Cúmulo do sensor de movimentos

Por Claudio Prandoni

Manja aquelas piadinhas de cúmulo da rapidez e coisa e tal? Tem aquela da Game Music, que é o Alexei compor uma música simultaneamente enquanto a rege para uma orquestra sinfônica – e ainda twitta as impressões sobre a performance.

Esse vídeo aí acima é o cúmulo do absurdo a nível de em sensor de movimentos. De potencial revolução revolucionária no mundo dos joguinhos eletrônicos, a tecnologia virou alvo de críticas e, na minha opinião, se estabeleceu como uma alternativa interessante e acessível de mecânica de jogo – quando bem utilizada, claro. Ainda assim, nunca vi objetivo algum no Sixaxis.

Continuo não vendo, mas os japoneses nipônicos que a Sony recrutou para o comercial parecem ver – e muito – objetivo.

Em tempo, explico: o comercial é para Ninja Gaiden Sigma 2, exclusivo para PlayStation 3, que apresentará a função de, bem, balançar os seios da mocinha do jogo ao tremelicar o Sixaxis. Prefiro não pensar o que acontece quando se faz isso com o ninja Ryu Hayabusa no comando.

De brinde, galeria com imagens das mocinhas Rachel, Ayame e Momiji – e o próprio Ninja Gaiden Ryu para agradar as moçoilas leitoras.

9 Respostas para “Cúmulo do sensor de movimentos”


  1. 1 Alexei Barros 16/09/2009 às 3:50 pm

    Mais incrível: o pervertido Tomonobu Itagaki não trabalha mais lá. Ao menos sabemos o legado que ele deixou no Team Ninja.

  2. 2 DGC 16/09/2009 às 6:06 pm

    Hahahahah…

    É por bizarrices assim que videogames ainda tem aquela imagem digamos… “nerdiástica” da década passada.

  3. 3 Geek Pobre 16/09/2009 às 6:51 pm

    A cara desse japa me dá medo. É o tipo de cara que eu atravessaria a rua e correria o máximo possível na direção oposta.

  4. 4 Pablo Raphael 16/09/2009 às 8:08 pm

    [MODO TOSCO ON]

    Sony does what Nintendon’t!

    Imagina quando a moda chegar ao Project Natal.

    Parafraseando Jack Tretton na E3 2009: “It’s only possible on the PlayStation 3″.

    [/MODO TOSCO OFF]

  5. 5 metabird 17/09/2009 às 11:38 am

    Afff o sensor de movimento só vai servir para balançar os seios??? ahaahaha (vá saber???)

    Não sou muito fã do sensor de movimento, tem que pensar muito bem em que jogos e como utilizá-lo.. Não são todos os jogos que são necessários.. Acho mais revolucionário o 3D Vision, e nem assim é muito…

    Balançar por balançar o controle, eu já fazia no mega drive para fazer o sonic pular mais alto.. E alguns Shoot´n Up para desviar de tiro, mas só quando empolgava.. Era mais psicológico.. mas não chegava no nível desse cara aí não…

    Um outro jogo que eu não consegui jogar sentado foi o Ultimate Spiderman.. não dava eu tinha que balançar junto com o cabeça de teia…senão o rendimento caía pela metade.

  6. 6 Uehara 17/09/2009 às 4:51 pm

    Melhor aplicação de um sensor de movimentos até agora. Isso até o Project Natal chegar com o próximo Halo e o teabag virar exercício rotineiro!

    Mas por via das dúvidas, é bom manter o controle parado, em cima de uma superfície e apertar os botões com cuidado quando estiver jogando com Ryu…

  7. 7 Otávio 17/09/2009 às 5:15 pm

    Poxa, assisti ao vídeo inteiro esperando ver a parte das peitcholas e nada…

    Sinto-em ROUBADO.

  8. 9 Gustavo Oliveira 22/09/2009 às 3:11 pm

    “Balançação” de peitos, para mim, é um motivo mais do que suficiente para se usar o controle “Cichachis” do PS3.

    Pô, ninguém concorda comigo?


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