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	<title>Comentários sobre: Dificuldade=desafio</title>
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	<description>Jornalismo, videogames e quatro topeiras abjetas</description>
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		<title>Por: Blog da Beta &#187; Blog Archive &#187; Nintendo Wii no mundo</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-12600</link>
		<dc:creator>Blog da Beta &#187; Blog Archive &#187; Nintendo Wii no mundo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 21:34:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Alexei Barros, do blog Hadouken, não é nem a avalanche casual ou os jogos de qualidade duvidosa que são a questão. Segundo ele, [...]</description>
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		<title>Por: Resident Evil: The Darkside Chronicles: o que podia ser ruim ficou pior ainda &#171; Hadouken</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-9669</link>
		<dc:creator>Resident Evil: The Darkside Chronicles: o que podia ser ruim ficou pior ainda &#171; Hadouken</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:03:33 +0000</pubDate>
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		<description>[...] câmera over the shoulder em cima do ombro, e o produtor Masachika Kawata adotou os trilhos porque achava que o modelo do RE4 era complicado demais para os jogadores do Wii. Essa continuação consagra a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] câmera over the shoulder em cima do ombro, e o produtor Masachika Kawata adotou os trilhos porque achava que o modelo do RE4 era complicado demais para os jogadores do Wii. Essa continuação consagra a [...]</p>
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		<title>Por: Press Start 2008: a casualidade da linha Touch! Generations &#171; Hadouken</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-4000</link>
		<dc:creator>Press Start 2008: a casualidade da linha Touch! Generations &#171; Hadouken</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 23:59:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] na eterna discussão da proliferação de jogos casuais da Nintendo, uma vez que eu já dei os meus pitacos e o tema foi debatido com mais profundidade. Independente de tudo, não negarei que trazem músicas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] na eterna discussão da proliferação de jogos casuais da Nintendo, uma vez que eu já dei os meus pitacos e o tema foi debatido com mais profundidade. Independente de tudo, não negarei que trazem músicas [...]</p>
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		<title>Por: Obrigado, professor, obrigado! &#171; Hadouken</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-1776</link>
		<dc:creator>Obrigado, professor, obrigado! &#171; Hadouken</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 22:46:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Hitzschky iria pagar um pau tremendo para PLatCV. Este assunto já foi abordado por mim e por maestro Barros, e reitero que não há nada mais satisfatório do que a emoção que se tem quando conseguimos [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hitzschky iria pagar um pau tremendo para PLatCV. Este assunto já foi abordado por mim e por maestro Barros, e reitero que não há nada mais satisfatório do que a emoção que se tem quando conseguimos [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Editor também reclama &#171; NoReset - Games, tecnologia, cultura, fuleiragens e chinelagens</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-1495</link>
		<dc:creator>Editor também reclama &#171; NoReset - Games, tecnologia, cultura, fuleiragens e chinelagens</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 19:11:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Não quero ser assim, mas a culpa não é nossa. Gostaria de levantar discussões abalizadas como essa, mas nenhum membro da equipe possui console de última geração. Aí é [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Não quero ser assim, mas a culpa não é nossa. Gostaria de levantar discussões abalizadas como essa, mas nenhum membro da equipe possui console de última geração. Aí é [...]</p>
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		<title>Por: Alexei Barros</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-1494</link>
		<dc:creator>Alexei Barros</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 11:39:22 +0000</pubDate>
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		<description>Vixe, Allen...Aquele vídeo era fake! Tempos depois o próprio cara que gravou o vídeo assumiu que usou alguns truques no emulador.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vixe, Allen&#8230;Aquele vídeo era fake! Tempos depois o próprio cara que gravou o vídeo assumiu que usou alguns truques no emulador.</p>
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		<title>Por: Allen Patrick</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-1493</link>
		<dc:creator>Allen Patrick</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 05:20:57 +0000</pubDate>
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		<description>Vocês lembram daquele cara que zerou o mario bros 3 e 11 minutos?
Aquele cara sim é hardcore</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vocês lembram daquele cara que zerou o mario bros 3 e 11 minutos?<br />
Aquele cara sim é hardcore</p>
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		<title>Por: Alexei Barros</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-1492</link>
		<dc:creator>Alexei Barros</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 03:23:04 +0000</pubDate>
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		<description>Sobre a auto-estima...Magina, Bracht, até parece...Em relação ao RRR, compreendo totalmente que você, como um jogador hardcore, tenha gostado - o sr. Prandoni também pagou um pau -, embora não possa dizer o mesmo...:S

Não vou negar que essa estrela que você citou e mais alguma outra realmente tive dificuldade em pegar, mas ainda acho que não é nada perto do Special do SMW. Por que não fizeram um mundo secreto, não-obrigatório, de dificuldade insana?

Uma coisa que tenho discordar de você, primo Bracht, é em relação ao Tetris. Como o Uehara falou, a dificuldade não é a mecânica do encaixe de peças e sim o tempo limitado que você tem para fazer isso. É o que eu acho. Ah, claro, isso não vale para o virtuose do Tetris, Mario Utada Pedroni.

Aliás, vale como um adendo. Há pouco tempo o Hitzman veio comentar totalmente enraivecido que o RE: TUC é difícil. Eu também achei. Esse jogo é um completo paradoxo. Se é feito para todo mundo jogar como o Masachika Kawata diz porque é tão difícil assim?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sobre a auto-estima&#8230;Magina, Bracht, até parece&#8230;Em relação ao RRR, compreendo totalmente que você, como um jogador hardcore, tenha gostado &#8211; o sr. Prandoni também pagou um pau -, embora não possa dizer o mesmo&#8230;:S</p>
<p>Não vou negar que essa estrela que você citou e mais alguma outra realmente tive dificuldade em pegar, mas ainda acho que não é nada perto do Special do SMW. Por que não fizeram um mundo secreto, não-obrigatório, de dificuldade insana?</p>
<p>Uma coisa que tenho discordar de você, primo Bracht, é em relação ao Tetris. Como o Uehara falou, a dificuldade não é a mecânica do encaixe de peças e sim o tempo limitado que você tem para fazer isso. É o que eu acho. Ah, claro, isso não vale para o virtuose do Tetris, Mario Utada Pedroni.</p>
<p>Aliás, vale como um adendo. Há pouco tempo o Hitzman veio comentar totalmente enraivecido que o RE: TUC é difícil. Eu também achei. Esse jogo é um completo paradoxo. Se é feito para todo mundo jogar como o Masachika Kawata diz porque é tão difícil assim?</p>
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		<title>Por: Uehara</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-1491</link>
		<dc:creator>Uehara</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 22:03:48 +0000</pubDate>
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		<description>Peraí, TETRIS não tem dificuldade nenhuma?! Ou eu enchergo as coisas em câmera lenta (e quase todo mundo na Terra também...), ou o Bracht é um gênio dos videogames... tá, jogar no level 0 qualquer um joga, mas o nível máximo requer velocidade de raciocínio e de dedos superior à de um humano normal...

Ainda sobre o &quot;fator desafio&quot;, é por isso que eu prefiro jogos que tenham um multiplayer legal. Por mais desafiador que um single player possa ser, jogar contra a &quot;máquina&quot; nunca é tão divertido (e desafiador) do que jogar contra pessoas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Peraí, TETRIS não tem dificuldade nenhuma?! Ou eu enchergo as coisas em câmera lenta (e quase todo mundo na Terra também&#8230;), ou o Bracht é um gênio dos videogames&#8230; tá, jogar no level 0 qualquer um joga, mas o nível máximo requer velocidade de raciocínio e de dedos superior à de um humano normal&#8230;</p>
<p>Ainda sobre o &#8220;fator desafio&#8221;, é por isso que eu prefiro jogos que tenham um multiplayer legal. Por mais desafiador que um single player possa ser, jogar contra a &#8220;máquina&#8221; nunca é tão divertido (e desafiador) do que jogar contra pessoas.</p>
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		<title>Por: Fabio Bracht</title>
		<link>http://hadouken.wordpress.com/2008/01/12/dificuldadedesafio/#comment-1487</link>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 17:35:10 +0000</pubDate>
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		<description>Sabe, às vezes a minha auto-estima enquanto redator cai um pouco. Frequentemente quando eu leio o Hadouken. :P

Rasgação de seda à parte, eu..... não sei se concordo, Alexei. Não joguei Umbrella Chronicles, mas joguei os outros dois à exaustão e gostei muitíssimo de ambos. Sim, eu gostei muitíssimo de Raving Rabbids.

Os minigames são simplórios sim, mas conseguiram me divertir o suficiente para que eu terminasse todos eles e ainda voltasse de vez em quando pra dar uns tapas nos coelhos coristas desafinados (vai dizer que aquele não é o minigame mais hilário do universo?). Dificuldade é igual a desafio, e desafio é igual a diversão, mas diversão não é igual apenas à dificuldade. 

Tetris. Qual a dificuldade? Nenhuma. As peças caem, você gira e deixa cair. Tem alguma dificuldade? Não tem. Mas você se diverte. Tipo estourar plástico bolha. Tem alguma dificuldade? Não tem, mas não conheço uma pessoa que não sinta prazer estourando. Há jogos que divertem sem apelar para desafios, divertem por uma mecânica bem amarrada, por uma jogabilidade prazerosa ou por carisma e coelhos. 

Quanto ao Galaxy, eu acho que ele fez um bom trabalho em termos de dificuldade. Até a 60º estrela o jogo é mais fácil mesmo, pra dar oportunidade aos novos jogadores, mas a partir do domo da sala das máquinas a coisa começa a esquentar. Duvido que tu não tenha suado a camisa pra pegar a estrela &quot;Mario&#039;s Purple Coins&quot; na Toy Time Galaxy. Todo mundo que eu conheço achou ela extremamente desafiadora, inclusive o cara mais hardcore que eu conheço, o Gil (somar Livramento). Também posso citar aquela estrela em que você tem que destruir as pilhas de lixo usando as bombas em 30 segundos (a segunda vez, a primeira é super fácil) e aquela em que os coelhos se escondem na neve e você precisa usar o cursor para revirar a neve e achá-los também em poucos segundos. 

Só acho que poderia ter sido programada uma segunda versão da fase e do chefe final, pra quem conseguiu pegar as 120 estrelas. Concordo que ela é meio broxante em termos de dificuldade.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sabe, às vezes a minha auto-estima enquanto redator cai um pouco. Frequentemente quando eu leio o Hadouken. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Rasgação de seda à parte, eu&#8230;.. não sei se concordo, Alexei. Não joguei Umbrella Chronicles, mas joguei os outros dois à exaustão e gostei muitíssimo de ambos. Sim, eu gostei muitíssimo de Raving Rabbids.</p>
<p>Os minigames são simplórios sim, mas conseguiram me divertir o suficiente para que eu terminasse todos eles e ainda voltasse de vez em quando pra dar uns tapas nos coelhos coristas desafinados (vai dizer que aquele não é o minigame mais hilário do universo?). Dificuldade é igual a desafio, e desafio é igual a diversão, mas diversão não é igual apenas à dificuldade. </p>
<p>Tetris. Qual a dificuldade? Nenhuma. As peças caem, você gira e deixa cair. Tem alguma dificuldade? Não tem. Mas você se diverte. Tipo estourar plástico bolha. Tem alguma dificuldade? Não tem, mas não conheço uma pessoa que não sinta prazer estourando. Há jogos que divertem sem apelar para desafios, divertem por uma mecânica bem amarrada, por uma jogabilidade prazerosa ou por carisma e coelhos. </p>
<p>Quanto ao Galaxy, eu acho que ele fez um bom trabalho em termos de dificuldade. Até a 60º estrela o jogo é mais fácil mesmo, pra dar oportunidade aos novos jogadores, mas a partir do domo da sala das máquinas a coisa começa a esquentar. Duvido que tu não tenha suado a camisa pra pegar a estrela &#8220;Mario&#8217;s Purple Coins&#8221; na Toy Time Galaxy. Todo mundo que eu conheço achou ela extremamente desafiadora, inclusive o cara mais hardcore que eu conheço, o Gil (somar Livramento). Também posso citar aquela estrela em que você tem que destruir as pilhas de lixo usando as bombas em 30 segundos (a segunda vez, a primeira é super fácil) e aquela em que os coelhos se escondem na neve e você precisa usar o cursor para revirar a neve e achá-los também em poucos segundos. </p>
<p>Só acho que poderia ter sido programada uma segunda versão da fase e do chefe final, pra quem conseguiu pegar as 120 estrelas. Concordo que ela é meio broxante em termos de dificuldade.</p>
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