Contagem Regressiva – Smash Bros. Brawl – Nº 4

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Por Claudio Prandoni

Continue na contagem comigo: apenas mais quatro dias para o lançamento japonês de Super Smash Bros. Brawl, vulgo candidato a um dos maiores jogos de todos os tempos.

Hoje com vocês, o número quatro de nosso ranking…

SMASH ONLINE!!

Confesso que não sou um dos maiores fãs de jogatina online da face da Terra. Nunca acessei a PlayStation Network e a Xbox Live e se joguei uma vez com o Wii na Nintendo Wi-Fi Connection já foi muito. DS e PSP então nem fazem parte do meu vocabulário online.

Mas, novamente, Masahiro Sakurai é capaz de transformar elementos simplórios em opções novas e interessantes (como fez com as demos na seção Masterpieces).

Não me fixarei aqui no mais trivial: a possibilidade de travar lutas online. Isso já era esperado antes mesmo do jogo ser anunciado oficialmente na E3 2006. Aliás, isso me evoca um comentário do Satoru Iwata, presidente da Nintendo, numa entrevista com Sakurai na qual comenta que se o diretor freelancer não topasse fazer Brawl a Nintendo provavelmente optaria por relançar SSB Melee no Wii com a adição do elemento online. Que desperdício seria, ainda mais vendo como Brawl está se formando…

Ok, devaneios à parte, um dos aspectos que mais impressiona nas funções em rede de SSBB é o fato de que quase tudo no game pode utilizar estes aspectos. Lutas triviais, Multi-Man Brawl, treino com o saco de areia, Hit the Target…

Quase tudo em cooperativo online. Só faltou algo assim no Subspace Emissary, mas seria rabugentice demais de minha parte exigir isso.

Claro, as fotos tiradas durante as pelejas podem ser distribuídas, assim como os estágios que você mesmo cria no jogo. Quer mais? Sakurai atende. Todo dia (ou ao menos essa é a promessa), um novo estágio personalizado criado por um usuário será selecionado pela própria Nintendo e enviado pelo serviço Wii Connect24 para os que assim desejarem.

Porém, tudo isso que citei é apenas a ponta do iceberg. A verdadeira cereja no topo do bolo (ou seria o tentador recheio dele?) é, na minha opinião um tanto quanto avessa a jogos online, a possibilidade de assistir ininterruptamente batalhas de pessoas do mundo inteiro. Melhor ainda! Apostar moedas nestas lutas.

Absolutamente fantástico.

Esqueça o viciante jogo de tiro da era 16-bits. Isto aqui redefine o conceito de Smash TV.

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Já até me imagino ligando o Wii domingo à tarde e acompanhando brawleadas mundo afora até anoitecer.

Como você já deve imaginar, não perca amanhã o número 3 da contagem regressiva que precede o explosivo lançamento do jogo.

Não perca!!

===||===

Pra dar uma turbinada no hype, relembremos hoje também o absolutamente fantabuloso primeiro trailer do jogo.

4 Respostas para “Contagem Regressiva – Smash Bros. Brawl – Nº 4”


  1. 1 Bruno Palaoro 29/01/2008 às 4:29 am

    Putz, o final do comercial foi muito massa, aeuihaeiuhea. Parece que acabou de repente entra o Snake, ehehehe. Só uma coisa, na versão americana as vozes com certezas serão dubladas né?
    Achei estranho, porque o logo do jogo aparece americano, mas eles falando em ingles…

  2. 2 Uehara 29/01/2008 às 5:14 am

    Smash Bros sempre foi um baú de boas idéias. Mas Brawl acrescenta à série MUITAS coisas boas. Pra mim, o jogo JÁ merece o prêmio de melhor jogo de todos os tempos. Tá, talvez seja exagero, mas que gamer não quer ver (e controlar!) Mario e Sonic saindo na porrada?!

    Na época, eu achei que a única coisa que faltava em Melee era o Sonic. Heh, ledo engano. Snake, Final Smashes, jogatina online, Subspace Emissary, cooperativo em todos os modos de jogo… agora, não dá mais pra imaginar Smash sem tudo isso.

    Mas, pra dizer a verdade, a possibilidade de jogar online não me anima tanto, não. Pra mim, do que jogar online com um monte de gente desconhecida, é muito melhor reunir os amigos pra uma pancadaria conjunta. Afinal, uma das melhores partes do multiplayer é tirar sarro da cara de quem perdeu!

  3. 3 Rodrigo 29/01/2008 às 11:36 am

    A única coisa completamente broxante é o fato de que, caso você não jogue com alguém da sua friend list, você pode jogar offline sem saber. Se a sua conexão cai, ou a de alguém, o jogo não lhe avisará e substituirá por um bot.

    Muito xoxa essa “adição”.

    Mas fora isso, chorante!

  4. 4 Fabio Bracht 29/01/2008 às 2:48 pm

    É, esse lance de trocar um jogador que desconecta por um bot sem avisar foi muito cagada. Podia pelo menos, sei lá, tirar as cores do personagem que desconectou. Ou deixá-lo com uma aura preta, coisa assim. Isso foi BEM zoado.

    E esse modo Spectator aí eu nunca tinha criado muita empolgação… mas depois de conversar com o Alexei ontem e agora ler esse post, já fiquei empolgadão! Vai ser legal mesmo!


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