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	<title>Comentários sobre: Bioshock, Portal e o fim das cutscenes</title>
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	<description>Jornalismo, videogames e quatro topeiras abjetas</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Dec 2009 04:50:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Claudio Prandoni</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/02/26/bioshock-portal-e-o-fim-das-cutscenes/#comment-1671</link>
		<dc:creator>Claudio Prandoni</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 16:14:23 +0000</pubDate>
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		<description>Ambos me surpreenderam imensamente em termos de imersão. Mas ainda preciso dedicar mais tempo e calma à dupla. Por ora me concentro nas engrenages caixistas da guerra.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ambos me surpreenderam imensamente em termos de imersão. Mas ainda preciso dedicar mais tempo e calma à dupla. Por ora me concentro nas engrenages caixistas da guerra.</p>
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		<title>Por: Alexei Barros</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/02/26/bioshock-portal-e-o-fim-das-cutscenes/#comment-1670</link>
		<dc:creator>Alexei Barros</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 14:02:31 +0000</pubDate>
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		<description>Ainda bem que joguei os dois...:(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ainda bem que joguei os dois&#8230;:(</p>
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		<title>Por: idiosyncratic idiot</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/02/26/bioshock-portal-e-o-fim-das-cutscenes/#comment-1669</link>
		<dc:creator>idiosyncratic idiot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 10:34:49 +0000</pubDate>
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		<description>Esta é uma lição que os designers já deviam ter aprendido há tempo. Veja por exemplo Goldeneye 007 para o N64. Aqui temos um exemplo de jogo imersivo, onde cada ação durante o jogo ocorre em tempo real e em primeira pessoa. É claro que eles foram meio que forçados a tomar este rumo, devido as limtações do hardware. Certamente alguns momentos chave do jogo teriam sido transformada em FMVs com cenas do filme, se o console permitisse (como no caso dos 007 para Playstation).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esta é uma lição que os designers já deviam ter aprendido há tempo. Veja por exemplo Goldeneye 007 para o N64. Aqui temos um exemplo de jogo imersivo, onde cada ação durante o jogo ocorre em tempo real e em primeira pessoa. É claro que eles foram meio que forçados a tomar este rumo, devido as limtações do hardware. Certamente alguns momentos chave do jogo teriam sido transformada em FMVs com cenas do filme, se o console permitisse (como no caso dos 007 para Playstation).</p>
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		<title>Por: Youta</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/02/26/bioshock-portal-e-o-fim-das-cutscenes/#comment-1668</link>
		<dc:creator>Youta</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 00:58:51 +0000</pubDate>
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		<description>Isso é uma sacada realmente genial. É um tanto quanto brochante quando durante o jogo, no calor da batalha ou de alguma outra coisa divertida que você está fazendo, simplesmente lhe enfiam um vídeo goela abaixo.

Half Life e Portal eu vi tirar esse problema de letra. Bioshock ouvi falar que é assim também (falando nisso, vou ver se meu pc roda. Duvido, mas anyway...)

Fear tem um bocado disso, mas o jogo não me empolgou tanto assim. Os supostos sustos que o jogo te dá se tornam previsíveis e frequentes demais.

Só sei que o futuro dos jogos imersivos está nessa tática. Usar elementos do próprio jogo para lhe explicar a história. O interessante é que de Portal só entende o que é possível entender, quem se interessa em explorar os cenários. Já conversei com muita gente que passou batido pelas salas com inscrições e fotos nas paredes.
Enfim, cutscenes no more!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Isso é uma sacada realmente genial. É um tanto quanto brochante quando durante o jogo, no calor da batalha ou de alguma outra coisa divertida que você está fazendo, simplesmente lhe enfiam um vídeo goela abaixo.</p>
<p>Half Life e Portal eu vi tirar esse problema de letra. Bioshock ouvi falar que é assim também (falando nisso, vou ver se meu pc roda. Duvido, mas anyway&#8230;)</p>
<p>Fear tem um bocado disso, mas o jogo não me empolgou tanto assim. Os supostos sustos que o jogo te dá se tornam previsíveis e frequentes demais.</p>
<p>Só sei que o futuro dos jogos imersivos está nessa tática. Usar elementos do próprio jogo para lhe explicar a história. O interessante é que de Portal só entende o que é possível entender, quem se interessa em explorar os cenários. Já conversei com muita gente que passou batido pelas salas com inscrições e fotos nas paredes.<br />
Enfim, cutscenes no more!</p>
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		<title>Por: André Sirangelo</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/02/26/bioshock-portal-e-o-fim-das-cutscenes/#comment-1666</link>
		<dc:creator>André Sirangelo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 19:46:35 +0000</pubDate>
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		<description>P.S.: tenho uma observação quanto ao primeiro ato de Bioshock, mas vai ficar para depois</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>P.S.: tenho uma observação quanto ao primeiro ato de Bioshock, mas vai ficar para depois</p>
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