Por Claudio Prandoni
Manja aquelas piadinhas de cúmulo da rapidez e coisa e tal? Tem aquela da Game Music, que é o Alexei compor uma música simultaneamente enquanto a rege para uma orquestra sinfônica – e ainda twitta as impressões sobre a performance.
Esse vídeo aí acima é o cúmulo do absurdo a nível de em sensor de movimentos. De potencial revolução revolucionária no mundo dos joguinhos eletrônicos, a tecnologia virou alvo de críticas e, na minha opinião, se estabeleceu como uma alternativa interessante e acessível de mecânica de jogo – quando bem utilizada, claro. Ainda assim, nunca vi objetivo algum no Sixaxis.
Continuo não vendo, mas os japoneses nipônicos que a Sony recrutou para o comercial parecem ver – e muito – objetivo.
Em tempo, explico: o comercial é para Ninja Gaiden Sigma 2, exclusivo para PlayStation 3, que apresentará a função de, bem, balançar os seios da mocinha do jogo ao tremelicar o Sixaxis. Prefiro não pensar o que acontece quando se faz isso com o ninja Ryu Hayabusa no comando.
De brinde, galeria com imagens das mocinhas Rachel, Ayame e Momiji – e o próprio Ninja Gaiden Ryu para agradar as moçoilas leitoras.





































Mais incrível: o pervertido Tomonobu Itagaki não trabalha mais lá. Ao menos sabemos o legado que ele deixou no Team Ninja.
Hahahahah…
É por bizarrices assim que videogames ainda tem aquela imagem digamos… “nerdiástica” da década passada.
A cara desse japa me dá medo. É o tipo de cara que eu atravessaria a rua e correria o máximo possível na direção oposta.
[MODO TOSCO ON]
Sony does what Nintendon’t!
Imagina quando a moda chegar ao Project Natal.
Parafraseando Jack Tretton na E3 2009: “It’s only possible on the PlayStation 3″.
[/MODO TOSCO OFF]
Afff o sensor de movimento só vai servir para balançar os seios??? ahaahaha (vá saber???)
Não sou muito fã do sensor de movimento, tem que pensar muito bem em que jogos e como utilizá-lo.. Não são todos os jogos que são necessários.. Acho mais revolucionário o 3D Vision, e nem assim é muito…
Balançar por balançar o controle, eu já fazia no mega drive para fazer o sonic pular mais alto.. E alguns Shoot´n Up para desviar de tiro, mas só quando empolgava.. Era mais psicológico.. mas não chegava no nível desse cara aí não…
Um outro jogo que eu não consegui jogar sentado foi o Ultimate Spiderman.. não dava eu tinha que balançar junto com o cabeça de teia…senão o rendimento caía pela metade.
Melhor aplicação de um sensor de movimentos até agora. Isso até o Project Natal chegar com o próximo Halo e o teabag virar exercício rotineiro!
Mas por via das dúvidas, é bom manter o controle parado, em cima de uma superfície e apertar os botões com cuidado quando estiver jogando com Ryu…
Poxa, assisti ao vídeo inteiro esperando ver a parte das peitcholas e nada…
Sinto-em ROUBADO.
Éeh.. propaganda enganosa
“Balançação” de peitos, para mim, é um motivo mais do que suficiente para se usar o controle “Cichachis” do PS3.
Pô, ninguém concorda comigo?