Por Alexei Barros
Até hoje me arrependo de não ter conseguido terminar Radiata Stories, RPG deveras simpático da tri-Ace para PlayStation 2. Diálogos divertidos, personagens carismáticos, gráficos deslumbrantes… para mim lembra muito o primeiro Grandia. Não à toa, chamaram o Noriyuki Iwadare para a trilha sonora, e não o Motoi Sakuraba, que costuma criar as músicas dos títulos da desenvolvedora.
Todo o intróito não serve para muita coisa para falar de Radiant Historia, RPG da Atlus para Nintendo DS apregoado há semanas que possui somente duas relações com o supracitado: alguns desenvolvedores na equipe e o “Radiant” no título. De resto, nada a ver – infelizmente, porque gostaria que de alguma forma o Stories tivesse continuidade.
E nem na parte musical haverá um elo, visto que a Yoko Shimomura, que anda bastante produtiva ultimamente (veja por Xenoblade, Last Ranker e tudo mais), é quem assinará as faixas. No site oficial do jogo que sai dia 3 de novembro no Japão é possível escutar quatro amostras muito promissoras. Basta abrir a página que os samples são alternados automaticamente, nem precisa fazer nada.
Ainda não há sinais do lançamento do álbum da trilha original, mas quem comprar por pré-venda será agraciado com o disco Piano Arrange: Radiant Historia, que inclui cinco temas do jogo interpretados no piano – ainda sem informações sobre arranjador e instrumentista. Tal qual aconteceu com a Last Ranker Limited Soundtrack -Piano Trio Arrange-, acho muito mais válido que o CD promocional seja um miniálbum arranjado do que um disco com somente algumas músicas originais que acaba se tornando obsoleto quando a OST completa é lançada.
O trailer está logo abaixo, caso você já não tenha visto:
Grato ao Fabão pela novidade.
[via SEMO]


















Eu tenho esse péssimo hábito de chegar até o pré chefe-final de RPGs e “pausar” para pegar itens, fazer quests, grinding e tal, o que acarreta em muitos, muitos, pilhas de saves empoeirando nessa condição, incluindo Radiata Stories, que é mesmo um RPG divertido. Em que parte você parou? =P
Mais um trabalho de Yoko Shimomura é definitivamente algo pra ficar de olho, ainda mais depois de Last Ranker. O que essa mulher faz com violinos é sublime.
Interessante o seu hábito. Já eu quando vejo o chefe final faço o máximo para tentar vencê-lo ali mesmo, ainda mais que alguns RPGs mais antigos, como FFI e II, o confronto fica a quilômetros do save mais próximo, e sempre é uma trilha tortuosa com inimigos totalmente irritantes. Resultado: daí quero acabar logo com o sofrimento.
Respondendo à pergunta, não me recordo exatamente, mas acredito que seja pouco depois daquela decisão que o Jack toma que vai interferir no rumo do jogo dali em diante. Havia dois finais diferentes se não me engano.
Também estou ansioso pela trilha, e espero que o violino da trilha do Radiata Historia seja de verdade mesmo em um jogo para DS, como é, por exemplo, no Sigma Harmonics do Hamauzu.
É, realmente. Mas nos RPGs de hoje tem um save a cada meia dungeon. FF X, se bem me lembro, tinha uns 3 por área, parece até redenção por esses FF antigos =P
Ah tá, aquela opção de ir com Ridley ou voltar pro castelo, né?
É aí que está meu save, na verdade, pra ver os dois finais. Um dia hehe. Pensei que já estava quase no final.
Na verdade eu não sei se é perto do final, eu achava que tinha chegado na metade do jogo. o.O
Um dia retomarei…
Gente, alguém aí sabe se Last Ranker vai sair no ocidente?
Por enquanto não houve nenhum anúncio de versão ocidental, Hélio.
Obrigado, Alexei. ^^