Arquivo de janeiro \22\UTC 2009



Expansão de RE4 tem trailer pseudo-empolgante, bonequinhos também

Por Claudio Prandoni

Quando Street Fighter IV sair e o hype ficar velho, batido e mofado, a bola da vez será Resident Evil 5, mais um blockbuster engatilhado pela Capcom.

A gente se adianta com o trailerzão principal desta expansão HD de RE4. Com vocês também os bonequinhos da NECA: Chris Redfield, Sheva Alomar e o Executioner, a nova versão do titio Dr. Salvador.

LittleBigGalaxyMan Powered Up

Por Claudio Prandoni

Recontra-puxa! Eu tinha até esquecido que o Mega Man Powered Up tem um editor de fases. Obviamente a recriação do estágio do Galaxy Man do MM9 não ficou perfeita por conta da ausência de elementos cruciais – tais quais os telepores e aquele inimigo chato que pinça você do chão e te joga nos espetos – mas o esforço é mais do que louvável.

Tem até a musiquinha de tokusatsu!

Para completar, a mesma fase só que no LittleBigPlanet. Novamente e obviamente, as limitações são mais limitadas, só que a inventividade instiga e diverte.

Porém, senti muita falta da música. Demorou para o cara ter composto ela no próprio LBP (tal qual fez com a musiquinha de apresentação de chefe) ou então a Media Molecule lançar um patch com suporte a MP3. Ou até Midi, vá lá.

micro IMPRESSÕES: Demo de F.E.A.R. 2

microimpressoes_fear2

Por Claudio Prandoni

Eu inventei de criar um Twitter. O Fabão inventou de dar idéia e eu cismei de levar a sério. Nascem assim as micro IMPRESSÕES, reviews muito curtinhozinhos de tudo que conseguirmos testar e tivermos algo para compartilhar.

Na estréia, a demonstração jogável de F.E.A.R. 2: Project Origin, conforme jogada no PlayStation 3 e postado no Twitter.

“Demo de F.E.A.R. 2: Project Origin. Lindo demais, violento, empolgante, curto, sem sustos polgantes. Tem robôs”.

Para mim acabou enquanto eu lutava com robôs na mega armadura power up. Um amigo meu sequer terminou a demo alegando muitos sustos. Fiquei em dúvida se a demo tem tempo limitado.

Versão brasileira de Mirror’s Edge para PC me faz querer o jogo de novo

mirrorsedgecoverPor Claudio Prandoni

Hoje bateu saudades de Mirror’s Edge. Daqui a poucou vou reservar uns 10, 15 minutinhos para correr pelas paredes e chutar coisas vermelhas.

O motivo? O anúncio oficial da EA Brasil para o lançamento da versão PC por aqui. Não bastasse a edição de computador ter todos aqueles efeitos bonitões de PhysX ela ainda vem com um CD de remixes da fantástica música tema Still Alive!

Sério mesmo. Dá vontade de comprar o jogo de novo. Para melhorar, semana que vem chega a dose extra de ácido vertiginoso via os mapas extras psicohifidelyc do Pure Pack!

Comerciais gamers: Street Fighter II Turbo… Melhor do que o filme da Chun-Li?

Por Alexei Barros

Aproveitando o hype de Street Fighter IV, retorno ao período de SFII. E, explorando a iminência da nova aventura cinematográfica da Chun-Li, lembro desse comercial live action de 30 segundos que talvez supere o filme inteiro. Tem a chinesa, o M. Bison… Ao menos parece mais fiel, e não ignora a existência de outras cores além do bege.

Hadoukast #05: Sobre os melhores de 2008

hadoukast5

Por Claudio Prandoni

No último episódio do Hadoukast, nossos intrépidos Toperas prometeram que gravariam mais uma edição do seu programa de áudio aleatório mais favorito ainda em 2008.

Promessa cumprida. Pela metade. Ou talvez apenas um terço dela. Ou até quem sabe…

Fatos. Vamos a eles. O podcast foi gravado ainda em 2008, mas a edição e, por conseguinte (sem trema, afinal é 2009), só vieram na nova temporada.

Não importa. O que vale mesmo neste verão é muito sol, curtição, games velhos e as novas pataquadas desta turma do barulho. Demonstrando exímia falta de originalidade, os Toperas dissertam sobre os melhores jogos e/ou similares de 2008. Falta criatividade, mas sobram piadas internas – algumas tão internas que nem a gente entende.

Gustavo canta Metal Gear e também faz uma súplica por um amigo das antigas. Imperdível! Tem até o Super Mario de garoto propaganda aí acima e um novo recorde de duração - quase uma hora e meia de podcast, ai!

Clique logo abaixo para fazer download do podcast. Ouça, sobreviva e comente!

Hadoukast #05 – Sobre os melhores de 2008

Calendário gamer 2009, versão brasileira Faca no Console!

calendario_gamer_20091

Por Claudio Prandoni

Ano novo, calendário novo, certo? Já mostramos aqui alguns exemplares tentadores ou minimamente curiosos de calendários gamers, mas todos pecam em um aspecto: não são usáveis de verdade verdadeira.

Não tema: como até agora não vi nenhuma revista de videogames com calendário destacável para pendurar bonito na parede do quarto e contar os dias para o lançamento de Street Fighter IV, MadWorld, Ghostbusters: The Videogame, Gyakuten Kenji e outras tantas tralhas interativas, chamo a atenção para o calendário produzido pelo amigo faqueiro Gustavo Mancha.

Lá no Faca no Console! o rapaz colocou para download um calendário composto por imagens gamers. Melhor ainda, são todas lindíssimas fan arts de séries consagradas – com todos os artistas devidamente creditados.

Versão normal para download, opção em alta qualidade e definição HD next gen para imprimir e pendurar e outras fanfarronices do meninão. Eu aqui me prendo à minha suposta área: os desenhos. Na galeria abaixo, todos os desenhos para te convencer a ir logo lá baixar o calendário.

Corre lá!

Artwork do dia: Tatsunoko vs. Capcom Official Wallpapers #3

wp5_1600

Por Claudio Prandoni

Atualização nos bacanudos wallpapers oficiais de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes.

Passando na bandeja, porções de Yatterman+Casshern vs. Rock Man Volnutt+Roll e os brucutus Tekkaman vs. Alex.

Já escolheu o seu?

Entrevista com Yoshinori Ono sobre a trilha sonora de Street Fighter IV

yoshinoriono

Por Equipe Hadouken

A proximidade é mais do que patente. Há tanta informação, vídeo, brinquedo e outras coisas de Street Fighter IV por aí que parece que o jogo já saiu – de tanto ver alguns vídeos parece que efetivamente já joguei.

Todavia, ainda pairam dúvidas sobre alguns aspectos do game, mais especificamente sobre a trilha sonora, que afligem grão-maestro Barros, tenor Santana e violinista Figueras.

Conseguimos trocar algumas breves idéias com Yoshinori Ono (o cara do rap de SF III: Third Strike e também produtor de SF IV) para tirar algumas dúvidas. Nem todas foram sanadas, mas estamos trabalhando nisso. Se tudo der certo, logo menos uma segunda parte para esta entrevista.

Hadouken: Depois que a Yoko Shimomura saiu da Capcom em 1993, tornando-se freelancer em 2002 após passagem pela Square, ela nunca mais se envolveu em algum jogo da produtora. Apesar disso, a Shimomura está envolvida de alguma forma em Street Fighter IV? Ou outro compositor antigo, como Isao Abe (responsável pela música do Sagat)?  Afinal, a maior fonte de inspiração é SFII, incluindo as músicas. Os fãs com certeza ficariam felizes com essa confirmação.

Yoshinori Ono: Infelizmente, a Srta. Shimomura não se envolveu com Street Fighter IV. Felizmente, porém, tivemos a chance de pedir ajuda ao Sr. Abe. Fomos sortudos o bastante a ponto de conseguir fazer com que ele ouvisse toda a trilha e desse conselhos específicos para as releituras de músicas de SF II. Usamos esses conselhos para refinar ainda mais nosso trabalho e agradar aos fãs. Estamos muito confiantes de que os fãs da trilha original de SF II ficarão felizes com as composições novas de SF IV e as releituras de faixas clássicas.

street-fighter-ivHadouken: As cutscenes exibidas nos trailers de SFIV mostram que há músicas orquestradas de temas clássicos do SFII. A Capcom usou uma orquestra real para a trilha sonora como em Resident Evil 5 ou são apenas faixas sintetizadas em alta qualidade?

Ono: Não usamos uma orquestra real para gravar as músicas. Apesar de termos usado uma para músicas da série Onimusha, decidimos usar apenas tecnologia de ponta para criar os ritmos e composições e assim trazer uma aura vibrante a Street Fighter IV. Nossa idéia é instigar o espírito lutador e a mente de cada jogador. Estamos muito ansiosos para ver a reação dos fãs a este experimento.

Hadouken: A edição especial do jogo vem com um CD de trilha sonora. Vocês planejam lançar em lojas oficialmente a OST do game?

Ono: Atualmente estamos no processo de fechar detalhes de produtos com a equipe de merchandising. Quando o momento chegar daremos mais detalhes sobre isso.

Hadouken: Há planos de lançar uma versão arranjada da trilha sonora?

Ono: Realmente, na época de SF II foram feitos muitos arranjos (…que nostálgico!). O produtor musical de SF IV, Sr. Hideki Fukasawa, foi da geração SF II e ajudou no processo de remixagem de alguns arranjos. Enfim, estamos definitivamente interessados na idéia de lançar uma OST arranjada.

street_fighter_iv_104

Hadouken: After Yoko Shimomura left Capcom in 1993, becoming a freelancer in 2002 after working for Square Enix, she never again worked in a Capcom game. Nevertheless, is Shimomura involved somehow in Street Fighter IV? Or any other old composer, such as Isao Abe? After all, the biggest font of inspiration for SF IV is Street Fighter II, including the music. The fans would surely appreciate a confirmation like that.

Ono: Unfortunately, Ms. Shimomura didn’t get involved in SFIV. Fortunately however, we did have a chance to consult with Mr. Abe. We were lucky enough to have him listen to the music and receive feedback specifically on the remake of the SFII music. We took that advice to refine the soundtrack and bring the final product to the fans. I’m pretty confident that original SFII music fans will enjoy the IV music and remake of the SFII soundtrack.

Hadouken: The cutscenes in Street Fighter IV trailers demonstrate that there orchestrated pieces of some classic SF II music themes. Did Capcom really use an orchestra for the game’s soundtrack like in Resident Evil 5? Or are these symphonic pieces just synthesized in high quality? 

Ono: We didn’t use a live orchestra band for this title.

Though we used an orchestra for some music in the Onimusha series for its dynamic sound, we chose to rely on the newest technologies for the rhythm and composition in order to bring out the vibrant aura and speed of Street Fighter IV, to stir up the fighting spirit in the players’ mind.

I’m very anxious to hear what our fans think of this experiment!

Hadouken: The special edition of the game in its home versions includes a soundtrack CD. Do you also plan on officially releasing the OST for sale in regular stores?

Ono: Currently, we’ve been working closely with merchandizing staff to finalize the release details. I’m looking forward to providing you with more detail when time comes. 

Hadouken: Are there any plans of releasing an arranged version of the OST?

Ono: That’s right, there were numerous remixes back in the SFII time (… nostalgic!). The music producer for the new tile, Mr. Hideki Fukawasa, was one of the SFII generation who were involved in the remix arrangement.  We are definitely interested in the idea of OST arranged version!

Comerciais gamers: Koichi Sugiyama, o maestro-propaganda da Technics

Por Alexei Barros

Se você der uma procurada no YouTube e Nico Nico Douga não é difícil encontrar entrevistas com Koichi Sugiyama. Em uma dessas procuras acabei achando duas obscuridades que nunca vi ninguém comentar. O big boss da game music, 30 anos atrás, quando nem existia Dragon Quest, fez comerciais para os aparelhos de som da Technics, uma marca da Panasonic.

Ainda com todos os cabelos pretos, Sugiyama-san aparece em ambos ao lado de Asei Kobayashi que, por coincidência, também faria músicas para games, como os recônditos Rainbow Silkroad (Famicom) e Takahashi Meijin no Bug-tte Honey (Famicom). O primeiro reclame é de 1978 e o outro é de 1979.

« Página anteriorPróxima Página »


RSS

Twitter

  • @thalesnm Gostei! Tenho mais vontade de jogar que o RE5 (que nem joguei ainda =(). Espero que tenha algum puzzle em meio àquela ação toda... 1 day ago
  • @thalesnm Olha que não é raro, talvez só não seja tão difundido. 1 day ago
  • @thalesnm É, mas eu acho que a trilha do Strange Journey tem uma pegada diferente dos Personas pelo que me recordo. 1 day ago

Procura-se

Categorias

Parceiros

bannerlateral_sfwebsite bannerlateral_gamehall bannerlateral_cej bannerlateral_girlsofwar bannerlateral_gamerbr bannerlateral_consolesonoro bannerlateral_zeebobrasil bannerlateral_snk-neofighters brawlalliance_banner_copy
hadoukeninenglish hadoukenenespanol hadoukenenfrancais hadoukeninitaliano hadoukenindeutscher hadoukenjapones

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.

Join 1.016 other followers