Primeiras impressões: Ninja Gaiden II

Por Claudio Prandoni

Tenho conversado muito ultimamente com alguns colegas de diversas redações de publicações gamers e uma crítica comum é em relação ao quão difícil é obter apoio e suporte das softhouses gringas.

Raramente enviam cópias de jogos para avaliação, concedem entrevistas ou informações e imagens exclusivas. Compreendo que o mercado brasileiro representa um parte pequena no plano geral da indústria de jogos eletrônicos, mas o descaso às vezes é tão aterrador que chega a irritar.

Contudo, temos de louvar quando o oposto acontece. E isso geralmente por meio de assessorias nacionais. Foi assim que tive a chance de testar uma prévia de Ninja Gaiden II, o aguardadíssimo jogo de ação para Xbox 360 que sai apenas em junho.

Estava eu a pagar uma visita ao Ricardo Farah, vulgo Shaaman da redação da EGM Brasil, quando ele aponta para o disquinho na mesa e diz: “Ow, mano! Tu chegou na hora certa, olha o que acabamos de receber!”, com apoio da galera da S2 Comunicação.

Cinco minutos e uma rápida busca por um par de pilhas depois estava eu na frente da caixa X da redação para testar o tal “melhor jogo de ação de todos os tempos no melhor videogame”, julgamento aferido por Tomonobu Itagaki, o diretor pra lá de absurdamente excêntrico e, admito, competente do estúdio Team Ninja da Tecmo, responsável pelas aventuras 3D do Ninja Gaiden. O Shaaman já postou as impressões dele no blog da EGM (tem até vídeo dele jogando). Agora segue a minha opinião.

Lembro claramente das incursões bidimensionais de Ryu Hayabusa – quando garoto aluguei o Ninja Gaiden Trilogy de SNES até quase gastar o cartucho. No que se refere aos três eixos não sou tão vivido: zerei o demo de Ninja Gaiden Sigma do PS3 e tenho umas duas horas no Dragon Sword, de DS.

Ainda assim, não era um total leigo e deu pra sentir as mudanças e melhorias em NG II. O assombro gráfico é patente. Não tanto pela quantidade de detalhes, mas sim pela composição geral. A fase da demonstração é Sky City Tokyo, e rola no topo de um emaranhado de arranha-céus sob uma noite estrelada, um tipo de encontro entre a própria Tóquio e Nova Iorque. Contemplar o panorama da beirada era um verdadeiro deleite luminoso, composto por focos de luz e dezenas de prédios – tudo renderizado em tempo real.

Ryu Hayabusa, obviamente, é bem elaborado, com movimentação suave, rápida, realista e diversos detalhes sutis, ainda que impactantes, como o reflexo no couro da vestimenta e o brilho dos metais que o adornam.

Tal esmero é ampliado nos combates, facilmente o aspecto mais chamativo e impressionantes de NG II. Os golpes são ferozes – tanto de Ryu como dos inimigos – acompanhados de efeitos bacanas, que realmente atestam o potencial do hardware de nova geração, a exemplo da distorção ótica causada pelo movimento da espada do ninja, ou sua rápida movimentação.

 

A coreografia dos golpes é embasbacante, coisa típica de filme mesmo. Os movimentos de finalização ganharam maior destaque, com direito a zoom de câmera e chocantes movimentos pré-programados. Ryu demonstra diversas maneiras criativas e contundentes de decapitar, mutilar e, basicamente, trucidar inimigos. E tudo isso se reflete no cenário. Membros cortados não somem, ficam no chão. O sangue que jorra dos meliantes e de Ryu tinge chão, paredes e objetos de vermelho e até a espada fica pingando o líqüido rubro após um embate duradouro. Pra quem curte, um verdadeiro show. Mas um tanto quanto forte, devo dizer.

Confesso que nas batalhas fiquei um tanto quanto irritado com os controles. Fiquei com a sensação de serem um bocado travados. Ryu parece fazer pose demais para cada golpe desferido, ao passo que os bandidos são mais rápidos. Ou seja, errou a pancada, levou na cabeça. E os grupos de inimigos são sempre numerosos (algo na medida de God of War, por exemplo) e possuem boa inteligência Artificial. Dificilmente cairão duas vezes nos mesmos truques, apesar de sofrerem parcialmente da síndrome Assassin’s Creed: por vezes você está a duelar com dois ninjas adversários enquanto outros assistem a pendenga. Outro fato notável é que mesmo debilitados eles perseguem o protagonista até o inexorável fim. Não pouco fui atacado por ninjas malvados sem pernas ou braços!

 

Claro, é apenas uma versão de demonstração (70% pronta) e muito deve melhorar. Sem contar que tal estilo abre outra interpretação sobre a jogabilidade. Em vez de esmagamento de botões, o game prioriza golpes planejados e bem encadeados, a fim de aproveitar o máximo possível das habilidades de Ryu. No jogo de DS é mais ou menos assim, só que mais rápido.

Há algumas seqüências superficiais de plataforma que remetem diretamente a Prince of Persia – corridas na parede e acrobacias em barra. Todavia, são esparsas, fáceis e sofrem um pouco com a câmera que tão bem funciona nos combates. Ao menos, ela é controlável pelo analógico direito e oferece muita precisão.

Outros elementos de jogo foram otimizados, como o acesso a armas que é feito por meio do direcional digital e em tempo real, assim como o uso de itens. Claro, se quiser dar uma pausa na ação continua existindo a possibilidade de fazer tudo por meio do menu de Pause. Infelizmente, não era possível evoluir armas na demonstração, mas além da espada padrão pude experimentar um bastão de pontas afiadas, o Lunar, que oferecia uma mudança de estilo e variedade de golpes interessante, ainda que não lá muito decisiva. Parecia ser algo mais para temperar a gratificante experiência de luta do game, em vez de realmente propiciar diversificação de controles. Até onde joguei, por exemplo, não havia inimigos que deviam ser atacados com o bastão ou algo semelhante.

Infelizmente, não pude experimentar também um embate contra um chefão, verdadeiros testes de habilidade em qualquer Ninja Gaiden, mas a julgar pelas ondas de inimigos triviais, imagino que NG II será tão ou mais difícil que os anteriores.

Aguardo para versão final um pouco mais de agilidade e ajustes nos controles a fim de torná-los mais ágeis. Julgo que os gráficos ainda podem fazer mais bonito (Gears of War me dá essa certeza), mas já estão num nível bem acima do excelente – antes que eu me esqueça, tudo roda a 60 fps suaves, sem slowdowns. Quanto à trilha, pouco a comentar: típicas faixas agitadas, pendendo ao rock, seguidas por excertos tranquilos. Imagino que as cutscenes ofereçam variedade e qualidade maior nesse quesito.

Logo abaixo, um breve vídeo com um trecho da fase do disco de demonstração. Detalhe: na versão que joguei não tem esse telão com o trailer do game rodando de fundo.

Falando no trailer…

15 Respostas para “Primeiras impressões: Ninja Gaiden II”


  1. 1 Frederico Lohmann Jr 09/04/2008 às 8:26 am

    O único defeito de Ninja Gaiden (acredito que de todas as versões desde o NES) é o custo final do jogo. Cada controle jogado longe e cada urro de ódio acrescentam um valor incalculável a esta obra prima da diversão eletrônica. :)

  2. 2 zengamer 09/04/2008 às 9:51 am

    Que inveja..

    Ninja Gaiden era uma série que eu adorava no NES e que foi muito bem suscedida na sua conversão ao mundo 3d.

    Esse Ninja Gaiden II é um jogaço, sem duvida.

  3. 3 geraldofigueras 09/04/2008 às 10:48 am

    Frederico tá certo, neste quesito é um dos jogos mais custosos da história.

  4. 4 geraldofigueras 09/04/2008 às 1:17 pm

    Pessoal, peço desculpas por usar um espaço pra offtopic, mas como os amigos daqui são fãs do velho Phoenix Wright, faço questão de compartilhar a novidade: Gyakuten Saiban Perfect Prosecutor. Links da Famitsu no próximo comentário.

  5. 6 Claudio Prandoni 09/04/2008 às 3:40 pm

    Não se acanhe, Geraldo: se for pra fazer comentários off topic tão bons quanto este fique à vontade.

    Na boa, só de ser um novo jogo da série de advogados já é fantástico. Ainda mais estrelado pelo Edgeworth!! Meu coração não vai agüentar tanta emoção.

    Prevejo para breve um post fanboy “Edgewort teh ROX!!!1″ comentando o novo game.

    Quanto ao Ninja Gaiden II, concordo com a galera:

    @Zengamer
    Também considero umas das franquias que melhor fez a transição 2D-3D junto com a Triforce da Nintendo (Mario-Zelda-Metroid) e Prince of Persia – mas só a trilogia mais recente da Ubisoft, nada daquela caca pra Dreamcast e PC conhecida também como Arabian Nights.
    :P

  6. 7 Birimbeto 09/04/2008 às 5:34 pm

    Tão ou MAIS difícil que os anteriores, Pranda?!?
    Aimeujizuis…

    Mas o Ryu caiu um pouquinho no meu conceito… Pô, cadê o NINJA invocadão dos jogos do Nes? Nem me venham que roupa de couro é coisa de ninja; isso tá mais pra traje sado-masô…

  7. 8 Claudio Prandoni 09/04/2008 às 7:06 pm

    Olha, Birimbeto, não sei se exatamenta mais difícil que o Ninja Gaiden anterior pois tive a chance de experimentar apenas o demo do Sigma, de PS3.

    Ainda assim, me pareceu mais difícil por conta da Inteligência Artificial safada e os controles que pouco colaboravam – mas acho que isso deve ser consertado na versão final.

  8. 9 Samir 09/04/2008 às 7:06 pm

    o.O
    Vc jogou Ninja Gaiden II………………. AheuHAEU inacreditável
    Eu comprei o Ninja Gaiden Sigma e fechei no normal, hard, agora tentei o VERY HARD e isso daí tá muito acima do meu nível AHeuAHUE
    Da hora esse review, fala bastante coisa… Esse é um dos motivos q comprei minha Caixa X recentemente, sem contar com Mass Effect tb

  9. 10 Adney Luís 14/04/2008 às 5:06 pm

    Bom, pelo menos você se saiu melhor do que o Shamaan, Pradoni, heheheh….

  10. 11 brunofenix 18/05/2008 às 2:04 pm

    e ae galera blz? olha hj e dia 18 de maio de 2008 e por incrivel q parece eu to conheçendo esse grande jogo de engine perfeita q e o ninja gaiden! por favor me ajudem nessa! JA SAIU ELE PRA PC? POR FAVOR . JA SAIU PRA PLATAFORMA PC? aiai obrigado galera!!

  11. 12 gringo mem 06/08/2008 às 12:53 am

    ninja gaiden 2 tem tudo para arrebentar,pelas materias cenograficas exibidas na E3 deste ano ,o jogo irá vir com potencia total,em jogabilidade,ação,divertimento;pena que nos preços tambem.

  12. 13 gringo mem 06/08/2008 às 12:59 am

    minha expectativa por NINJA GAIDEN 2 é:enrredo:9
    jogabilidade:10
    diverção:8
    dificuldade:10
    nota final:9,9

    notas postadas levando em consideração o genero do game,e em comparação de seu jogo anterior

  13. 14 gui 19/05/2009 às 10:43 pm

    eu ja virei esse jogo moleza e virei o 1 e o 3 mas muito bom mesmo olha eu joguei em xbox306 mas eu queri saber se o dois e o trs tem para play 2


  1. 1 Tênis do Ninja Gaiden « Hadouken Trackback em 30/04/2008 às 9:56 pm

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