Arquivo para a categoria 'Comerciais gamers'

Cúmulo do sensor de movimentos

Por Claudio Prandoni

Manja aquelas piadinhas de cúmulo da rapidez e coisa e tal? Tem aquela da Game Music, que é o Alexei compor uma música simultaneamente enquanto a rege para uma orquestra sinfônica – e ainda twitta as impressões sobre a performance.

Esse vídeo aí acima é o cúmulo do absurdo a nível de em sensor de movimentos. De potencial revolução revolucionária no mundo dos joguinhos eletrônicos, a tecnologia virou alvo de críticas e, na minha opinião, se estabeleceu como uma alternativa interessante e acessível de mecânica de jogo – quando bem utilizada, claro. Ainda assim, nunca vi objetivo algum no Sixaxis.

Continuo não vendo, mas os japoneses nipônicos que a Sony recrutou para o comercial parecem ver – e muito – objetivo.

Em tempo, explico: o comercial é para Ninja Gaiden Sigma 2, exclusivo para PlayStation 3, que apresentará a função de, bem, balançar os seios da mocinha do jogo ao tremelicar o Sixaxis. Prefiro não pensar o que acontece quando se faz isso com o ninja Ryu Hayabusa no comando.

De brinde, galeria com imagens das mocinhas Rachel, Ayame e Momiji – e o próprio Ninja Gaiden Ryu para agradar as moçoilas leitoras.

Comerciais gamers: vida e obra de Segata Sanshiro

Segata Sanshiro

Por Alexei Barros

A aguardada OLD!Gamer #1 foi publicada, e um dos textos é um especial sobre o pitoresco garoto-propaganda Segata Sanshiro. O artigo ainda inclui uma entrevista com o ator Hiroshi Fujioka e as descrições dos comerciais estrelados por ele.

Porém, antes de a revista sair, quando foi dado início à categoria Comerciais Gamers, sempre questionavam nos comentários: “E quando vocês vão se lembrar do Segata Sanshiro?”, “Que vergonha, cadê o Sega Sanshiro?”, “Vocês são uns sacripantas, Resident Evil 4 e Code Veronica são os melhores jogos do universo, mas eu quero saber: onde está o Segata Sanshiro?”.

Pois então, quando vi no Twitter do Fabão que hoje o Saturno comemora 14 anos de lançamento nos EUA, finalmente tomei vergonha na cara para publicar as 20 propagandas. Todas de uma vez. A situações dos reclames são as mais bizarras possíveis, e muitas delas não têm relação alguma (os do Sonic R e Shining Force III são o ápice do nonsense), o que torna tudo ainda mais cômico. As presepadas do personagem, que chegou até a ter o hino “Sega Saturn, Shiro!”, muitas vezes ofuscam os próprios jogos.

Depois do Hadouken, a lenda Segata Sanshiro em 20 capítulos.

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Eu sou a morsa, digo, comercial do Beatles: Rock Band

Por Claudio Prandoni

Imagens de arquivo com filmagens novas sobrepostas? Sósias? Clones? Viagem no tempo?

Certo japa supersônico afirma de pés juntos que o George Harrison do vídeo é na verdade o filho do artista, Dhani Harrison. O olhar de espanto do John Lennon me assusta um pouco e concordo com boa parte dos comentários que li sobre o vídeo: a transição de Abbey Road para a esteira de notas do game é simplesmente genial de tão sutil.

Não importa a explicação, fato é que o primero comercial oficial de The Beatles: Rock Band tem classe e respeita o quarteto de Liverpool (sorte que outros ícones do rock não tiveram em jogos musicais…).

Mesmo não sendo fã inveterado do Fab Four, confesso que estou extremamente ansioso para o jogo – minha pré-compra já está garantida. Quem sabe até não rola uma apresentação especial temática do Los Toperas?

Comerciais gamers: os 30 segundos de Yuusha 30/Half-Minute Hero

Por Alexei Barros

A curiosidade que eu tinha com Yuusha 30 do PSP virou expectativa, alta expectativa. Primeiro porque o jogo será lançado dia 20 de outubro nos EUA (valeu, XSEED Games!), e segundo porque ouvi parte da trilha musical, que não é nada modesta, já que envolve nomes como Yuzo Koshiro (com duas faixas sinfônicas à la John Williams), Motoi Sakuraba (inspiradíssimo em três músicas pomposas), Norihiko Hibino (mostrando o seu jazz sinfônico em duas composições) e os ex-SNK Yamapy-1, Tate-Norio e SHA-V remetendo aos tempos áureos da Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan. Ainda farei um post sobre quando o Goear se estabilizar.

O que tem mais chamado a atenção em Half-Minute Hero é o fato de o jogo se destrinchar em minigames de 30 segundos em quatro modos diferentes. Para cada um foi feito um comercial… de 30 segundos, como se os heróis fossem entrevistados em um programa de televisão. Por causa do idioma nipônico, talvez seja possível apenas a compreensão das piadas do primeiro e do último (que é mais visual), mas ainda assim decidi incluir toda a série de reclames para o post ficar completo:

Hero 30

Princess 30

Devil King 30

Knight 30

Comerciais gamers: o telejornal de Secret of Mana

Por Alexei Barros

É impressionante como jogos memoráveis são promovidos com comerciais tão dantescos, o que mostra que os games eram bons mesmo, já que não dependiam de tais porcarias para fazer sucesso.

Nesse reclame japonês de Seiken Densetsu 2, vulgo Secret of Mana,  logo de início se vê a televisão exibir o Square News, telejornal apresentado pelo minidragão Flammie – na verdade, um tosco e estático bicho de pelúcia com voz engraçada que sequer mexe a boca –, apresentando as nuances do jogo. Extremamente constrangedor.

Comerciais gamers: Metroid Fusion

Por Alexei Barros

Um dos elementos que mais me empolgou de Metroid: Other M é o fato de o jogo se situar no intervalo entre Super Metroid e Metroid Fusion. A história de MF é sensacional, mas não vou entrar em detalhes porque as reviravoltas devem ser guardadas caso não tenha jogado.

O comercial relembra a introdução do jogo, em que Samus é contaminada pelo X Parasite. Daqui a pouco serei obrigado a criar uma categoria específica de comerciais gamers de Metroid, porque bizarros ou fantásticos, sempre são dignos de nota.

Dica do nostálgico Adney Luís.

Comerciais gamers: Final Fantasy II

Por Alexei Barros

Dentro dos padrões de comerciais gamers é uma propaganda incomum, já que mostra os bastidores da produção. Tem um valor nostálgico especial porque é da época do NES / Famicom, um período romântico de equipes pequenas no qual prevalecia a paixão por fazer jogos.

No caso o jogo é o Final Fantasy II, que na ocasião saiu apenas no Japão. Fico na dúvida se quem aparece são atores ou os programadores do jogo mesmo – não reconheci ninguém e não avistei nenhum bigode familiar.

Comerciais gamers: a ópera de Fire Emblem

Por Alexei Barros

Somente com o remake Fire Emblem: Shadow Dragon para DS que o ocidente pode conhecer o primeiro episódio desta série que um dia conseguirei dar o devido valor. O original saiu em 1990 para Famicom – mal dá para imaginar que a franquia completará 20 anos em 2010.

Na propaganda referente a esse jogo, que praticamente remonta uma ópera (repare no maestro ali embaixo), chamarei a atenção para a música, porque a versão desse comercial inspirou o arranjo do Super Smash Bros. Brawl que o Shogo Sakai fez da “Fire Emblem Theme”, cantado pela soprano Oriko Takahashi e pelo tenor Ken Nishikiori, os mesmos do “Super Smash Bros. Brawl: Main Theme”. Mais fantástico é que essa versão da Fire Emblem Theme” foi tocada no Press Start 2007 pela dupla original de vocalistas, com o aditivo de baixo elétrico e bateria.

Comerciais gamers: Sonic the Hedgehog 2 (Master System)

Por Alexei Barros

É um milagre… Conforme publicava os comerciais gamers, muitas pessoas recomendavam outras propagandas. Eu prometia que iria fazer um post, mas nunca fazia. Pois então, finalmente colocarei todas as sugestões em dia.

A dica é do Rodrigo Budrush, e o reclame, brasileiro e veiculado na Rede Globo nos idos de 1992, é do Sonic the Hedgehog 2 na versão do Master System, que é bem distinta do Mega Drive. Coincidentemente, é o único da série que joguei na época (no Game Gear, que era semelhante), apesar de nunca ter conseguido terminá-lo.

O traço do desenho é até que decente. O que incomoda, na verdade, é a voz esganiçada do Sonic – o Tails é mudo. Pior de tudo é que mesmo com essa vozinha ele não consegue atingir o nível de grotesquice atingido nos jogos recentes.

Comerciais gamers: Mother

Por Alexei Barros

Passou batido pelos desatentos radares hadoukenianos, mas a série Mother completou 20 anos de existência nessa segunda-feira, dia 27 de julho. Infelizmente, não tenho muito mais a acrescentar, já que não consegui progredir na jornada para finalizar EarthBound pela falta de persistência.

Resta relembrar o comercial do primeiro jogo da saga materna, Mother, lançado somente para Famicom. Está dentro do padrão que já vimos de propagandas do final dos anos 1980, com atores (aqui no caso, mirins) representando o trio de protagonistas e sérias limitações orçamentárias nos efeitos especiais. De fundo, ouve-se a bela “Eight Melodies” cantada pelo St. Paul’s Cathedral Choir na versão registrada no álbum Mother.

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