Compreensível que Sira esteja na última colocação, pois ainda está fatigado das páginas que diagramou da Continue e dos artigos que escreveu na revista. Ainda se deu ao luxo de fazer 16 posts enobrecedores no decorrer de um ano;

- Agora atente para a disparidade entre o número de posts entre o toupeira Axelay e o mestre Hitzman: apenas oito. Isso que Hitz ficou 44 dias sem atualizar o Hadouken - certamente o período mais sorumbático deste blog. Isso também que Hitz havia escrito a Continue inteira - baixe a revista em Sobre logo acima e comprove. Por essas e outras, o toupeira que vos escreve já devia um TCC para o Gustavo, porém o saldo está ainda mais negativo. Agora tenho de fazer dois.

Há um ano…

Por Gustavo Hitzschky

Pra que fique bem claro: a minha ausência do Hadouken pode ser explicada pelo ban que tomei de Alexei Barros e Claudio Prandoni, visto que a qualidade do meu texto, segundo eles, estava “abaixo da média do Jardim de Infância”, só para usar as mesmas palavras.

É isso, meus caros. Há exatamente um ano este blog começava as atividades depois que apresentamos o nosso TCC, a revista Continue. Como nenhuma editora ofereceu o que nós queríamos faturar com a publicação (AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA), decidimos continuar o trabalho na forma de um blog, e acho que vem dando certo.

Este não é um post sobre mensagens felizes de natal e ano novo, pois, pelo menos para mim, não tem nada mais chato do que essas hipocrisias natalinas de que tudo está bem, tudo é lindo, e que devemos celebrar. Pessoalmente, estou me lixando para essas bobagens. Queria, sim, agradecer as pessoas que acidentalmente ou não já vieram parar no Hadouken e por aqui ficaram. Espero que possamos seguir com estes posts abjetos, ridículos, engraçados e, às vezes, informativos e relevantes.

Um ano de Hadooooouken!

hadouken_1ano_small.jpg

Por Claudio Prandoni

Bem amigos do Hadouken!

Lá se foi um com todas as suas emoções. Aliás, o primeiro ano de vida do Hadouken.

O clichê é inevitável: parece que foi ontem. Mal eu e os toperas terminamos o TCC e já queríamos dar continuidade àquilo de alguma maneira. A princípio, daríamos continuidade ao póstumo, porém ainda operante, toperas.blogspot.com, um blog que criamos para um trabalho na faculdade e acabamos reaproveitando para fazer brainstorm de idéias para a revista Continue.

Idéia legal, mas não. Desejávamos algo com identidade própria. Papo vai, papo vem, estava eu conversando com o Hitzman pela Internet quando tivémos a idéia de usar um nome de impacto com inspiração japonesa - nem foi copiado do Kotaku, imagina…

O resultado é isto que chamamos de Hadouken. De fato, o primeiro resultado foi o hadouken-br.blogspot.com (também póstumo, mas ainda teimando em viver). Mas logo mudamos para o WordPress.

Queremos agradecer imensamente aos nosso cinco leitores neste um ano - nossas mães e um primo. Aliás, agradecimentos muito especiais, já que eles avisaram outras almas caridosas que se dignam a ler nossas asneiras e devaneios gamísticos.

Obrigado, leitor!
Muito obrigado!

Para os curiosos, como eu, segue um escalte exclusivo Hadouken com alguns dados relevantes (ou não):

- 138 posts no total (contando com este)
- 495 comentários
- Melhor dia de todos os tempos de todos os brinquedos: Sexta-feira, dia 16 de novembro
- Quantos acessos neste dia aí de cima: 945
- Número de capítulos da série Músicas que não podem faltar no VGL: 12 (daqui a pouco passa Final Fantasy)
- Número de capítulos da série Artwork do Dia: 19 (mais que Final Fantasy, muito menos que Mega Man)
- Dias sem um post do Gustavo: 44 (ainda se estivesse jogando REmake ou Twin Snakes tudo bem…)
- Nintendo: 64

HADOUKEN!!!
}O)

hadouken_evolution_small.jpg

PS: Ouvi dizer que hoje teremos manifestações aniversariais de outros toperas do Hadouken. Será?

Em uma galáxia muito, muito distante

metalstorm.pngPor Alexei Barros

Sou incapaz de contestar a irrefutável genialidade de Shigeru Miyamoto – o que seria uma blasfêmia –, mas ouso dizer que aquela alternância de gravidade nas passagens bidimensionais (pelo menos para baixo e para cima) de Super Mario Galaxy já foi vista em uma galáxia muito, muito distante.

O jogo? Metal Storm, lançado pela Irem para NES em 1990. Conheci por acaso esse título, que me pareceu ter um visual bem avançado para a época. Ao pular para cima, você passa a andar no teto. Confira no vídeo abaixo:

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