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	<title>Comentários sobre: MGS3: SE Frenzy</title>
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	<description>Jornalismo, videogames e quatro topeiras abjetas</description>
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		<title>Por: Victor</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-15316</link>
		<dc:creator><![CDATA[Victor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 17:28:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sim.o minigame do pesadelo é o jogo guy savage.Aparece nos créditos finais,nightmare game &#039;guy savage&#039;.parabens por ter escrito sobre essa obra mestra dos jogos.
   E sobre outro ponto da história:Granin é o desenhista dos protótipos do metal gear,porem Volgin preferiu o tanque de Sokolov (Shagohod) e deixou o metal gear de Granin de lado.No final do jogo após os créditos Ocelot diz que pegou esses projetos porquê achou interessante logo podemos ver que foi ele quem levou os projetos de Granin para a sua autoridade.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim.o minigame do pesadelo é o jogo guy savage.Aparece nos créditos finais,nightmare game &#8216;guy savage&#8217;.parabens por ter escrito sobre essa obra mestra dos jogos.<br />
   E sobre outro ponto da história:Granin é o desenhista dos protótipos do metal gear,porem Volgin preferiu o tanque de Sokolov (Shagohod) e deixou o metal gear de Granin de lado.No final do jogo após os créditos Ocelot diz que pegou esses projetos porquê achou interessante logo podemos ver que foi ele quem levou os projetos de Granin para a sua autoridade.</p>
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		<title>Por: R.A.S [Rapid Assalt Snake]</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-13132</link>
		<dc:creator><![CDATA[R.A.S [Rapid Assalt Snake]]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 17:14:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ta ta.. tem muito exagero.. mas é uma serie maravilhosa e cheia de otimos pontos.. 

Ha.. o Ocelot &quot;mia&quot; porque seu nome é uma tradução da nossa Jaguatirica, ou uma outra especie de felino mais especifica.. por isso o &quot;miado&quot; .. pego mal ne.. acho que dava pra pegar um bixo mais maneiro... mas tmbm podia ser pior.. ja pensou se fosse algo como uma borboleta, ou sei la o q!

rsrssrs.. flws]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ta ta.. tem muito exagero.. mas é uma serie maravilhosa e cheia de otimos pontos.. </p>
<p>Ha.. o Ocelot &#8220;mia&#8221; porque seu nome é uma tradução da nossa Jaguatirica, ou uma outra especie de felino mais especifica.. por isso o &#8220;miado&#8221; .. pego mal ne.. acho que dava pra pegar um bixo mais maneiro&#8230; mas tmbm podia ser pior.. ja pensou se fosse algo como uma borboleta, ou sei la o q!</p>
<p>rsrssrs.. flws</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: A next Metal Gear is&#8230; ah, quem liga&#8230; &#171; Hadouken</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-10884</link>
		<dc:creator><![CDATA[A next Metal Gear is&#8230; ah, quem liga&#8230; &#171; Hadouken]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 02:23:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] no auge da &#8216;guevarice&#8217;, de boina, tapa-olho (ou seja, é um game que se passa depois de MGS3) e tal. E só porque está barbudo desse jeito acha que pode mandar em nosso hype [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] no auge da &#8216;guevarice&#8217;, de boina, tapa-olho (ou seja, é um game que se passa depois de MGS3) e tal. E só porque está barbudo desse jeito acha que pode mandar em nosso hype [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Igor</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-3496</link>
		<dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 00:26:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Não acho que ser videogame implique nesse &quot;surrealismo&quot;. Tem muito &quot;realismo&quot; ai que prova o contrário...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não acho que ser videogame implique nesse &#8220;surrealismo&#8221;. Tem muito &#8220;realismo&#8221; ai que prova o contrário&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Pablo Raphael</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-3495</link>
		<dc:creator><![CDATA[Pablo Raphael]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 00:22:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E Metal Gear por mais cinematográfico que seja é uma criação de um oriental que deve ter lido muito mangá e assistido sua cota de animes... e bem, é um videogame, né.

Um dos que definem o gênero.

Daí os chefões terem superpoderes e coisas do tipo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E Metal Gear por mais cinematográfico que seja é uma criação de um oriental que deve ter lido muito mangá e assistido sua cota de animes&#8230; e bem, é um videogame, né.</p>
<p>Um dos que definem o gênero.</p>
<p>Daí os chefões terem superpoderes e coisas do tipo.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Igor</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-3489</link>
		<dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 17:48:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://hadouken.wordpress.com/?p=1576#comment-3489</guid>
		<description><![CDATA[São essas coisas que fazem de Metal Gear Metal Gear, e não Splinter Cell.

 E todas elas são muito bem pensadas para ter algum sentido. Não se enganem: tudo é colocado com cuidado e com um propósito.

 E também porque uma das características da série é a metalinguagem: o jogo falando dele próprio. E isso deixa tudo mais FODA ainda.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>São essas coisas que fazem de Metal Gear Metal Gear, e não Splinter Cell.</p>
<p> E todas elas são muito bem pensadas para ter algum sentido. Não se enganem: tudo é colocado com cuidado e com um propósito.</p>
<p> E também porque uma das características da série é a metalinguagem: o jogo falando dele próprio. E isso deixa tudo mais FODA ainda.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Alexei Barros</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-3485</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alexei Barros]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 13:54:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@ Pablo Raphael

&quot;E só para constar: o final de MGS3 é obrigatório para quem escreve sobre games.&quot;

Assino embaixo.

@ Prandoni Boss e idiosyncratic idiot

De fato o MGS3: Snake Eater demora para ser absorvido. Mas ao que tudo indica - espero poder comprovar até o final do ano -, o MGS4 deve ser ainda mais visceral.

Estou de pleno acordo dos seus comentários e o idiosyncratic idiot acerca do Volgin. Para falar a verdade, é um personagem meio tolo, que destoa do elenco de primeira grandeza formado por Naked Snake, The Boss, EVA etc. Não gostei dele não...

Agora esse sapo Kerotan... Se não me engano já vi um perdido na mesa do Fabão na redação da Futuro na companhia do Solid Hitzman... Pelo jeito, ainda acreditando estar em 1964, o Gustavo deve tê-lo matado. Talvez seja a única resposta para o sumiço do batráquio na &lt;a href=&quot;http://gamerlifestyle.wordpress.com/2008/06/07/meme-como-e-a-sua-mesa-de-trabalho/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;strong&gt;formação atual da mesa do Fabão na Europa&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;... :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Pablo Raphael</p>
<p>&#8220;E só para constar: o final de MGS3 é obrigatório para quem escreve sobre games.&#8221;</p>
<p>Assino embaixo.</p>
<p>@ Prandoni Boss e idiosyncratic idiot</p>
<p>De fato o MGS3: Snake Eater demora para ser absorvido. Mas ao que tudo indica &#8211; espero poder comprovar até o final do ano -, o MGS4 deve ser ainda mais visceral.</p>
<p>Estou de pleno acordo dos seus comentários e o idiosyncratic idiot acerca do Volgin. Para falar a verdade, é um personagem meio tolo, que destoa do elenco de primeira grandeza formado por Naked Snake, The Boss, EVA etc. Não gostei dele não&#8230;</p>
<p>Agora esse sapo Kerotan&#8230; Se não me engano já vi um perdido na mesa do Fabão na redação da Futuro na companhia do Solid Hitzman&#8230; Pelo jeito, ainda acreditando estar em 1964, o Gustavo deve tê-lo matado. Talvez seja a única resposta para o sumiço do batráquio na <a href="http://gamerlifestyle.wordpress.com/2008/06/07/meme-como-e-a-sua-mesa-de-trabalho/" rel="nofollow"><strong>formação atual da mesa do Fabão na Europa</strong></a>&#8230; :D</p>
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	<item>
		<title>Por: Pablo Raphael</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-3484</link>
		<dc:creator><![CDATA[Pablo Raphael]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 13:42:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E só para constar: o final de MGS3 é obrigatório para quem escreve sobre games.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E só para constar: o final de MGS3 é obrigatório para quem escreve sobre games.</p>
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		<title>Por: Pablo Raphael</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-3483</link>
		<dc:creator><![CDATA[Pablo Raphael]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 13:41:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mestre Pranda, eu estou em frenesi gamístico por causa de MGS3 já tem uns 03 anos. Para mim, é o episódio mais f.. de todos até agora. Depois que eu jogar Guns of the Patriots talvez mude de idéia.

Sobre o ponto de vista... eu acho que a história toda é uma lembrança de Big Boss, Eva e Ocelot.

Sobre os poderes do Volguin, será ele um dos primeiros experimentos dos Philosophers?

E bem.. os Cobra são um grupo de mercenários paranormais... e a paranormalidade estava muito em voga nos anos 60 e 70, época em que o jogo é ambientado.

E o controle sobre as abelhas (apicinése?) é um poder e tanto. Se não me engano, em Bioshock também temos algo assim.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mestre Pranda, eu estou em frenesi gamístico por causa de MGS3 já tem uns 03 anos. Para mim, é o episódio mais f.. de todos até agora. Depois que eu jogar Guns of the Patriots talvez mude de idéia.</p>
<p>Sobre o ponto de vista&#8230; eu acho que a história toda é uma lembrança de Big Boss, Eva e Ocelot.</p>
<p>Sobre os poderes do Volguin, será ele um dos primeiros experimentos dos Philosophers?</p>
<p>E bem.. os Cobra são um grupo de mercenários paranormais&#8230; e a paranormalidade estava muito em voga nos anos 60 e 70, época em que o jogo é ambientado.</p>
<p>E o controle sobre as abelhas (apicinése?) é um poder e tanto. Se não me engano, em Bioshock também temos algo assim.</p>
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	<item>
		<title>Por: Claudio Prandoni</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/06/23/mgs3-se-frenzy/#comment-3480</link>
		<dc:creator><![CDATA[Claudio Prandoni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 12:29:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@Platy
Então, não foi bem que eu quis explicar. Concordo plenamente que o fato de ser videogame legitima tudo até certo ponto e realmente é divertido e engraçado ter tudo isso.

Na verdade, o que me motivou a destacar esses argumentos é justamente o fato de que os MGS anteriores transpareciam mais sobriedade em relação às bizarrices. Tudo tinha uma explicação, um motivo para estar li por mais que soasse ridículo. Já no MGS3 o Kojima fez porque queria fazer e é isso aí.

Para mim foi algo que valorizou ainda mais o MGS3. É mais ou menos como rola com o MGS2: não apenas o enredo em si é uma atração, mas também a maneira como ele é contado.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Platy<br />
Então, não foi bem que eu quis explicar. Concordo plenamente que o fato de ser videogame legitima tudo até certo ponto e realmente é divertido e engraçado ter tudo isso.</p>
<p>Na verdade, o que me motivou a destacar esses argumentos é justamente o fato de que os MGS anteriores transpareciam mais sobriedade em relação às bizarrices. Tudo tinha uma explicação, um motivo para estar li por mais que soasse ridículo. Já no MGS3 o Kojima fez porque queria fazer e é isso aí.</p>
<p>Para mim foi algo que valorizou ainda mais o MGS3. É mais ou menos como rola com o MGS2: não apenas o enredo em si é uma atração, mas também a maneira como ele é contado.</p>
]]></content:encoded>
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