Arquivo de julho \04\UTC 2009



Symphonic Fantasies: a presença de Yasunori Mitsuda

Yasunori Mitsuda

Por Alexei Barros

Para que ir ao Japão se o Japão pode vir até você? Claro, para quem estiver na Alemanha e assistir ao concerto Symphonic Fantasies – music from Square Enix, com duas apresentações marcadas para os dias 11 e 12 de setembro. Além da Yoko Shimomura, os espetáculos germânicos serão agraciados com a presença do mestre chronológico Yasunori Mitsuda.

“As trilhas da série Chrono são parte única e muito especial do meu trabalho. Estou muito grato por ter a oportunidade de assistir a esses concertos e ouvir a minha própria música ao vivo junto com os fãs”, disse Mitsuda. Não é incomum ver o respeitado compositor em concertos no oriente, mas no ocidente isso aconteceu apenas no PLAY! A Video Game Symphony de estreia em Chicago, EUA, em 2006, época em que a turnê ainda era produzida por Thomas Boecker, que não está mais envolvido no projeto, e hoje produz o Symphonic Fantasies.

Com a confirmação dos compositores, normalmente especulo os jogos que estarão no set list, mas com Yasunori Mitsuda não tem muito o que vislumbrar senão Chrono Trigger e Chrono Cross. Detalhe que o jogo do PlayStation não foi lançado na Europa e mesmo assim é popular. A série Chrono ainda tem Radical Dreamers, lançado no Japão para Super Famicom, sendo que parte das músicas foi reutilizada em Cross, como a “Far Promise ~ Dream Shore” que originou a “Dream of the Shore ~ Bordering the another World”. Se alguma faixa aparecer no concerto deve ser essas reaproveitadas no Cross, evidentemente.

Fico na expectativa para o trabalho de orquestração do Jonne Valtonen, já que muitas faixas da série poderiam exigir instrumentos que não são convencionais em orquestras, como violão e baixo elétrico, e ainda exóticos do nível do shakuhachi, shinobue e bouzouki, que, a bem da verdade podem ser substituídos por instrumentos mais recorrentes. Provável que o percussionista Rony Barrak, figura carimbada do PLAY! e confirmado no Symphonic Fantasies, toque darbouka nas músicas do Cross. E mais ansioso estou para saber quais músicas farão parte do concerto…

Claro que Xenogears está fora de cogitação, uma vez que apenas as séries Chrono, Final Fantasy, Mana e Kingdom Hearts estarão representadas na récita. Tal inclusão poderia complicar porque a série foi continuada não pela Square Enix, mas pela Monolith Soft, atual first-party da Nintendo.

[via release]

Chrono Trigger J-pop

Utsukushiki Hibi yo / Sayonara wa Itsumo Soba ni

Por Alexei Barros

No Japão, não soa absurdo que um artista coloque músicas de games em seus CDs convencionais. Na maioria dos casos são de composições que os próprios vocalistas ou instrumentistas participaram, não temas antigos e sintetizados.

O cantor J-pop Shota Shimizu, de apenas 20 anos, e de uma longuíssima carreira (começou profissionalmente em 2008), colocará uma faixa bastante difundida (no meio gamer) no seu próximo single, intitulado Utsukushiki Hibi yo / Sayonara wa Itsumo Soba ni, que sai logo, dia 15 de julho no Japão.

A terceira música é nada menos do que uma versão cantada da “Wind Scene” de Chrono Trigger – e se hoje tem 20, em 1995, quando saiu a versão de SNES, ele estava com seis anos –, batizada “Kaze no you ni”.  Curioso que a Square Enix às vezes parece tão inacessível nos direitos autorais, e em alguns casos, como esse, não encrespa.

Blasfêmia? Intragável? Fantástico? Ousado? No mínimo curioso. Não arriscaria dizer que ficou totalmente abominável pela amostra.

- “Kaze no you ni” (sample)

[via Go Nintendo e Jame-World]

Artwork do dia: última homenagem a MJ

Smooth_Criminal_by_Orioto

Por Claudio Prandoni

Esta saiu poucos dias após a ida do Rei do Pop. O sempre sensacional Orioto relembrou o clássico jogo do artista, buscando recriar mais o clima noir do videoclipe do que exatamente o espírito do game.

Podia sair um remake assim em HD e trilha remixada para PSN e XBLA, não?

“Egg Planet” – Super Mario Galaxy (Games in Concert 3)

Por Alexei Barros

Milagrosamente esse vídeo emanou do YouTube com uma das performances que estava mais curioso para ver do magnífico concerto holandês Games in Concert 3 – deles sim eu compraria um DVD. Se tivesse. A gravação não veio do site oficial, portanto, não espere por áudio nítido e vários ângulos de câmera. É um bootleg de qualidade um tanto quanto dantesca. Ainda assim, não resisti em compartilhar Super Mario Galaxy.

Bem verdade que é apenas uma faixa, não um medley, mas é a “Egg Planet”, uma das quatro composições novas do Koji Kondo para o jogo que é uma maravilha, e é ouvida na primeira galáxia, Good Egg Galaxy. Porém, a performance da Metropole Orchestra não é uma reprodução literal da música tocada pela Mario Galaxy Orchestra. Os trompetes e demais metais são mais acentuados. Em um desses momentos, a emoção do maestro Jurjen Hempel é tanta que ele para de coordenar a orquestra, e permanece de braços abertos, contemplando a magnitude da performance (repare em 1:06). Posso estar escutando coisas (o som não ajuda), mas também fiquei com a impressão de que bateria e baixo elétrico, dois instrumentos inexistentes na original, foram implementados.

Se um dia tal vídeo aparecer no site do concerto, faço questão de postar de novo, mas sabe como é, Nintendo é Nintendo, e não sei se liberaria a gravação oficial da performance assim de mão beijada.

Artwork do dia: LittleBigWhoYaGonnaCall?

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Por Claudio Prandoni

Mais simpático, retrô e explícito não dá para ser. Será que vai ter roupa do Homem de Marshmallow? E que tal uma arma de raios prótons que funciona?

“Kids Run Through the City Corner” – Final Fantasy VI (Ensemble Game Classica)

Final Fantasy VI

Por Alexei Barros

Uma trilha sonora é fora de série quando você passa a descobrir músicas que não dava muita atenção, e percebe que não só os principais temas são proeminentes. Enquadraria nesse caso as composições de Final Fantasy VI, uma completa obstinação dos grupos amadores sinfônicos japoneses.

“Kids Run Through the City Corner” é uma faixa que gostava, mas dificilmente colocaria num patamar superior das outras – sabe como é, o nível de inspiração de FFVI é  altíssimo. A Ensemble Game Classica fez um arranjo de cordas para a música, que, na original, possui timbres que imitam piano e flauta, talvez. Mesmo sem esses instrumentos, ficou fabulosa, especialmente no trecho em que fica só o violoncelo e a viola e então irrompe o violino (em 2:24 para ser preciso). Somente há o áudio:

“Kids Run Through the City Corner”

Dragon Quest IX mania

23º Familiy Classic Concert: Dragon Quest WorldPor Alexei Barros

Aconteceu tanta coisa concernente à trilha musical de Dragon Quest IX nos últimos meses que resolvi compilar tudo em um post, antevendo o lançamento do jogo no Japão (a.k.a. acontecimento do ano por lá) dia 11 de julho, no próximo sábado.

Dia 5 de agosto será lançado o álbum Dragon Quest IX Protectors of the Starry Sky Synthesizer & Original Soundtrack, que terá a trilha sonora original na versão do DS e as exatas composições em arranjo sinfônico, mas sintetizado. Nada de músicas orquestradas como na versão americana de Dragon Quest VIII, ao menos ingame.

No mesmo dia, como já comentei antes, acontecerá o 23º Familiy Classic Concert: Dragon Quest World (o pôster na imagem). Na época, entretanto, não sabia do conteúdo do concerto. O programa, intitulado Symphonic Suite Dragon Quest IX, trará faixas do vindouro RPG executadas pela Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra sob a regência, claro, do Koichi Sugiyama, no Tokyo Metropolitan Art Space. O local receberá três dias antes, 2 de agosto, o Press Start 2009. Ou seja, uma boa semana para visitar o Japão.

Não acaba aí. Ainda em 29 de agosto ocorrerá o Dragon Quest Special Concert, mais um concerto enfocado em Dragon Quest IX, mas no Kyoto Concert Hall, com performance da Kyoto Symphony Orchestra. Por enquanto, nenhum anúncio da gravação oficial de ambos os espetáculos, mas se considerarmos a vasta discografia dragonquestiana com registros de apresentações, não será um espanto.

[ via Sugimania]

Artwork do dia: brasileiros no blog da Capcom, again!!

woullank

Por Claudio Prandoni

Embarque na Epoch comigo e relembre: lá no longínquo final de março de 2008 o meu, o seu, o nosso Hadouken foi citado no blog da Capcom por conta da entrevista que fizemos com um dos produtores de Apollo Justice: Ace Attorney.

Agora, outro conterrâneo canarinho consegue espaço na casa do Mega Man e veio de pronto dividir com a gente a boa nova. Trata-se do leitor Rafael Françoi.

Nas palavras dele, “a história é a seguinte: semana passada o blog da Capcom lançou um concurso em que as pessoas deveriam mandar ideias de novos monstros da franquia Monster Hunter. Como sou extremamente vidrado nesse jogo resolvi participar. Passei o final de semana praticamente como um zumbi, mas consegui terminar e enviar a tempo.

Eis que quando chego em casa depois de um dia inteiro de trabalho e estudos me deparo com meu desenho na página inicial do blog da Capcom! Quase tive um ataque do coração! Tá certo que os prêmios não são lá essas coisas, mas fiquei muito feliz!”

Essa imagem que ilustra o início do texto é exatamente o Great Woullank, criatura concebida pelo Rafael e que foi premiada pela Capcom. Logo abaixo você confere um rascunho da criatura em ação e no próprio post do blog da Capcom uma descrição apurada das características do monstro.

unfinished-sketch

Pena que a tag “Those Crazy Brazilians” não entrou na ativa novamente. Ah, em tempo: lá na comunidade de blogs da Capcom você pode encontrar a página pessoal do Rafael, com alguns tantos desenhos (inclusive um de uma moça chamada Loreley que para mim é uma versão secreta e medieval da Samus Aran).

Parabéns pela conquista, Rafael!

Comerciais gamers: SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack Premium Box

SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack Premium Box

Por Alexei Barros

Pela primeira vez, um comercial de um lançamento de game music – se bem que está mais para vídeo promocional. E não é de qualquer um, mas o maior box de todos os tempos de trilhas de jogos, com 20 CDs: SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack Premium Box, que sai dia 26 de agosto no Japão, em comemoração dos 20 anos da série da Square Enix.

Quando comentei sobre o anúncio da caixa, mencionei que o pacote traria um DVD com entrevistas. Imaginei que entrevistariam um ou outro, quando, na verdade, registraram depoimentos de todos os compositores que já fizeram músicas, além da principal designer de personagens e do criador da série. A ordem de aparição e as participações:

1 – 植松伸夫 (Nobuo Uematsu): compositor de Makaitoushi SaGa/ Final Fantasy Legend e um dos compositores de SaGa 2 Hihou Densetsu/Final Fantasy Legend II;
2 – 伊藤賢治 (Kenji Ito): o outro compositor de SaGa 2 Hihou Densetsu/Final Fantasy Legend II e compositor de Romancing SaGa 1, 2 e 3, e SaGa Frontier;
3 – 藤岡千尋 (Chihiro Fujoka): diretor e um dos compositores de Jikuuno Hasha SaGa 3/ Final Fantasy Legend III;
4 – 笹井隆司 (Ryuji Sasai): o outro compositor de Jikuuno Hasha SaGa 3/ Final Fantasy Legend III;
5 – 小林智美 (Tomomi Kobayashi): designer de personagens de Romancing SaGa 1, 2 e 3, SaGa Frontier 1 e 2, e ilustradora das imagens de Romancing SaGa: Minstrel Song e Unlimited SaGa;
6 – 浜渦正志 (Masashi Hamauzu): compositor de SaGa Frontier 2 e Unlimited SaGa;
7 – 河津秋敏 (Akitoshi Kawazu): criador da série, que atuou como diretor e produtor em Romancing SaGa 1, 2 e 3 e produtor e contribuinte para o enredo em Saga Frontier 1 e 2 e Unlimited SaGa.

Grato ao Fabão, amigo do Akitoshi Kawazu, pela dica via Twitter das fotos do box.

As músicas da demo de Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Por Alexei Barros

Os fãs mais impacientes não perdem por esperar pela trilha de Final Fantasy XIV, que terá o retorno integral de Nobuo Uematsu à composição – repito, o que não acontecia desde FFIX. Mas ainda aguardo com muita expectativa as músicas de FFXIII por confiar no talento do alemão Masashi Hamauzu. Falando nisso, curiosamente Uematsu ainda não terminou o tema de FFXIII, conforme informou o Fabão via Twitter.  Ademais, um mero chute, não espero uma participação especial como do Taro Hakase e Yuji Toriyama no FFXII.

A demonstração do RPG que veio junto com a versão japonesa do Blu-ray Final Fantasy VII Advent Children Complete (recente aquisição de Cloud Prandoni, claro que a edição americana) saiu em 16 de maio, mas mesmo atrasado preferi não passar em branco.

Do pouco que conheço do trabalho do Hamauzu, fico com a impressão de que ele adota o mesmo estilo do SaGa Frontier II, Unlimited SaGa e Sigma Harmonics, ou seja, ênfase em piano e violino com ressonâncias eletrônicas, só que com a inspiração na potência máxima. Até onde sei os ripadores conseguiram extrair oito faixas, das quais três eram conhecidas: uma do primeiro trailer da E3 2006 e duas que vieram do site oficial.

- “Main Menu”

Era a primeira BGM que tocava na página do jogo. O solo de piano de início da a impressão de que teremos uma sucessora à altura de “At Zanarkand” (FFX) ou mesmo uma equivalente de “Dearly Beloved” (Kingdom Hearts), porém logo se unem instrumentos de sopro e cordas para um encerramento mais pomposo.

- “Opening Movie (SFX)”

Calma, tranquila, com violinos e piano até entrar a orquestra, alternando para momentos mais serenos e de pura grandiosidade. Por ser de uma cutscene, possui indesejáveis ruídos das cenas de ação.

- “Battle On the Train”

Essa também conhecíamos: era o segundo BGM que brotou no site oficial. O princípio e o desfecho eletrônicos refletem o que comentei na introdução, passando para toda a tensão que exige uma música de combate.

- “Battle Theme”

O tema é, na realidade, a música daquele primeiro trailer de anúncio do FFXIII na E3 2006. Agora completo. É uma variação da anterior, com a diferença de que há um solo de violino que irrompe e sobressai de maneira majestosa, acompanhada pela batida da bateria. Essa eu queria em um concerto.

- “Boss Battle”

O clima militar deixado pelos metais graves deixa um ar de Hitoshi Sakimoto, especialmente em FFXII. Mas o piano é totalmente Hamauzu, pois não faz o mero acompanhamento, e sim dita os passos do tema, como em um concerto para piano.

- “Restricted Area ~ Hanged Edge”

Eis uma música puramente Masashi Hamauzu, com a introdução povoada por efeitos eletrônicos em parceria com as cordas. Pouco depois, há uma pausa para uma intervenção no piano, que cresce vagarosamente e interpola de novo com as cordas. Mais para o final, um inesperado solo de violino emerge e desaparece subitamente.

- “Resistance Front ~Hanged Edge”

Metais entram, a bateria faz a batida militar, e a orquestra dá continuidade à magnitude. Outra com quê de Hitoshi Sakimoto à la FFXII.

- “The Bridge”

Mistério total. Esparsas notas do piano conferem suspense. Sons eletrônicas surgem e se confundem com os outros elementos. Um estilo enigmático que Final Fantasy não estava acostumado a apresentar.

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  • @thalesnm Legal! Essa é a primeira OST de game music que você compra no Amazon? 1 day ago
  • @thalesnm Gostei! Tenho mais vontade de jogar que o RE5 (que nem joguei ainda =(). Espero que tenha algum puzzle em meio àquela ação toda... 3 days ago
  • @thalesnm Olha que não é raro, talvez só não seja tão difundido. 4 days ago

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