Arquivo de fevereiro \15\UTC 2009



Kratos faz pose, ganha fé para God of War III

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Por Claudio Prandoni

O trailer da E3 2008 nada me impressionou. As primeiras imagens tampouco e ouso dizer que até o trailer divulgado esses dias não me causou tanta comoção.

Foi a imagem acima – e ela sozinha – que me convenceu de que God of War III vai ser sim tudo aquilo que se espera e, mais ainda, um jogo que honre o poderio sempre potencial do PlayStation 3.

Claro que é bacana ver nos trailers o Kratão esmigalhando os pobres monstros genéricos da mitologia grega, mas o movimento nubla os detalhes e esconde o esmero. E sem contar que é tudo mostrado de uma perspectiva distante.

Aí na imagem não: dá para ver perfeitamente os milhares de polígonos extras delineando com ferocidade a expressão do Fantasma de Esparta, a ombreira exibe brilho e volume a exemplo das correntes aferroadas – que, francamente, no trailer pareciam a mim mais texturas do que elementos tridimensionais.

Enfim, tinha evitado comentar qualquer coisa sobre God of War III até então pois estava ressabiado, mas depois dessa telinha (sem legenda) estou depositando algumas das minhas fichas não existentes no game. Só espero que não seja um daqueles casos de telinha retocada…

Soco na cara

Por Alexei Barros

Não gostei. Serei obrigado a destilar o meu azedume mais uma vez com a série Street Fighter no quesito auditivo. A Street Fighter IV Original Soundtrack será lançada, como já disse antes, dia 25 de fevereiro, mas ouvi de antemão um rip (desta vez com os canais de áudio balanceados) e fiquei desapontado.

A Capcom parece não dar o devido valor às músicas do SFII, não obstante as dezenas de álbuns do jogo através dos anos.  Seria a ocasião perfeita para as versões supremas dos temas dos personagens, mas em vez de utilizar uma banda ou então uma orquestra de verdade – o que é padrão hoje praticamente –, tudo é sintetizado e, em alguns casos, com sons de instrumentos pouco convincentes.

Isso fica explícito no tema do Zangief em arranjo jazzístico. Pela introdução, parece explodir numa onda de metais big band quando entra o saxofone sintético mais vagabundo e nauseante que ouvi! Três dos melhores temas – Ryu, Ken e Guile – estão embalados em remixes sem vida. Questiono a adoção do eletrônico. As composições do jogo não combinam com o estilo – claro que sempre aparece um Koshirão com um “M. Bison Stage” (tema do Balrog) para contestar. Perto desses, o tema da Chun-Li está uma obra-prima. O que está melhorzinho é o da Cammy, com uma guitarra até que interessante. Lamentarei para sempre a ausência da nostalgicamente poderosa “Title”. Para completar, bizarramente inexistem os temas de Blanka, Dhalsim, E. Honda, Fei-Long, Balrog e Vega. Alguém poderia me explicar?

O resultado não é abominável, mas eu esperava muito mais – quem sabe uma AST não compense as minhas queixas. Para você também opinar sobre a trilha, coloco links do Goear de todos os temas de personagens nas versões do SFII e IV. Dos novos personagens nem fiz questão.

World Warriors:

“Ryu Stage” (SFII) – “Theme of Ryu -SFIV Arrange-” (SFIV)
“Ken Stage” (SFII) – “Theme of Ken -SFIV Arrange-” (SFIV)
“Chun-Li Stage” (SFII) – “Theme of Chun-Li -SFIV Arrange-” (SFIV)
“Guile Stage” (SFII) – “Theme of Guile -SFIV Arrange-” (SFIV)
“Zangief Stage” (SFII) – “Theme of Zangief -SFIV Arrange-” (SFIV)

Four Two Devas (considerando versão japonesa):

“Sagat Stage” (SFII) – “Theme of Sagat -SFIV Arrange-” (SFIV)
“Vega Stage” (SFII) – “Theme of Vega -SFIV Arrange-” (SFIV) [M.Bison]

New Challenger:

“Cammy Stage” (SSFII) – “Theme of Cammy -SFIV Arrange-” (SFIV)

Samples do… Dragon Quest Best Dance Mix

Dragon Quest Best Dance Mix

Por Alexei Barros

Já sabia, mas preferi poupar os fãs de Koichi Sugiyama falando o mais próximo possível da publicação para minorar o sofrimento. Sabe o Final Fantasy Remix? Então. Também tiveram a hedionda idéia de fazer um álbum com releituras eletrônicas de Dragon Quest. Sim, Dragon Quest! Difícil, praticamente impossível imaginar que as composições eruditas soem bem desse jeito.

Dragon Quest Best Dance Mix chegará às lojas em quatro de março no Japão, com 10 versões trance do dragonfly (?), que lançou com 21 anos (hoje tem 24) um CD de oito músicas dele e mais dois remixes de Dragon Quest no iTunes. Candidato a pior disco do ano, sem dúvidas. Ao menos, a capa do disco não é abismal como do irmão fantasioso. Se tiver coragem, escute os dois samples no site da Avex:

01 “Overture”
02 “Bouken no Tabi” (DQ III)
03 “Elegy” (DQ IV)
04 “Dungeon” (DQ III)
05 “Sentou no Theme” (DQ III)
06 “Level Up”
07 “Oukyuu Rondo” (DQ III)
08 “Kaizu o Hirogete” (DQ IV)
09 “Soshite Densetsu” (DQ III)
10 “Ozora o Tobu” (DQ III)

P.S.: Para se recuperar do chofre, recomendo que ouça a “Overture ~ Prologue (Instrumental)”, em arranjo do Nobuo Kurita, do Dragon Quest Best Songs Selection ~Loula~ – pena que no resto do álbum a maioria das músicas é cantada. Queria as outras assim.

[via Avex e Dancemania EX × Trance Paradise]

E se um dia a guerra dos consoles acabasse?

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Por Claudio Prandoni

Teríamos só um tipo de modelo de DS e PSP. Os Xbox 360 não morreriam de 3RL, bastando uma canja de galinha pra curar a ressaca. A Nintendo faria Donkey Kong Country 4. E o Dreamcast continuaria uma lembrança do passado, tadinho.

Ao menos é assim – ou quase – no simpático mundo de algodão doce desenhado pelo usuário Beundertaker dos fóruns do IGN.

Artwork do dia: Zona de arte nas propagandas Pinóquio de Killzone 2

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Por Claudio Prandoni

E não é que até o pessoal do NeoGAF caiu no hype? Até entendo com Street Fighter IV – ele está em todos os cantos praticamente, chega a dar medo – agora Killzone 2 é um caso mais específico, diria eu.

Claro, pela demonstração lançada eu até entendo visto que o game realmente parece bom, mas não acredito que exista tanta inspiração assim a ponto de gerar uma série de publicidades falsas tão marcantes como as de SF IV ou do finado Dreamcast.

De qualquer maneira, eles foram, fizerem e aí estão. O próximo capítulo promete: depois de muitas estripulias com Killzone 2, a turma maluca do NeoGAF decide se aventurar no universo mágico de Final Fantasy? Isso mesmo, TODOS os Final Fantasy. Será que eles vão se dar bem?

Super Mario Galaxy + Queen = teh rox!!1!

Por Claudio Prandoni

A música já é cativante, o jogo ainda mais e a edição pertinente e competente, mesclando referências pontuais que parecem feitas uma para a outra.

Epic win, here we go!

Samples do Cellythm – Those Who Distorted

Cellythm - Those Who Distorted

Por Alexei Barros

O Platy protestou diante da ausência de links para Goear, imeem, YouTube ou seja o que for quando falei do anúncio do álbum Cellythm – Those Who Distorted do quarteto de violoncelos. A Dog Ear Records parece ter ouvido as reclamações e disponibilizou amostras das seis faixas no site oficial para aumentar a expectativa do lançamento do CD no dia 25 de março. No meu caso, diminuiu. A idéia de unir quatro cellos pode até ser original e interessante, mas a mim não me convenceu. Fiquei com a impressão de que faltou alguma coisa. E essa coisa seria violino e viola, que comporiam um harmônico conjunto de cordas.

01 “Those Who Fight Further” (The Black Mages – FFVII)
02 “Immigrant Song” (Led Zeppelin / Jimmy Page, Robert Plant)
03 “Battle Theme” (The Black Mages – FFVI)
04 “Clash on the Big Bridge” (The Black Mages – FFV)
05 “Eleanor Rigby” (The Beatles / Lennon-McCartney)
06 “Land of Hope and Glory” (Edward Elgar)

[via Dog Ear Records]

Street Final Fighter Fight Logos

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Por Claudio Prandoni

Outro dia de outra semana deste mesmo mês fui visitar o pessoal da Editora Digerati. Por lá, o assunto era o mega hype de Street Fighter IV.

Papo vai, papo vem, uma curiosidade curiosamente curiosa pipocou do amigo Douglas Vieira – insight esse previamente feito por outra pessoa da redação.

Não é que o logo de “Fight” quando a luta começa é extremamente familiar?

Como você pode meio que quase comprovar abaixo, SF IV empresta de Final Fight muito mais do que a roupa de prefeito de Haggar para o Zangief usar.

logo

Sonic and the Black Knight é bobo, mas bonito

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Por Claudio Prandoni

Falando sério: Sonic and the Black Knight vai ser uma bomba daquelas. Não é só eu que digo, já que a meninada do Warpzona teve chance de testar em primeira mão na blogosfera gamer brasileira o jogo lá na Comic-con em Nova Iorque. Confira!

De qualquer maneira, não deve deixar de ser um jogo bonito. A imagem acima renderia um belo quadro, não?

Artwork do dia: Doces sonhos de mentirinha com o Dreamcast no NeoGAF

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Por Claudio Prandoni

O controle do Dreamcast é abominável. Sonic Adventure é bonito, mas é tosco – só a primeira fase, da baleia, que presta. O VMU é inútil. Shenmue exibe um estranho apreço por… marinheiros!?!?

Enfim, destilei meu antagonismo em relação ao fraudulento console derradeiro da Sega. Claro que ele tem lá seus pontos altos – que são numerosos até. Boas novas franquias, o milagre de jogatina online mesmo com conexão discada e, claro, a aparição de Alex Kidd em Shenmue como um bonequinho colecionável.

Ok, chega de pentelhação. Malho – e sempre malharei – o Dreamcast, mas é inegável como a máquina dos sonhos da casa do Sonic incita demonstrações fervorosas de paixão. Como por exemplo o pessoal do NeoGAF. Depois de trabalhos lindos e esmerilhantes com tantas outras séries, os caras lá detonaram ao falar sobre o Dreamcast.

Na minha opinião, é a série de propagandas falsas mais bonitas até agora – e com folga.

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  • @thalesnm Gostei! Tenho mais vontade de jogar que o RE5 (que nem joguei ainda =(). Espero que tenha algum puzzle em meio àquela ação toda... 1 day ago
  • @thalesnm Olha que não é raro, talvez só não seja tão difundido. 1 day ago
  • @thalesnm É, mas eu acho que a trilha do Strange Journey tem uma pegada diferente dos Personas pelo que me recordo. 1 day ago

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