Arquivo de janeiro \31\UTC 2009

Artwork do dia: Tatsunoko vs. Capcom Official Wallpapers #4

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Por Claudio Prandoni

Select your character!

Saudades de Tatsunoko vs. Capcom por aqui? Não tema, jovem gafanhoto: dois novos wallpapers saindo do forno para alegrar vosso PC.

Casaizinhos de Polymar&Batsu e Gold Lightan&PTX-40A.

micro IMPRESSÕES: Synesthesia, Time Trial exclusivo de Mirror’s Edge para PS3

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Por Claudio Prandoni

Nesta última quinta, dia 29 de janeiro, saiu o primeiro conteúdo extra downlodeável para download de Mirror’s Edge: o mapa Synesthesia, gratuito e exclusivo para PlayStation 3.

Synesthesia cumpre bem um aspecto pouco aproveitado na história principal e visto melhor mesmo nos Time Trials: as diversas possibilidades de caminho pelas fases.

Contudo, como aqui tudo é feito de bloquinhos psicodélicos, a tarefa ganha ares ainda mais exaltados de puzzle e psicodelismo. Cores vibrantes imperam e plataformas e mastros colocados aparentemente a esmo tornam trabalhosa, mas instigante a tarefa de procurar o caminho mais rápido para alcançar os checkpoints.

Além disso, os melhores caminhos exigem perícia e agilidade nos controles – corra na parede, vire, pule, escale, vire, pule, corra na parede, vire, pule…

Isso é só um dos trechinhos do começo que deve ser praticamente feito em sequência, dedilhando no controle.

Pena que seja uma pista tão curtinha e falha ainda mais na falta de uma música empolgante como trilha sonora – todos os trailers de DLC do game são embalados pela dançante e empolgante versão Teddybears Remix do tema Still Alive, creio que fiquei mal acostumado.

De qualquer maneira, o simples fato de ser gratuito já obriga o download. Mas também já dá um gostinho do que podemos esperar no conteúdo extra – ou seja, estou ainda mais empertigado agora, mas realmente desejando agora que Mirror’s Edge permitisse personalizar a trilha sonora.

Artwork do dia: Volte no tempo com as propagandas de mentirinha de Braid

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Por Claudio Prandoni

Alô? Alô! Planeta Terra chamando! Esta é mais uma edição do diário de bordo de Lucas Silva e Silva Claudio Prandoni falando direto do Mundo da Lua fórum NeoGAF, onde tudo pode acontecer!

E realmente tem acontecido. Depois de aprontar todas com Mega Man 9, Persona 4, Mirror’s Edge e Mad World, os talentosos entusiastas do fórum NeoGAF viram atenções agora para Braid, o aclamado joguinho de Xbox Live Arcade que logo menos chega para PC – para que eu possa finalmente jogar.

Para variar, a temática é excelente, as artes do game de Jonathan Blow ajudam e o resultado é magnífico.

Comerciais gamers: o letal Virtual Boy AT-ST

Por Alexei Barros

Comparado com o diminuto padrão dos portáteis de hoje em dia, o Virtual Boy é mais ridículo ainda do que era na época de lançamento, se é que dá para chamá-lo de portátil. Os suportes pareciam mais duas pernas… E não é que o êxtase da realidade virtual e sobretudo as cores preta e vermelha deixaram a Nintendo perturbada?

Veja só: o VB ganhou vida e passou a andar e caçar pessoas. O tal robô assassino só pode ser consequência da fusão do Virtual Boy com um AT-ST. Ou perto disso.

Professor Layton: uma escola de música


Por Alexei Barros

Se você teve a coragem de ouvir o Hadoukast #5 até o final, notou que o professor Hitzman, que foi tragado pela terra, indagou com sua sapiência: quando a Nintendo, que publicou Professor Layton and the Curious Village nos EUA, vai localizar os episódios posteriores Pandora’s Box e Last Time Travel? Lançados em novembro de 2007 e 2008 no Japão, não mostram indícios de que virão para cá por enquanto.

Minha vontade de jogar as continuações aumentou depois que escutei as trilhas sonoras de toda a trilogia, publicadas praticamente de uma vez só – as duas primeiras em 24 de dezembro e a restante em 21 de janeiro. Especificamente gostaria de destacar os arranjos “Live Version”, uma nomeação errônea para músicas tocadas por instrumentos reais, afinal foram gravadas em estúdio, não em uma apresentação. Além dessas, há as faixas  “High Quality Version”, sintetizadas em melhor qualidade.

Norihito SumitomoAs chamadas versões ao vivo são fruto do talento de Norihito Sumitomo, que colaborou como arranjador e pianista na trilha de Front Mission 5, tal qual o Fabão bem lembrou, e também é ele quem toca saxofone na versão da AM2 Sound Team da “Magical Sound Shower” no OutRun 20th Anniversary Box. Gostei tanto do resultado, com alusões ao período barroco, flertes jazzísticos e bossa nova, que possivelmente vou pleitear um concerto do Professor Layton como aconteceu com Ace Attorney.

Não me contive e coloquei no Goear as 12 músicas que foram tocadas pela Layton Grand Caravan Orchestra espalhadas pelos três CDs, comentando sucintamente cada uma. Para mim, as faixas do terceiro são as melhores.

Professor Layton and the Curious Village

“Professor Layton’s Theme (Live Version)”
Violino e acordeão tocam de maneira majestosa o tema animado, com intervenções da flauta e violoncelo.

“Curtain of Night (Live Version)”
O som de uma espécie de caixa de música é emoldurado pelo piano tristonho, seguido por flauta, violino e contrabaixo.

“Rising Tower (Live Version)”
Acordeão e contrabaixo intermitentes transmitem um clima perturbador. Repetitiva.

“Ending Theme (Live Version)”
Compassivo tema de encerramento evocado pela marimba (acho eu) e oboé belíssimo. Só as batidas da bateria me pareceram fora de contexto em certos momentos.

Professor Layton and the Pandora’s Box

“Theme of Pandora’s Box (Live Version)”
Cresce aos poucos. Começa o piano, entra o violoncelo, o acordeão e outros instrumentos. Como no tema anterior, o solo de violino é magnífico. E ainda tem violão.

“Folsense (Live Version)”
Piano, violoncelo, acordeão e oboé se revezam em uma performance tranquila, sem grandes arroubos. Melhora quando entra a bateria e o contrabaixo.

“Don Paolo’s Theme (Live Version)”

Não há um, mas três acordeões se alternando impressionantemente. Se por acaso não mais.

“Moment of Rest (Live Version)”

Momento do descanso, momento da bossa nova. Música leve, com flauta, contrabaixo, bateria e piano. Extremamente agradável.

Professor Layton and The Last Time Travel

“Theme of the Last Time Travel (Live Version)”
Um senhor solo de violino! Todas as cordas são fabulosas, com uma enobrecedora passagem tipicamente barroca (de 1:23 a 1:41). É a mesma que mencionei do Professor Layton Main Theme Trilogy CD.

“London 3 (Live Version)”
A melodia começa sendo executada pelo violino, quando entram as outras cordas, formando uma preciosa música erudita.

“Laboratory (Live Version)”

Novamente o suspense, com cordas impetuosas, em alternância com o acordeão. Maravilhosa.

“Huge Weapon (Live Version)”
Nervosismo a todo instante em uma peça grandiosa que peca um pouco pela repetição.

Comerciais gamers: rap de Legend of Zelda – Dance Along Edition

Por Claudio Prandoni

Maestro Barros pode até ter voz de sargento aposentado, mas certamente não é mentiroso. Já falei deste vídeo aqui, mas é bom demais para ser perdido na areias do tempo do príncipe da Pérsia.

picture32Para complementar a brincadeira, logo abaixo um roteiro visual fotográfico completo da coreografia (já decorada pelo Hitz) do breve rap do comercial elaborado 1991 pelo grupo Shadarapaa, cortesia da nossa amiga GlitterBerri do blog BerriBlue.

Tem até essa propaganda subliminar do Hadouken aí ao lado!

Comerciais gamers: rap nerd de The Legend of Zelda

Por Alexei Barros

Depois de longa espera, finalmente colocaremos aqui o insólito rap de The Legend of Zelda: A Link to the Past que o fezones lembrou há tempos. Mas você ainda terá de esperar um pouco – Link Prandoni colocará na sequência se tudo der certo –, porque achei melhor antecedê-lo com um dos comerciais mais grotescos de todos os tempos.

É do The Legend of Zelda original. Uma figura loira altamente torpe, de óculos e calça pula-brejo, entoa um rap dantesco. Faltaram as erupções cutâneas pipocando na face, já que o intento parecia ser recriar o estereótipo. Precisava de uma vergonha dessas, Nintendo?


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