Literatura Gamer: Mérau Guíar? Edition

Por Claudio Prandoni

Snake. Solid Snake.

Confesso que não sei por qual motivo, razão ou circunstância deixei de falar deste livro, mas tento compensar agora. Há pouco mais de um mês foi lançada nos EUA a novelização oficial do primeiro Metal Gear Solid.

De autoria de Raymond Benson, mas com o aval de Hideo Kojima e uma galera da Konami, o livro de bolso - ou nem tanto, já que ele até que é grandinho e maior do que outros do tipo - narra os eventos do incidente em Shadow Moses com adições mais do que bem vindas e insights deliciosos.

Afinal, era algo necessário. Não bastasse ser uma história já com dez anos, o MGS original conta com um remake, homenagens mil em MGS4 e as lembranças babonas de um zilhão de jogadores. Sendo assim, o livro inclui passagens sequer imaginadas no game e outros momentos que elucidam melhor acontecimentos paralelos a eventos chave da trama.

Isso acaba vindo a um preço: certas seqüências são drasticamente alteradas e mesmo as instalações descritas diferem por vezes bastante do jogo em si. Acabei de finalizar o capítulo no qual Solid Snake se defronta com Ocelot, sendo que o velho Shalashaska profere uma frase que não existe no game e, mesmo se estivesse lá, não faria o menor sentido à época. Transcrevo ela abaixo:

   “I’ve been looking forward to meeting you, Solid Snake,” Ocelot said. “You have quite a reputation to live up to. You know, it really is amazing how much you resemble Big Boss. I met him once.”
    “Did you?” Snake kept his hand on the SOCOM, ready to blast the guy once he finished reminiscing.
    “I first met him in the sixties! We had a duel.” Ocelot laughed. “Big Boss beat me, too, fair and square. Your daddy was quite the warrior. Do you measure up to him?”

Traduzindo…

    “Há muito tempo que quero me encontrar com você, Solid Snake,” disse Ocelot. “Você tem uma bela reputação a zelar. Sabe, é impressionante o quanto você é parecido com Big Boss. Eu o encontrei uma vez.”
    “Sério?” Snake manteve a mão na SOCOM, pronto para fuzilar o cara uma vez que ele parasse de divagar.
    “Eu o encontrei pela primeira vez nos anos 60! Duelamos.” riu Ocelot. “Big Boss me venceu, também, justo e limpo. Seu papai era um grande guerreiro. Você está à altura dele?”

Novamente, trago à baila aquela teoria que discorri acerca de MGS3, sobre como ele é visto sob a ótica de quem já acompanhou tudo que veio antes dele em termos de MGS - e vale o mesmo agora para o livro.

Enfim, a dica veio a princípio do Kotaku e depois dos mestres Hitz e Fabão, que adquiriram o livro. Eu depois acabei encomendando o meu também, um tanto quanto cético a princípio, imaginando que leria tudo que eu já sabia, mas agora plenamente satisfeito e surpreso com o tratamento dado até agora.

Para atiçar a curiosidade dos MGSmaníacos, escaneei o primeiro capítulo da obra, capaz de arrepiar os cabelos dos fãs mais fervorosos - e com alguns pequeniníssimos spoilers de MGS4. Sério mesmo!

Trisonicforce?

Por Claudio Prandoni

Rememore comigo todas aquelas baboseiras que falei ano passado sobre os Quatro Cavaleiros do Apocalipse Gamer.

À época, um dos tópicos apontados era a aparição de Sonic em Super Smash Bros. Brawl - inexoravelmente algo fantástico e surpreendente. Todavia, aos poucos o roedor azul da SEGA aparentemente galga os degraus para a própria destruição - ou não, como argumentarei a seguir.

Conte comigo. Já temos o iminente Sonic Unleashed, uma tentativa absolutamente plausível de reviver a glória aventureira do herói ao reviver na nova geração a clássica jogabilidade 2D. A única possível chaga a infectar, alastrar e estragar o nobre intento é o tal do “lobouriço”, a forma lupina que Sonic assumirá em partes do game, trocando a velocidade empolgantemente alucinante por aparentes excertos do porradaria acéfala.

Depois, temos Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, o RPG estrelado por ouriço e patota. Ok, confesso que aqui estou forçando a barra: boto fé no jogo e o fato de a Bioware ser a responsável pelo intento - não o Sonic Team - já me deixa mais tranquilo. Ainda assim, não deixa de ser uma idéia inusitada que pode rebaixar ainda mais o guri velocista se der errado.

Por fim, chegamos a mais uma idéia genial piada de mau gosto do Sonic Team, que decidiu transformar o interessante Sonic and the Secret Rings em uma série. Dando continuidade à linha Storybook, teremos agora Sonic and the Black Knight…

Se a Camelot de Monty Python tem os Cavaleiros que dizem “Ni!”, digo então que sou da confraria dos Cavaleiros que dizem “Não!”. Claro, o Sonic é legal e cavaleiros medievais da Idade Média com espadas malvadas de duas mãos são bacanas também, mas os dois juntos atiçam seriamente minhas dúvidas. Ah, e devo mencionar: o jogo é exclusivo para Wii, o que de pronto suscita a possibilidade de vermos uma tentativa de “transfomar o controle numa verdadeira espada graças aos sensores de movimento embutidos no Wiimote”. Se usar o tal do Wii Motion Plus pode até ser, mas vai saber, né: é o Sonic Team na parada.

Bom, chega de rabugentice, mas é que foi difícil me conter perante o alto fator esdrúxulo da idéia. A revelação, como você pode perceber, veio por meio da capa da revista gringa Nintendo Power, que mês passado já tinha aludido ao anúncio de maneira bem superficial - o que inflou as expectativas de alguns com a possibilidade de Kingdom Hearts 3 e até um remake de Knights of the Round (quem me dera…).

Esperemos por fotos, vídeos e, principalmente, para que o menos pior aconteça ao pobre Sonic. Por que não fazem logo mais um Sonic Rush pra aumentar a moral do garoto?

PS: Não bastasse a fanfarronice do Lucks ao me chamar para uma cilada no final de semana (vulgo gravar o GoLuckast #24), o rapaz ainda foi mais ligeiro e já postou sobre Sonic and the Black Knight lá no GoLuck também. É que eu simplesmente não podia deixar também de destilar minha apreensão em relação a esse jogo…

PROMOÇÃO: Porrada de Prêmios - Round Two… Fight

Por Claudio Prandoni

Ao melhor estilo Marvel vs. Capcom, aperto soco forte junto com chute forte e chamo à baila a galera do Nintenerds para mais um round de premiação blogueira.

Desta vez, eu faço apenas o marketing do segundo prêmio dado pela série Porrada de Prêmios, que vem para celebrar um ano do blog mais nerd e Nintendo do Brasil varonil. O prêmio desta vez é uma cópia de Big Brain Academy: Wii Degree, obviamente exclusiva para Nintendo Wii.

Nas palavras de Daniel, o Oliveira, o grande cacique Nintenerd, a tarefa da promoção é a seguinte:

“A promoção de hoje é para quem adora contar histórias.
Queremos ouvir sua história com a Nintendo.
O intuito da promoção não é criar nenhuma ficção e sim histórias reais. Então, nada de viajar na maionese.”

As respostas devem ser postadas nos comentário do post lá no Nintenerds, então deixe de preguiça, puxe uma cadeira e pague uma visita à meninada .

Novamente relembro agora o glorioso Marvel vs. Capcom e aperto chute médio e soco médio para chamar como Striker o Nintenerd Vinícius Lima (antes que ele seja demitido do blog, né) e criar uma distração enquanto volto para o banco de reservas. Até a próxima promoção!

Artwork do dia: Mega Man 9 Cover Art

Por Claudio Prandoni

A turminha do barulho do Continue já postou, mas não poderia deixar a oportunidade passar batida. Mesmo sendo um jogo distribuído apenas digitalmente, Mega Man 9 ganhou essa ilustração bacanudérrima - e ao mesmo tempo absolutamente abjeta - para adornar uma suposta caixinha.

De fato, tal artwork estampa camisetas de funcionários da Capcom que estão demonstrando a nova aventura do Blue Bomber no estande da empresa. Acho fantástico como o vergonhoso e cult legado das box arts dos dois primeiros MM são resgatadas e homenageadas com maestria. As deformidades inexplicáveis do herói, a absurda pistola inexistente empunhada na mão direita, a caracterização clicê e também absolutamente errônea de Dr. Wily. Enfim, só posso dizer que quero, tanto quanto - ou até  mais - quanto quero o jogo.

Aliás, avaliando a pífia edição deste ano da E3, vejo que o que sobra de esperança em mim está depositada majoritariamente em franquias consagradíssimas e/ou com grande apelo retrô. Mega Man 9, Sonic Unleashed (se não tivesse o lobouriço creio que seria perfeito…), Prince of Persia e por aí vai. Confirmei essa minha opinião agora há pouco: vi no Joystiq que a Konami anunciou Gradius Rebirth para WiiWare. Não tem foto, vídeo, informações sobre o que exatamente será (remake ou jogo original? Tridimensional ou 2D pixelado?), entrevista nem nada, mas já fiquei empolgado.

Ah, e tem mais. Eu precisava de alguma desculpa para postar o sensacional trailer do Mega Man 9, oras bolas.

Para completar essa ode à trasheira pixelizada 8-bits, abaixo a coleção completa de box arts de Mega Man.

RESULTADO PROMOÇÃO: Um ano de Nintenerds


Por Claudio Prandoni

Como diria o Chaves, Chavinhos, Chá: “Oops, é que me escapuliu…”.

Hoje já é dia 17 e furei meio que sem querer querendo a entrega do resultado da promoção que fizemos em parceria com os camaradas do Nintenerds.

Eu poderia até atribuir a relapsidão à torrente impiedosa de novidades da E3, mas nem isso posso tendo em vista a alta dose de soníferos presente nas coletivas - confira isso em nossa hiper-mega-über-duper-ultra-yabadabadoo-cobertura.

Enfim, eis aqui o resultado da promoção “Um ano de Nintenerds”, a primeira de outras mais ainda a serem celebradas. Quem leva pra casa uma cópia novinha em folha de Pokémon Battle Revolution para Wii é…

Patrícia!

Não pude me conter perante uma história tão emocionante e dramática, uma verdadeira busca pela felicidade perdida, um reencontro com si própria e todas essas coisas pseudo-filosóficas que tem de monte em Kingdom Hearts. Ah, sim, e tudo isso por conta da perda de um bigode!

Como em outras ocasiões, quero agradecer imensamente a todos os leitores que participaram e peço desculpas pelo atraso na divulgação do resultado da promoção. Este é mais um daqueles momentos em que eu gostaria de ter um caminhão do Faustão de prêmios para poder premiar toda a galera que mandou idéias absolutamente fantásticas!

A todos vocês, meus sinceros e profundos agradecimentos e parabéns à Patrícia, que venceu a promoção!

E, claro, continue ligado aqui no Radugetz Hadouken para outras promoções!

E3 2008: Resumo da conferência da Capcom

Por Claudio Prandoni

A E3 continua bombando, Wrighto, Nicky boy?

E3 2008: Resumo da conferência da Sony

Por Claudio Prandoni

Honrando o legado, a Sony imitou mais uma vez a Nintendo, desta vez com uma apresentação tão insossa quanto quiabo e mais sonífera que leite quente com mel.

Atendendo a pedidos do maestro Barros, o flagra que capturei do próprio Kratos dormindo em seu trono ornado de cabeças de bode e cabelo do Gustavo.

E3 2008: Resumo da conferência da Nintendo

Por Claudio Prandoni

Por isso não teve jogo novo do Mario. Ele foi mais esperto e ficou dormindo durante a conferência.

ICO of Persia Waker

Por Claudio Prandoni

A conferência da Ubisoft é só hoje mais tarde, só que mesmo assim o Gametrailers já divulgou antes de todo mundo o trailer de Prince of Persia que a sofhtouse francesa vai mostrar no evento.

O simples fato de ser Prince of Persia já o torna para mim um dos jogos mais esperados para o final de ano, mas a cada novo vídeo, imagem e informação divulgada eu fico mais empolgado. A nova direção artística me lembra muito a placidez e solidão contemplativas de ICO e Shadow of Colossus ao passo que o cel-shading aplicado confere personalidade própria ao game, tal qual em Wind Waker.

Fico no aguardo apenas por informações adicionais sobre o enredo. Será que o fato de preceder em muitos anos a trilogia Sands of Time implicará em referências, alusões e explicações de fatos e elementos?

Aproveitando o ensejo, uma galeria de belíssimas artworks e imagens do game - indicação do onipresente mestre Fabão. Depois do salto dimensional, a série de três vídeos com Speed Arts (exibição acelerada de um artista desenhando) do príncipe, Yorda a garota que o acompanha e auxilia e o Hunter, um dos principais inimigos da jornada.

 

Continue lendo ‘ICO of Persia Waker’

E3 2008: Resumo da conferência da Microsoft

 

Por Claudio Prandoni

Aposto que Bill Gates bateu na mesa, apontou o dedo para o nariz do trôpego defunto Kaz Hirai e falou: TAKE THAT!

Para salvar a pátria sonysta agora creio que só um God of War III para o final do ano… ou Zelda para PS3… ou um PSP-Dreamcast… ou algo do tipo…

Agradecimentos ao mestre Pablo Raphael pela indicação da imagem.

Próxima Página »