Arquivo para a categoria 'Ação/aventura'

Pelo bem do universo, não pode ser fake

Por Gustavo Hitzschky

Mestre Pranda acaba de mandar a mim e ao maestro um e-mail com um vídeo do suposto próximo game do Team ICO, intitulado até então Project Trico. Fake? De repente até é. Mas pensar que pode se tratar de fato do novo jogo dos caras é algo que extrapola os limites da emoção.

Preparem-se para o pior: filme de Shadow of the Colossus pode estar a caminho

Por Gustavo Hitzschky79747_shadow_colossus1

Ainda quero acreditar que a informação se trata de uma piada atrasada e de mau gosto de primeiro de abril. Mas, de acordo com o site da Variety, a Sony Pictures está preparando um longa baseado em Shadow of the Colossus. Porém, isso não é o mais assustador.

O filme seria escrito por Justin Marks, o mesmo de Street Fighter: The Legend of Chun-Li, ao passo que a produção ficaria sob a responsabilidade de Kevin Misher (A intérprete). A julgar pela toupeirice do roteirista, dá para ter uma leve ideia de como exterminar uma obra de arte incontestável.

Sinceramente fico até sem forças para comentar um absurdo desses. Repito, me animaria descobrir que tudo não passou de uma brincadeira. Se eu fosse o Team ICO, trataria de sabotar rapidamente essa afronta.

Releitura da Chapeuzinho Vermelho no PC

The_PathPor Gustavo Hitzschky

Os contos de fada chamaram a minha atenção recentemente quando entrei no curso de Letras e descobri que havia uma matéria optativa que abordava a Literatura Infantil. Segundo alguns alunos, um dos professores que ministram a matéria, um monstro do qual não me lembro o nome, fala sobre o que há por trás deles, analisando-os sob uma perspectiva mais adulta e nada inocente do que estamos acostumados, do que conhecemos quando éramos crianças. E agora as aulas vão ser realizadas na tela do PC. Ou quase isso.

Dando uma olhada despretensiosa por sítios de videogame, tomei conhecimento de The Path, jogo que nos deixa escolher entre seis irmãs com a incumbência de visitar a avó doente que vive na floresta. As moçoilas, partindo da cidade, têm nomes relacionados à cor vermelha em uma alusão mais do que evidente à famigerada Chapeuzinho. O site classifica The Path como um título curto de horror e traz a informação de que não há puzzles no jogo, entre outras bizarrices.

“Tha Path é criado com acessibilidade em mente. Não há relógios batendo ou monstros para derrotar. Quebra-cabeças difíceis jamais impedirão seu progresso. A maioria das atividades no jogo é inteiramente opcional e voluntária. O jogador tem toda a liberdade do mundo para explorar e experimentar. The Path é um jogo lento”, diz um parágrafo do site, em tradução livre.

O jogo da Tale of Tales vai estar disponível a partir do dia 18 de março por 9,99 doletas e pode ser baixado por meio do Steam e do Direct2Drive, segundo consta no Finalboss. Tem até um preview em português listado na parte de notícias feito pelo Acid Rain.

The Path me pareceu esdrúxulo, bizarro, diferente, assustador e literário.Acho que é o suficiente para me interessar – pode ser que esteja a caminho a inauguração do gênero Psychologial Fairy Tale Thriller Horror.

Cartões de Natal gamers 2008: Tecmo

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Por Claudio Prandoni

Curioso como diversos estúdios praticamente desconhecidos têm mandado cartões de Natal. Desta vez não, contemplamos você, amigo leitor, com a mensagem de boas festas da Tecmo, que privilegiou a bola quadrada oval do futebol americano nostálgico de Tecmo Bowl: Kick Off, do DS.

Estranho e meio fora do temas, mas convenhamos: dificilmente seria possível fazer algo decente e para toda a família com Ninja Gaiden ou Dead or Alive.

Muitíssimo obrigado à menina guerreira Carlinha Rodrigues pelo suporte na procura e coleta dos cartões de Natal gamers.

Shinji Mikami ouve o Hadoukast; acha que RE5 será uma porcaria

shinji_mikami1Por Gustavo Hitzschky

[estou vivo]

Claudio Braddock deu a letra, vi e comprovei: Shinji Mikami é mais um de nossos ilustres leitores/ouvintes. Se vocês escutaram a nossa última versão do Hadoukast deve se lembrar do momento em que eu afirmei que Resident Evil 6 teria de apresentar um novo viés, iniciado pela quarta empreitada, a fim de dar prosseguimento à série, uma vez que mais um título em que praticamente só se atira seria um convite ao suicídio.

Ontem, mestre Pranda me mandou um e-mail com uma nota do Kotaku sobre declarações de Mikami, o produtor original de Resident Evil, acerca de RE5. Lá, ele diz que o jogo vai deixá-lo estressado por não ter sido de sua autoria, e que se ele vir algo que o desagrade, ficará irritado.

Até aí, tudo bem. Foi então que li há algumas horas no FinalBoss uma outra frase de Mikami. O senhor é definitivo ao ser perguntado sobre as semelhanças do 4 com o 5, com aspas do FB: “Eu acho que Resident Evil 5 não precisa mudar a série, mas Resident Evil 6 terá que reinventar a franquia criando um novo modelo de jogo ou então não conseguirão seguir em frente”.

Desde já, agradeço a Mikami-san o acesso ao Hadouken e peço que continue prestigiando o blog. Algumas palavras em japonês para que ele se sinta mais em casa. Arigato no kure wa watashi blog Hadouken kindes ka. Algo como “Valeu pela visita ao humilde blog dos toperas, o Hadouken”, de acordo com o Fabão.

Mirror’s Edge @ PC: fisicamente avançado

Por Claudio Prandoni

Repararam como parei aqui de encher o saco falar sobre Mirror’s Edge? O motivo é simples: finalmente estou com as mãos na game, correndo pelas paredes azuis, arrombando portas vermelhas e caindo muitas vezes, muitas mesmo, de maduro que nem jaca no chão em tentativas frustradas de fugir de um helicóptero malvado ou policiais fanfarrões.

Enfim, qual não foi minha surpresa ao ver hoje de manhã cedo esse trailer da versão para PC de Mirror’s Edge que, aparentemente, não terá conteúdo extra gritante tal qual fases extras ou movimentos novos, mas contará com firulas gráficas de fazer inveja.

A edição para computadores usufruirá da engine física PhysX da Nvidia para simular sensacionais efeitos de partícula e materiais meticulosamente exibidos no vídeo. São respingos de água formando uma espécie de neblina, estilhaços de vidro se esfarelando, tecidos voando ao relento e se rasgando com tiros. Fiquei verdadeiramente embasbacado e até certo ponto chateado de não ter tais regalias no meu suposto onipotente PlayStation 3.

Vou sonhar com um possível futuro patch para download, mas já sei que não vai rolar.

Aproveitando o ensejo, a atualização de hoje da PSN trouxe exatamente a música tema de Mirror’s Edge para download, e propicio logo abaixo a oportunidade de você, leitor hadoukeiro, ouvir e baixá-la também – não sei se na Live o quitute também foi disponibilizado.

Mirror’s Edge – Main Theme

Metroid Prime: The Complete Trilogy

metroidprimetrilogyfake

Por Claudio Prandoni

Em homenagem ao velho Master System:

“É um fake, mas poderia ser verdade!”

Nintendo, por favor?

Santa gloriosa jogabilidade na Pérsia, Príncipe!

Por Claudio Prandoni

Mirror’s Edge praticamente já saiu – é só agora jogar mais umas 15 vezes a demo enquanto espero o jogo realmente chegar no mercado para eu abocanhá-lo. Trago à baila então mais um trailer do outro jogo de Le Parkour preferido da temporada.

Nada muito a descrever, bastante para apreciar no vídeo mais recente de Prince of Persia que mostra muitas das peripécias acrobáticas que o príncipe poderá aprontar com a bela e mágica Elika.

Keep the Faith

Por Claudio Prandoni

“Faith!: You know you’re gonna live trough the rain
Lord we’ve gotta keep the faith
Faith!: Dont you know it’s never too late
Right now we gotta keep the faith”

Já falei aqui sobre Mirror’s Edge? , mais de uma vez até. As meninas guerreiras também e, como você pode perceber acima, o Bon Jovi também indiretamente e há muito tempo ao homenagear a protagonista Faith na música Keep the Faith.

Agora venho eu com o ainda mais instigante trailer de lançamento do jogo – que na verdade só sai semana que vem, no dia 11.

Já joguei a demonstração no mínimo umas cinco vezes e sempre fico com a impressão de que não explorei todo o cenário e caminhos possíveis para realizar. Daqui a pouco sentirei a versão Mirror’s Edge do Tetris Effect, e verei paredes e portas vermelhas, corrimãos azuis e escadas amarelas pelo caminho – e ridiculamente ficarei pulando (e caindo) neles.

Ao menos, para acompanhar minha tentativa frustrada de Le Parkour palhaçada, vou estar ouvindo a mesma trilha do trailer. Aliás, faça o mesmo:

Mirror’s Edge – Lauch Trailer UST (Download)

PS.: A sigla UST deriva de Unofficial Sound Track

Hoje é dia de demonstração do Mirror’s Edge

Por Claudio Prandoni

Veja só, caro amigo leitor: procurava eu o motivo que fosse para atormentá-lo atiçá-lo novamente sobre Mirror’s Edge, game de ação em primeira pessoa da Electronic Arts que, na minha toperística opinião, tem tudo para ser um dos melhores games de 2008 – considerando, por ora, apenas a premissa, claro.

Buscava eu por um vídeo ou imagem bacana e dou de cara com o excerto acima: um trailer especificamente específico para a demonstração jogável, que sai hoje para baixar nas redes Xbox Live e PlayStation Network – creio que a de PC também, mas não consegui apurar com 100% de certeza.

De noite quebro minha cara ou não na versão de PS3.

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