Arquivo de junho \02\UTC 2009



Comerciais gamers: Zeebo

Por Alexei Barros

Como o Diego Paulino lembrou nos comentários do post anterior, a Tectoy fez um comercial do recém-lançado console brasileiro Zeebo, que me passa uma atmosfera nostálgica. Não sei bem o motivo. Ao ver o vídeo eu fiquei com a sensação não de estar em 2009, mas em 1999 no momento em que todos os estereótipos de videogame descem as escadas. A não ser que as propagandas não tenham mudado tanto assim ao longo dos anos…

Comerciais gamers: Punch-Out!!

Por Alexei Barros

Fazia tempo que não colocava um comercial gamer. E fazia tempo que não via um comercial gamer brasileiro na televisão. Fui surpreendido por essa propaganda em algum canal da TV a cabo, que toupeiristicamente não me lembro qual era. Mas se considerar os que acompanho com mais frequência não é nada diferente de Sony Entertainment Television, Discovery Channel, SporTV e ESPN Brasil – canal que acho mais provável por causa do programa Game Up.

Veja a o comercial com narração em português. Cortesia do Nintenerds.

[via Nintenerds]

Kratos em Soulcalibur: Broken Destiny

Por Alexei Barros

Sou um infante dos jogos de luta, ainda mais a série Soulcalibur, e mesmo de God of War eu ainda estou em dívida com o Olimpo, mas vale um post para o vídeo.

E crossovers são sempre sensacionais. Arriscaria dizer que a presença de Kratos no Soulcalibur: Broken Destiny combina muito mais do que Spawn, Heihachi Mishima e Link em Soulcalibur II e Darth Vader e Yoda em Soulcalibur IV. Ou não?

Como não pensaram nisso antes?

O trailer norte-americano de Professor Layton and the Diabolical Box

Por Alexei Barros

Incrível que em meio à barafunda de tecnologias revolucionárias e jogos novos apresentados na E3, eu ainda me empolgo mais com as franquias conhecidas, algumas delas que costumam ficar em segundo, senão terceiro plano como é o caso de Professor Layton.

Felizmente, a continuação Professor Layton and the Diabolical Box sairá em breve, conforme foi anunciado na E3: 24 de agosto de 2009. Digo em breve porque faltam poucos meses, já que a versão japonesa saiu em 29 de novembro de… 2007!

Quem conhece a série fatalmente se encantará com a alta qualidade das cenas de animação e dos puzzles mostrados. Mas nada de muito diferente do que vimos no jogo anterior. Não que precisasse.

Agradecido ao André Costa pelo alerta.

Pelé diz: Academy of Champions é joguinho – ou coisa assim…

Por Claudio Prandoni

Uma boa alma, que atende no YouTube pelo apelido de sunvulcan, fez a caridade de publicar em vídeo o trecho da conferência da Ubisoft que o Rei, o Atleta, o Pelé aparece.

Vexame, bizarro, vergonha, fantástico: não importa, é ponto alto marcante da história de todas as E3.

Joguinho aos 5:59. Vai na fé.

A música familiar de Super Mario Galaxy 2

Por Alexei Barros

Você já deve ter visto o trailer do recém-anunciado Super Mario Galaxy 2 (a primeira sequência direta de um Mario desde o NES e a primeira continuação de um Mario 3D), mas eu quero chamar a atenção para um detalhe, como não poderia deixar de ser: a música ouvida durante o vídeo.

Claramente a faixa é sintetizada e não orquestrada tal qual as 28 da trilha do antecessor. A parte do início para mim soa inédita e a partir de 1:23 vem à tona a conhecida “Wind Garden” (Gusty Garden Galaxy). Aí fico na dúvida (que provavelmente não será respondida até o lançamento, dada à escassez de informações da Nintendo sobre game music):

- Koji Kondo terá maior participação desta vez?
- Mahito Yokota cuidará da maior parte das músicas de novo?
- Haverá músicas orquestradas novamente?

Nobuo Uematsu será o compositor principal de Final Fantasy XIV

Por Alexei Barros

Quando estava assistindo a conferência da Sony, fiquei estupefato com o anúncio de Final Fantasy XIV para PlayStation 3 (PC também), porque a revelação ia contra o que eu imaginava: que FFXIII seria o único capítulo da série nessa geração (e não três como é tradição) por conta do grandioso ciclo de desenvolvimento. Não nos esqueçamos do projeto Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Falando nisso, alguém viu o FF Versus XIII?

Cenas vêm, cenas vai do trailer, chega o logo… Bastou aparecer o vocábulo “online” para que toda a expectativa se desmoronasse como um castelo de cartas após um sopro. Não, não gosto de MMORPGs e passei batido pelo FFXI. Será mais um capítulo perdido para mim.

Seja online ou não, sempre fico na expectativa para saber quem será o compositor da trilha musical de um RPG, ainda mais do quilate da série FF. Pois bem, o mito Nobuo Uematsu. Apreciei bastante a trilha do Hitoshi Sakimoto e outros do FFXII e do pouco que ouvi do Masashi Hamauzu no FFXIII (ainda devo um post comentando as faixas da demo), mas é bom saber que ele está de volta como compositor principal. Se for apenas Uematsu, é algo que não acontece desde FFIX, já que no FFX e FFXI fez as trilhas com outros músicos e nos seguintes escreveu somente os temas.

Para quem não viu, o trailer de FFXIV com a pomposa música sinfônica de fundo:

Agradecimentos ao Thomas Boecker por passar a notícia.

[via FINAL FANTASY XIV]

Transcrição: conferência da Sony

psPor Gustavo Hitzschky (enviado especial a L.A.)

Ah, a Sony. A empresa sempre gostou de esperas e nunca teve pressa nenhuma ao anunciar os seus jogos, serviços e afins. Continuando a cobertura completa do Hadouken da E3, acompanhe abaixo os tweets Hitzmanianos diretamente de Los Angeles.

Depois de quase duas horas de conferência, só queria saber o seguinte. Por que não houve a confirmação oficial de que Metal Gear Solid Rising chega também para o PS3?

Continuar lendo ‘Transcrição: conferência da Sony’

Video Games Live no Japão

Por Alexei Barros

Na próxima quinta-feira, dia 4 de junho, o Video Games Live acontecerá no Greek Theatre, em Los Angeles, fechando a E3 2009. De novidade teremos Mega Man. Quem sabe o vídeo aqui. Mas o VGL é um espetáculo que quer estar em todos os lugares do mundo, durante todo o tempo, durante todos os seus brinquedos. Quase que ao mesmo tempo. O próximo local confirmado para receber o show é a nascente da game music, o Japão. E vem junto com outro grande evento: a Tokyo Game Show. Serão duas apresentações no Tokyo International Forum, dia 21 de setembro às 18 horas locais e a outra 22 de setembro às 14 horas. Ingressos de 7800 (hoje algo em torno de 158 reais) e 6800 ienes (137 reais).

Agora oficializo as minhas indagações, que já externei em posts e comentários em tempos passados:

1 – Por que os japoneses assistiriam a um show americano como o VGL, que possui poucos jogos nipônicos no repertório? Sim, tem Mario, Zelda, Metroid, Castlevania, Sonic, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Chrono Trigger e Cross, fora as novidades prometidas, mas tirando a exclusividade do espinhoso ouriço, todos os arranjos são conhecidos e / ou reciclados de outros concertos / álbuns. Por qual motivo vão ver algo que já ouviram e melhor?

2 – Será que os japoneses vão gostar de segmentos ocidentais, como Warcraft, Myst, Civilization IV, Harry Potter, Crysis, Mass Effect, Medal of Honor e tantos outros? Eu duvido. Imagino que a maioria dos japoneses nunca jogou esses jogos e não acredito que as músicas, salvo algumas exceções, sejam encantadoras o suficiente para agradar os nipônicos. Já imagino a cena: empolgação total dos artistas durante os 10 minutos das quatro músicas da série Halo e, em contraste, a sonolência no público.

3 – Por que os japoneses assistiriam ao VGL, se vai ter o Press Start 2009 no dia 2 de agosto, com segmentos inéditos e exclusivos de Okami, Suikoden, Fantasy Zone, Persona 4 e o que mais vier? Detalhe: os ingressos do Press Start são mais baratos! Custam 5.500 e 7.500 ienes. Sei que uma coisa é uma coisa, e outra coisa é outra coisa – o VGL é uma turnê mundial e o PS uma apresentação anual local –, mas eu acho desnecessária essa exaustiva onipresença videogamelivística. Poderiam se concentrar em menos shows e fazê-los com mais capricho, variedade e criatividade.

4 – Como li em várias reportagens de concertos japoneses, o público costuma não ser tímido, mas apático, por mais que esteja gostando da apresentação. No VGL, basta alguém do palco tossir ou coçar a cabeça por qualquer futilidade que a plateia reage de maneira eufórica, tresloucada e histérica – sim, isso vem me irritando sobremaneira. Não consigo prever de que forma acontecerá esse choque de culturas.

É isso. Perdão se passei do limite da rabugência.

[via VGL in Japan]

Transcrição: conferência da Nintendo

Por Gustavo Hitzschky (enviado especial a L.A.)reggie520_screen

Fazendo jus ao enorme salário que recebo por ser editor de posts aqui no Hadouken – e porque Claudio Prandoni, dono do blog, ameaçou me demitir na semana passada – trago para vocês a cobertura mais do que completa da conferência da Nintendo na E3, terminada há pouco.

Essa lista de frases que segue abaixo está no meu twitter, caso você queira ver meus outros tweets, todos relevantes e pertinentes. Peço atenção especial ao meu faro e precisão jornalísticos no relato daquilo que aconteceu. Depois mando vídeo com entrevistas exclusivas que consegui aqui em Los Angeles.

Continuar lendo ‘Transcrição: conferência da Nintendo’

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  • @thalesnm Legal! Essa é a primeira OST de game music que você compra no Amazon? 1 day ago
  • @thalesnm Gostei! Tenho mais vontade de jogar que o RE5 (que nem joguei ainda =(). Espero que tenha algum puzzle em meio àquela ação toda... 3 days ago
  • @thalesnm Olha que não é raro, talvez só não seja tão difundido. 4 days ago

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